Raijin Thunderkeg, Storm Spirit/Ball Lightning: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (Bot: Automatisierte Textersetzung (-{{AktiveDiskussionNotify}} +)) |
|||
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Raijin Thunderkeg, Storm Spirit | |Träger=Raijin Thunderkeg, Storm Spirit | ||
Zeile 15: | Zeile 14: | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=True | |Bäume=True | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | + | |Beschreibung=Storm Spirit wird von Energie umhüllt. Er verliert seine physische Form und reist solange, bis sein Mana verbraucht ist oder er wählt, innezuhalten. Während er sich in dieser Form befindet, macht er Schaden an nahestehenden Einheiten, basierend auf der Distanz, die er zurückgelegt hat. | |
− | |Beschreibung=Storm Spirit wird von Energie umhüllt. Er verliert seine physische Form | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=8 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 1250 | + | |Beschreibung1=8 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 1250 |
− | |Beschreibung2=12 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 1875 | + | |Beschreibung2=12 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 1875 |
− | |Beschreibung3=16 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 2500 | + | |Beschreibung3=16 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 2500 |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=ohne | |T_Cooldown=ohne | ||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
|T_AoE=variabel | |T_AoE=variabel | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
− | |Manakosten1=15 + 7% des maximalen Manas, dazu kommen | + | |Manakosten1=15 + 7% des maximalen Manas, dazu kommen 12 + 0,7% pro 100 zurückgelegten Einheiten. |
|Range1=ganze Karte | |Range1=ganze Karte | ||
|AoE1=150 | |AoE1=150 | ||
Zeile 37: | Zeile 37: | ||
}} | }} | ||
* Während Ball Lightning ist Storm [[unverwundbar]]. | * Während Ball Lightning ist Storm [[unverwundbar]]. | ||
− | * Zauber ohne Castingtime (wie z.B. Static Remnant) | + | * Während des Reisens können Zauber ohne Castingtime (wie z. B. Static Remnant) gewirkt und Items genutzt werden. |
Aktuelle Version vom 30. November 2020, 11:07 Uhr
Ball Lightning
Funktion: | Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/global (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Storm Spirit wird von Energie umhüllt. Er verliert seine physische Form und reist solange, bis sein Mana verbraucht ist oder er wählt, innezuhalten. Während er sich in dieser Form befindet, macht er Schaden an nahestehenden Einheiten, basierend auf der Distanz, die er zurückgelegt hat.
Level | Manakosten
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 15 + 7% des maximalen Manas, dazu kommen 12 + 0,7% pro 100 zurückgelegten Einheiten.
|
ganze Karte | 150
|
8 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 1250 |
2
|
225
|
12 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 1875 | ||
3
|
300
|
16 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 2500 |
- Während Ball Lightning ist Storm unverwundbar.
- Während des Reisens können Zauber ohne Castingtime (wie z. B. Static Remnant) gewirkt und Items genutzt werden.