Boush, Tinker/Rearm: Unterschied zwischen den Versionen

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* Rearm beendet fast alle laufenden Cooldowns aktiv benutzbarer Items
 
* Rearm beendet fast alle laufenden Cooldowns aktiv benutzbarer Items
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* {{Gewusst|{{Icon|Rearm|30px}} von {{Icon|Tinker|30px}} kann die Cooldowns von {{Icon|Refresher Orb|30px}}, {{Icon|Necronomicon|30px}}, {{Icon|Hand of Midas|30px}}, {{Icon|Helm of the Dominator|30px}}, {{Icon|Arcane Boots|30px}} und {{Icon|Black King Bar|30px}} nicht zurücksetzen. Auch der Cooldown von {{icon|Linkens|30px}} wird nicht zurückgesetzt, obwohl es so aussieht.}}
 
* Wird Rearm vorzeitig abgebrochen, verliert man dennoch das Mana für den Cast, aber die Cooldowns werden nicht zurückgesetzt.
 
* Wird Rearm vorzeitig abgebrochen, verliert man dennoch das Mana für den Cast, aber die Cooldowns werden nicht zurückgesetzt.

Aktuelle Version vom 2. Januar 2011, 07:33 Uhr



Rearm


Rearm.gif Funktion: Support Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Channeling (3/2/1sec) Wirkt auf: Selbst

Lädt die Waffen des Tinkers sofort wieder auf (Setzt alle Cooldowns zurück)
Level Manakosten

­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 150

­ ­ ­ ­ ­

­Casten dauert 3 Sekunden
2 250

­ ­ ­ ­ ­

­Casten dauert 2 Sekunden
3 350

­ ­ ­ ­ ­

­Casten dauert 1 Sekunden
­
  • Rearm beendet fast alle laufenden Cooldowns aktiv benutzbarer Items
  • Hauptseite/Wusstest du schon Rearm.gif von Tinker.gif kann die Cooldowns von Refresherorb.gif, Necronomicon.gif, Handofmidas.gif, Helmofthedominator.gif, ArcaneBoots.png und Blackkingbar.gif nicht zurücksetzen. Auch der Cooldown von Linkenssphere.gif wird nicht zurückgesetzt, obwohl es so aussieht.
  • Wird Rearm vorzeitig abgebrochen, verliert man dennoch das Mana für den Cast, aber die Cooldowns werden nicht zurückgesetzt.