Slithice, Naga Siren/Song of the Siren: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Beschreibung=Slithice singt ein verführerisches Lied, das nahe feindliche Einheiten und Gebäude einschläfert. Sie können sich weder bewegen noch angreifen oder angegriffen werden. Einheiten wachen auf, wenn Slithice das Gebiet verlässt oder die Dauer der Melodie abläuft. Sie kann das Lied jederzeit beenden. | ||
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− | * Trifft keine [[unsichtbar]]en | + | * Bewegt sich {{icon|naga|30px}} so, dass Einheiten die {{icon|Song of the Siren|30px}}-AoE verlassen, so wachen diese vorzeitig auf und schlafen '''nicht''' mehr ein, wenn sie wieder in den Wirkungsbereich kommen. |
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+ | *{{Gewusst|Von {{icon|Song of the Siren|30px}} von {{icon|naga|30px}} betroffene Einheiten können weiterhin Lebenspunkte durch Fähigkeiten wie {{icon|EMP|30px}} oder {{icon|Heartstopper Aura|30px}} verlieren, da dieser [[HP-Verlust]] nicht als Schaden gilt.}} | ||
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Aktuelle Version vom 19. Juli 2021, 12:14 Uhr
Song of the Siren
Funktion: | Disable,Escape | Basisfähigkeit: | Sleep | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Casttime (0,8sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Slithice singt ein verführerisches Lied, das nahe feindliche Einheiten und Gebäude einschläfert. Sie können sich weder bewegen noch angreifen oder angegriffen werden. Einheiten wachen auf, wenn Slithice das Gebiet verlässt oder die Dauer der Melodie abläuft. Sie kann das Lied jederzeit beenden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 180 | 7
|
1250
|
2
|
120
| |||
3
|
60
|
- Bewegt sich so, dass Einheiten die -AoE verlassen, so wachen diese vorzeitig auf und schlafen nicht mehr ein, wenn sie wieder in den Wirkungsbereich kommen.
- Wirkt auf Gebäude, aber nicht auf mechanische Einheiten.
- Trifft keine unsichtbaren (Einheiten im Fog of War schon), magieimmunen oder unverwundbaren Einheiten.
- Einheiten, die durch Song of the Siren getroffen wurden, können durch die Fähigkeit vom bewegt werden.
- Man erhält Sicht um alle betroffenen Einheiten.
- Von von betroffene Einheiten können weiterhin Lebenspunkte durch Fähigkeiten wie oder verlieren, da dieser HP-Verlust nicht als Schaden gilt.
- Es ist ein wunderbarer Konter für einen Clash, in dem der gegnerische Carry ein hat. Dieser wird als einziger im Avatar Modus nicht eingeschläfert und das eigene Team kann diesen dann fokussieren, während das gegnerische Team oft hilflos zuschauen muss.