Lanecreeps: Unterschied zwischen den Versionen
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== Eigenschaften == | == Eigenschaften == | ||
Lanecreeps spawnen in sog. [[Spawnen#Creepwaves|Creepwaves]], die mit zunehmender Spieldauer schon beim Spawn immer mehr Creeps umfassen und sich auf der Lane zum Teil zu großen Gruppen stauen können. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps. Sie folgen festen [[AI#Creep AI|Verhaltensmustern]]. | Lanecreeps spawnen in sog. [[Spawnen#Creepwaves|Creepwaves]], die mit zunehmender Spieldauer schon beim Spawn immer mehr Creeps umfassen und sich auf der Lane zum Teil zu großen Gruppen stauen können. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps. Sie folgen festen [[AI#Creep AI|Verhaltensmustern]]. | ||
− | Mit zunehmender Spieldauer spawnen die Lanecreeps mit immer besseren HP- und Schadenswerten, was sich oft bemerkbar macht, | + | Lanecreeps spawnen alle 30 Sekunden ab Spielbeginn (00:00 - nach der Pickzeit). |
+ | Die ursprüngliche Creepwave besteht aus drei Nahkämpfern und einem Fernkämpfer, dazu kommt bei jedem siebten Spawn eine [[Belagerungseinheit]]. | ||
+ | Exakt 999, 1999, und 2999 Sekunden nach Spielstart (d. h. sobald die Map geladen wurde) erhöht sich die Anzahl der Melee-creeps, die von nun an spawnen, um jeweils 1. | ||
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+ | Mit zunehmender Spieldauer spawnen die Lanecreeps mit immer besseren HP- und Schadenswerten, was sich oft bemerkbar macht, wenn z. B. ein Spell, der zuvor noch einen Rangedcreep instant getötet hätte, jetzt nicht mehr tödlich ist und noch ein zusätzlicher Lasthit erforderlich ist, da die maximalen HP der Rangedcreeps jetzt höher sind. | ||
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+ | Lanecreeps (Ausnahme: Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d. h. sie nehmen Extraschaden von [[Stich]]-Angriffen. | ||
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+ | *Trefferpunkte der Creeps leicht geändert | ||
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+ | *Trefferpunkte der Creeps geändert | ||
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+ | *Belagerungseinheit - mehr Lebenspunkte: 500 --> 550 (Türme der 1. Linie benötigen somit immer 4 Schüsse, statt 3 oder 4) | ||
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+ | *Mana für Fernkampfcreeps erhöht: 300 --> 500 | ||
+ | ===6.73=== | ||
+ | *Angriffsanimationen der Creeps aneinander angepasst | ||
+ | ===6.70=== | ||
+ | *Tagessicht reduziert: 1100 --> 850 | ||
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Aktuelle Version vom 5. April 2022, 09:47 Uhr
Version: 6.83d
Zur Unterscheidung von neutralen Creeps nennt man die zu Sentinel bzw. Scourge gehörigen Creeps auch Lanecreeps.
Arten von Lanecreeps
Fraktion | Einheit | HP | Mana | Schaden | Reichweite | Rüstung | MS | XP / Gold für Kill | XP / Gold für Super-/Megacreeps | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Melee | Sentinel | Treant | 550 | - | 19-23 |
100
(Melee) |
2 |
325 | 62 XP 38-48 |
25 XP 18-26 | |
Scourge | Ghoul | ||||||||||
Ranged | Sentinel | Druid of the Talon | 300 | 500 | 21-26 |
500 | 0 |
325 | 41 XP 43-53 |
25 XP 18-26 | |
Scourge | Necromancer | ||||||||||
Belagerung | Sentinel | Glaive Thrower | 550 | - | 35-46 |
690 | 0 |
325 | 88 XP 66-80 |
||
Scourge | Meat Wagon |
Die Sichtweite der Lanecreeps beträgt 850/800 (Tag/Nacht).
Befindet sich mindestens ein Observer im Spiel, benötigen Lanecreeps keine Sicht auf ihre Ziele, um diese zu verfolgen oder anzugreifen.
Alle 7:30 Minuten nach dem ersten Creepspawn (d. h. nach jeder 15. Creepwave) erhöhen sich die HP und Schadenswerte der Melee- und Rangedcreeps, außerdem:
HP | Schaden | |
---|---|---|
Melee | +10 | +1 |
Ranged | +10 | +2 |
Diesen Bonus gibt es maximal 28 mal; das entspricht einer Spieldauer von 210 Minuten. Auf den Sidelanes erhalten die Creeps bis kurz nach dem 2. Turm (aus eigener Sicht) zusätzliche Geschwindigkeit, um etwa gleichzeitig mit den Creeps der Midlane auf ihre Gegner zu treffen. Die wirkende Aura wird als Buff mit dem Symbol auf den Creeps angezeigt.
Eigenschaften
Lanecreeps spawnen in sog. Creepwaves, die mit zunehmender Spieldauer schon beim Spawn immer mehr Creeps umfassen und sich auf der Lane zum Teil zu großen Gruppen stauen können. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps. Sie folgen festen Verhaltensmustern.
Lanecreeps spawnen alle 30 Sekunden ab Spielbeginn (00:00 - nach der Pickzeit). Die ursprüngliche Creepwave besteht aus drei Nahkämpfern und einem Fernkämpfer, dazu kommt bei jedem siebten Spawn eine Belagerungseinheit. Exakt 999, 1999, und 2999 Sekunden nach Spielstart (d. h. sobald die Map geladen wurde) erhöht sich die Anzahl der Melee-creeps, die von nun an spawnen, um jeweils 1. 2699 Sekunden nach Spielstart wird die Anzahl der spawnenden Ranged-creeps und Belagerungseinheiten von 1 auf 2 gesetzt. Trotzdem erscheinen Belagerungseinheiten weiterhin nur jeden 7. Creepspawn.
Mit zunehmender Spieldauer spawnen die Lanecreeps mit immer besseren HP- und Schadenswerten, was sich oft bemerkbar macht, wenn z. B. ein Spell, der zuvor noch einen Rangedcreep instant getötet hätte, jetzt nicht mehr tödlich ist und noch ein zusätzlicher Lasthit erforderlich ist, da die maximalen HP der Rangedcreeps jetzt höher sind.
Lanecreeps (Ausnahme: Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d. h. sie nehmen Extraschaden von Stich-Angriffen.
Changelog (ab 6.70)
6.82
- Trefferpunkte der Creeps leicht geändert
6.79
- Trefferpunkte der Creeps geändert
6.78
- Belagerungseinheit - mehr Lebenspunkte: 500 --> 550 (Türme der 1. Linie benötigen somit immer 4 Schüsse, statt 3 oder 4)
6.74
- Mana für Fernkampfcreeps erhöht: 300 --> 500
6.73
- Angriffsanimationen der Creeps aneinander angepasst
6.70
- Tagessicht reduziert: 1100 --> 850