Mogul Kahn, Axe/Counter Helix: Unterschied zwischen den Versionen

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(Hab den (mehr oder weniger von mir selbst geschriebenen) Satz so verändert, dass man besser erkennt was eigentlich gemeint ist.)
 
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|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
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|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
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|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht
+
|Beschreibung=Axe kontert zu 20% den ihn treffenden Schlag mit einem Wirbel, der an allen ihn umgebenden Einheiten Schaden verursacht.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Wirbel verursacht 100 Schaden
+
|Beschreibung1=100 Wirbelschaden
|Beschreibung2=Wirbel verursacht 125 Schaden
+
|Beschreibung2=135 Wirbelschaden
|Beschreibung3=Wirbel verursacht 150 Schaden
+
|Beschreibung3=170 Wirbelschaden
|Beschreibung4=Wirbel verursacht 175 Schaden
+
|Beschreibung4=205 Wirbelschaden
 
|T_Manakosten=ohne
 
|T_Manakosten=ohne
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
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|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
|Cooldown1=0.7
+
|Cooldown1=0.45
 
|AoE1=300
 
|AoE1=300
|Cooldown2=0.65
+
|Cooldown2=0.4
|Cooldown3=0.6
+
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|Cooldown4=0.55
+
|Cooldown4=0.3
 
}}
 
}}
{{AktiveDiskussionNotify}}
+
* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.
 
 
 
*Die Chance auf einen {{Icon|Counter Helix|30px}} wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet.
 
*Die Chance auf einen {{Icon|Counter Helix|30px}} wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet.
:{{Gewusst|[[Evasion]], ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch {{Icon|Vanguard|30px}}) oder eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls {{Icon|Counter Helix|30px}} auslösen.}}
+
:{{Gewusst|Ein durch [[Evasion]] verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch {{Icon|Vanguard|30px}}) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls {{Icon|Counter Helix|30px}} von {{Icon|axe|30px}} auslösen.}}
 
*{{Icon|Counter Helix|30px}} basiert auf einer [[Brilliance Aura]] mit einer Manaregeneration von 0,01 Mana pro Sekunde.
 
*{{Icon|Counter Helix|30px}} basiert auf einer [[Brilliance Aura]] mit einer Manaregeneration von 0,01 Mana pro Sekunde.
 +
* Funktioniert nach dem Prinzip der [[Pseudo Random Distribution|Pseudozufallsverteilung]].

Aktuelle Version vom 5. Mai 2020, 20:20 Uhr



Counter Helix


Counterhelix.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv/AoE Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Axe kontert zu 20% den ihn treffenden Schlag mit einem Wirbel, der an allen ihn umgebenden Einheiten Schaden verursacht.
Level

­

Cooldown

­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­

0.45

­ ­

300

­

­100 Wirbelschaden
2

­

0.4

­ ­ ­ ­

­135 Wirbelschaden
3

­

0.35

­ ­ ­ ­

­170 Wirbelschaden
4

­

0.3

­ ­ ­ ­

­205 Wirbelschaden
­
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Die Chance auf einen Counterhelix.gif wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet.
Hauptseite/Wusstest du schon Ein durch Evasion verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch Vanguard.gif) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls Counterhelix.gif von Axe.gif auslösen.