Rhasta, Shadow Shaman/Mass Serpent Ward: Unterschied zwischen den Versionen

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|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
 
|Basisfähigkeit=Serpent Ward
 
|Basisfähigkeit=Serpent Ward
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|Ziele=Feinde, Neutrale
 
|Casttyp=Instant
 
|Casttyp=Instant
 
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|Aghanims=True
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
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|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Linken=nein
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|Beschreibung=Beschwört 10 unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen [[Stichschaden]], haben 0 Schwere Rüstung und sind [[magieimmun]].
|Beschreibung=Beschwört 8 unbewegliche Schlangen-Totems , die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
 
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Wards haben 135 HP und machen 39-43 (*59-59) Schaden
+
|Beschreibung1=Wards haben 135 HP und machen 40-45 (85-90) Schaden
|Beschreibung2=Wards haben 150 HP und machen 54-58 (*74-79) Schaden
+
|Beschreibung2=Wards haben 150 HP und machen 55-60 (105-110) Schaden
|Beschreibung3=Wards haben 150 HP und machen 69-73 (*94-100) Schaden
+
|Beschreibung3=Wards haben 150 HP und machen 70-75 (125-130) Schaden
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
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|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten1=200
 
|Manakosten1=200
|Cooldown1=110
+
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|Effektdauer1=45
 
|Effektdauer1=45
 
|Range1=550
 
|Range1=550
 
|Manakosten2=350
 
|Manakosten2=350
|Manakosten3=610
+
|Manakosten3=600
 
|stackt=True
 
|stackt=True
 
}}
 
}}
*Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen nennt man [[Wardtrap]]
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*Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen nennt man [[Wardtrap]].
*Mit Aghanims erhöht sich die Castrange auf 650
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*Die Schlangenwards werden quadratförmig angeordnet, mit einer Lücke in der Mitte und einem Durchmesser von 64.
*Mit Aghanims erhöht sich der Schaden der Wards (siehe (* ))
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*Die Schlangenwards haben 600 Angriffsreichweite.
*Man kann die Wards anwählen und ihnen Angriffsbefehle geben (Hilft z. B. beim Towerpushen)
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*'''[[Aghanim's Scepter]]''': Erhöht den Angriffsschaden der Wards (siehe Werte in Klammern).
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*{{Gewusst|Die {{icon|Mass Serpent Ward|30px}} von {{icon|rhasta|30px}} werden durch {{icon|Chronosphere|30px}} nicht eingefroren.}}
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*Man kann die Wards anwählen und ihnen Angriffsbefehle geben (hilft z. B. beim Towerpushen).
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*Gegner können die Schlangentotems zerstören und erhalten 26-38 {{Gold}} [[Gold|Kopfgeld]]
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*Die Wards haben einen [[Splash]]angriff, der Schaden an Einheiten rund um das primäre Angriffsziel anrichtet:
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
|-
 +
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 +
|75 AoE
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|100 AoE
 +
|200 AoE
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|-
 +
!3
 +
|85 AoE
 +
|110 AoE
 +
|220 AoE
 +
|}

Aktuelle Version vom 22. März 2023, 15:18 Uhr



Mass Serpent Ward


Massserpentward.gif Funktion: Summon Basisfähigkeit: Serpent Ward Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde,Neutrale

Beschwört 10 unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stichschaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind magieimmun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 200 120 45 550

­ ­

­Wards haben 135 HP und machen 40-45 (85-90) Schaden
2 350

­ ­ ­ ­ ­

­Wards haben 150 HP und machen 55-60 (105-110) Schaden
3 600

­ ­ ­ ­ ­

­Wards haben 150 HP und machen 70-75 (125-130) Schaden
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Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen nennt man Wardtrap.
  • Die Schlangenwards werden quadratförmig angeordnet, mit einer Lücke in der Mitte und einem Durchmesser von 64.
  • Die Schlangenwards haben 600 Angriffsreichweite.
  • Aghanim's Scepter: Erhöht den Angriffsschaden der Wards (siehe Werte in Klammern).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Die Massserpentward.gif von ShadowShaman.gif werden durch Chronosphere.gif nicht eingefroren.
  • Man kann die Wards anwählen und ihnen Angriffsbefehle geben (hilft z. B. beim Towerpushen).
  • Gegner können die Schlangentotems zerstören und erhalten 26-38 Gold.gif Kopfgeld
  • Die Wards haben einen Splashangriff, der Schaden an Einheiten rund um das primäre Angriffsziel anrichtet:
Level 100% Splash 40% Splash 20% Splash
1 50 AoE 75 AoE 150 AoE
2 75 AoE 100 AoE 200 AoE
3 85 AoE 110 AoE 220 AoE