Kael, Invoker/Tornado: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Invokerskill
 
{{Invokerskill
|Nummer=11
+
|Träger=Kael, Invoker
 +
|Nummer=8
 
|Skillname=Tornado
 
|Skillname=Tornado
 
|Icon=Tornado.jpg
 
|Icon=Tornado.jpg
 
|Quas=1
 
|Quas=1
 
|Wex=2
 
|Wex=2
 +
|Beschreibung=Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
 +
|T_Tabelle=True
 +
|T_Manakosten=konstant
 +
|T_Cooldown=konstant
 +
|T_Effektdauer=konstant
 +
|T_Range=konstant
 +
|T_AoE=konstant
 +
|T_Initialschaden=konstant
 +
|Manakosten=150
 +
|Cooldown=30
 +
|Effektdauer=0,8 - 2,5
 +
|Range=800 - 3200 (Weite)
 +
|AoE=200 (Breite)
 +
|Initialschaden=115 - 385
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=AoE, Nuke
+
|Funktion=AoE, Nuke, Disable
 
|Schadenstyp=magisch
 
|Schadenstyp=magisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
Zeile 18: Zeile 33:
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor er sie wieder in die Tiefe stürzen lässt. Fügt 400 schaden, abhängig von Quas und Wex zu und legt eine maximale Entfernung von 3200, abhängig von Wex zurück. Hält Feine für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
 
|T_Tabelle=True
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Effektdauer=ohne
 
|T_Range=ohne
 
|T_AoE=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten=150
 
|Cooldown=25
 
 
}}
 
}}
* Der Tornado legt eine gerade Strecke zurück, basierend, wo man den Spell gezaubert hat.
+
*Der Tornado gibt 600 ungehinderte [[Sicht]].
 
+
* Der Tornado wirbelt ab 100 vor {{i25|Invoker}} aus schnurstracks in die gewählte Richtung mit einer festen Reichweite von 700 | 1100 | 1500 | 1900 | 2300 | 2700 | 3100 (auf {{i25|Wex}} basierend).
* Es ist egal, wie weit man den Spell wegzaubert, er legt immer die gleiche Strecke zurück, Streckenanfang ist kurz vor dem Invoker
+
*Schleudert die Gegner für 0,8 | 1,1 | 1,4 | 1,6 | 1,9 | 2,2 | 2,5 Sekunden in die Luft (auf {{i25|Quas}} basierend).
 +
*Verursacht 70+(3*{{i25|Wex}}*15) Schaden: 115 | 160 | 205 | 250 | 295 | 340 | 385.

Aktuelle Version vom 8. Mai 2024, 14:34 Uhr


­

Tornado

1xQuas.gif2xWex.gif
Tornado.jpg Funktion: AoE,Nuke,Disable Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden
150 30 0,8 - 2,5 800 - 3200 (Weite) 200 (Breite) 115 - 385
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht.
  • Der Tornado wirbelt ab 100 vor Invoker.gif aus schnurstracks in die gewählte Richtung mit einer festen Reichweite von 700 | 1100 | 1500 | 1900 | 2300 | 2700 | 3100 (auf Wex.gif basierend).
  • Schleudert die Gegner für 0,8 | 1,1 | 1,4 | 1,6 | 1,9 | 2,2 | 2,5 Sekunden in die Luft (auf Quas.gif basierend).
  • Verursacht 70+(3*Wex.gif*15) Schaden: 115 | 160 | 205 | 250 | 295 | 340 | 385.