Mogul Kahn, Axe/Counter Helix: Unterschied zwischen den Versionen
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|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Axe kontert | + | |Beschreibung=Axe kontert zu 20% den ihn treffenden Schlag mit einem Wirbel, der an allen ihn umgebenden Einheiten Schaden verursacht. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=100 Wirbelschaden |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=135 Wirbelschaden |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=170 Wirbelschaden |
− | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=205 Wirbelschaden |
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
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|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
− | |Cooldown1=0. | + | |Cooldown1=0.45 |
|AoE1=300 | |AoE1=300 | ||
− | |Cooldown2=0. | + | |Cooldown2=0.4 |
− | |Cooldown3=0. | + | |Cooldown3=0.35 |
− | |Cooldown4=0. | + | |Cooldown4=0.3 |
}} | }} | ||
− | + | * Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten. | |
− | |||
*Die Chance auf einen {{Icon|Counter Helix|30px}} wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet. | *Die Chance auf einen {{Icon|Counter Helix|30px}} wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet. | ||
− | :{{Gewusst|[[Evasion]] | + | :{{Gewusst|Ein durch [[Evasion]] verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch {{Icon|Vanguard|30px}}) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls {{Icon|Counter Helix|30px}} von {{Icon|axe|30px}} auslösen.}} |
*{{Icon|Counter Helix|30px}} basiert auf einer [[Brilliance Aura]] mit einer Manaregeneration von 0,01 Mana pro Sekunde. | *{{Icon|Counter Helix|30px}} basiert auf einer [[Brilliance Aura]] mit einer Manaregeneration von 0,01 Mana pro Sekunde. | ||
+ | * Funktioniert nach dem Prinzip der [[Pseudo Random Distribution|Pseudozufallsverteilung]]. |
Aktuelle Version vom 5. Mai 2020, 20:20 Uhr
Counter Helix
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Axe kontert zu 20% den ihn treffenden Schlag mit einem Wirbel, der an allen ihn umgebenden Einheiten Schaden verursacht.
Level
|
Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
0.45
|
300
|
100 Wirbelschaden |
2
|
0.4
|
135 Wirbelschaden | |
3
|
0.35
|
170 Wirbelschaden | |
4
|
0.3
|
205 Wirbelschaden |
- Schädigt keine ätherischen Einheiten.
- Die Chance auf einen wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet.
- Ein durch Evasion verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch ) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls von auslösen.
- basiert auf einer Brilliance Aura mit einer Manaregeneration von 0,01 Mana pro Sekunde.
- Funktioniert nach dem Prinzip der Pseudozufallsverteilung.