Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ultimate=True
 
|Ultimate=True
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Nuke
+
|Funktion=DoT, Debuff
|Schadenstyp=pure
+
|Schadenstyp=HP-Verlust
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 +
|Casttyp=Casttime
 +
|V-Zeit=0,6
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
 
|Ziele=Feinde
 
|Ziele=Feinde
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|WirktAufGebaeude=False
 
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
|Avatar=False
+
|Avatar=True
|Linken=eingeschränkt
+
|Linken=ja
|Linken_desc=Der Burst Schaden von Rupture wird geblockt, jedoch nicht der Schaden den man durch das Laufen erhält.
+
|Beschreibung=Belegt einen Feind mit einem Mal, was diesen bei jeder Bewegung bluten und Leben verlieren lässt.
|Beschreibung=Versetzt dem Feind einen mächtigen Schlag und bewirkt, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.
 
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden
 
|Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden
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|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
|T_Effektdauer=variabel
+
|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_AoE=ohne
 
|T_AoE=ohne
|T_Initialschaden=variabel
+
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten1=150
 
|Manakosten1=150
|Cooldown1=70
+
|Cooldown1=60
|Effektdauer1=5
+
|Effektdauer1=12
 
|Range1=1000
 
|Range1=1000
|Initialschaden1=150
 
 
|Manakosten2=200
 
|Manakosten2=200
|Effektdauer2=7
 
|Initialschaden2=240
 
 
|Manakosten3=250
 
|Manakosten3=250
|Effektdauer3=9
 
|Initialschaden3=350
 
 
}}
 
}}
* Die eigentliche Effektdauer beträgt, anders als im Tooltip angegeben, 5.25/7.25/9.25 Sekunden.
+
*Schaden wird nicht durch [[Magieimmunität]] verhindert.
* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
+
*Wenn man sich mehr als 1300 Einheiten in 0,25 Sekunden bewegt, bekommt man keinen Schaden (bspw. durch {{i30|TP}} oder {{i30|BoT}}).
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden. Genauer gesagt richtet Rupture nur Schaden an, wenn man maximal 200 Schaden in einem Intervall von 0,25 Sekunden anrichtet. Alles darüber richtet gar keinen Schaden an.
 
* {{Gewusst|Eine Einheit, die mithilfe von {{icon|Force Staff|30px}} bewegt wird, erhält nur durch Level 1 {{icon|Rupture|30px}} von {{icon|stryg|30px}} stets vollen Schaden. Bei Level 2 muss man meistens Schadensverluste hinnehmen, bei Level 3 immer bzw. ist es möglich, damit gar keinen Schaden anzurichten.}}
 

Aktuelle Version vom 7. März 2023, 13:38 Uhr



Rupture


Rupture.gif Funktion: DoT,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: HP-Verlust
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Casttime (0,6sec) Wirkt auf: Feinde

Belegt einen Feind mit einem Mal, was diesen bei jeder Bewegung bluten und Leben verlieren lässt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 150 60 12 1000

­ ­

­20% des Laufweges in Schaden
2 200

­ ­ ­ ­ ­

­40% des Laufweges in Schaden
3 250

­ ­ ­ ­ ­

­60% des Laufweges in Schaden
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Schaden wird nicht durch Magieimmunität verhindert.
  • Wenn man sich mehr als 1300 Einheiten in 0,25 Sekunden bewegt, bekommt man keinen Schaden (bspw. durch Townportal.gif oder Bootsoftravel.gif).