Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen

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|Ultimate=True
 
|Ultimate=True
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
|Funktion=Nuke
+
|Funktion=DoT, Debuff
|Schadenstyp=pure
+
|Schadenstyp=HP-Verlust
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 +
|Casttyp=Casttime
 +
|V-Zeit=0,6
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
 
|Ziele=Feinde
 
|Ziele=Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=False
 
|Denybar=False
 
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
|Avatar=False
+
|Avatar=True
|Linken=eingeschränkt
+
|Linken=ja
|Linken_desc=Der Burst Schaden von Rupture wird geblockt, jedoch nicht der Schaden den man durch das Laufen erhält.
+
|Beschreibung=Belegt einen Feind mit einem Mal, was diesen bei jeder Bewegung bluten und Leben verlieren lässt.
|Beschreibung=Fügt dem Feind einen mächtigen Schlag zu und führt dazu, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.
 
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden
 
|Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden
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|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
|T_Effektdauer=variabel
+
|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_Range=konstant
 
|T_AoE=ohne
 
|T_AoE=ohne
|T_Initialschaden=variabel
+
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten1=150
 
|Manakosten1=150
|Cooldown1=70
+
|Cooldown1=60
|Effektdauer1=5
+
|Effektdauer1=12
 
|Range1=1000
 
|Range1=1000
|Initialschaden1=150
 
 
|Manakosten2=200
 
|Manakosten2=200
|Effektdauer2=7
 
|Initialschaden2=240
 
 
|Manakosten3=250
 
|Manakosten3=250
|Effektdauer3=9
 
|Initialschaden3=350
 
 
}}
 
}}
* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
+
*Schaden wird nicht durch [[Magieimmunität]] verhindert.
* Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden.
+
*Wenn man sich mehr als 1300 Einheiten in 0,25 Sekunden bewegt, bekommt man keinen Schaden (bspw. durch {{i30|TP}} oder {{i30|BoT}}).

Aktuelle Version vom 7. März 2023, 13:38 Uhr



Rupture


Rupture.gif Funktion: DoT,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: HP-Verlust
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Casttime (0,6sec) Wirkt auf: Feinde

Belegt einen Feind mit einem Mal, was diesen bei jeder Bewegung bluten und Leben verlieren lässt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 150 60 12 1000

­ ­

­20% des Laufweges in Schaden
2 200

­ ­ ­ ­ ­

­40% des Laufweges in Schaden
3 250

­ ­ ­ ­ ­

­60% des Laufweges in Schaden
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Schaden wird nicht durch Magieimmunität verhindert.
  • Wenn man sich mehr als 1300 Einheiten in 0,25 Sekunden bewegt, bekommt man keinen Schaden (bspw. durch Townportal.gif oder Bootsoftravel.gif).