Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Ancestral Spirit: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Der Geist kehrt mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück. | + | * Der Bonusschaden und Bonus-[[MS]] hält nach der Wiedervereinigung mit dem Geist für 9 Sekunden. |
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Aktuelle Version vom 2. September 2024, 15:08 Uhr
Ancestral Spirit
Funktion: | AoE,Nuke,Buff,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. Vom Häuptling getrennt, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, die er berührt. Nach einiger Zeit oder auf Befehl kehrt er zurück. Wenn er sich mit dem Häuptling wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und Movespeed (1% pro Creep, 5 % pro Held).
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 110 | 16 | 8 | 1200 | 275 | 60 | Bonusschaden: 3/Creep, 10/Held |
2
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90 | Bonusschaden: 6/Creep, 20/Held | |||||
3
|
120 | Bonusschaden: 9/Creep, 30/Held | |||||
4
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150 | Bonusschaden: 12/Creep, 40/Held |
- Der Ahnengeist kann als eigene Einheit angewählt und kontrolliert werden, hat 450 Sicht und genießt (logisch für einen Geist) Bewegungsfreiheit. Sendet zudem ebenfalls die -Aura aus.
- Der Bonusschaden und Bonus-MS hält nach der Wiedervereinigung mit dem Geist für 9 Sekunden.
- Maximal sind 30% Bonus-MS möglich.
- Der Geist kehrt nach 8 Sekunden mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück. Damit er eher zurückkehrt, nutzt man
- End Ancestral Spirit (Subskill):
- befiehlt dem Ahnengeist zurückzukehren
- End Ancestral Spirit (Subskill):