Hit and Run: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(7 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
'''Hit and Run''' (von englisch ''to hit and run'' "treffen und laufen") ist eine Spielweise die meist zum [[harassen]] der Gegenspieler auf der Lane angewand wird und ermöglicht dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis garkeine [[Hitpoints]] zu verlieren. Ausserdem wird durch diese Methode verhindert dass man [[Aggro]] von den gegnerischen [[Creeps]] zieht. Zudem kann man in einem Duell von einem [[Rangedhero]] gegen einen [[Meleehero]] der geslowed ist Distanz halten.
+
{{AktiveDiskussionNotify}}
 +
'''Hit and Run''' (von englisch ''to hit and run'' "treffen und laufen") ist eine Spielweise, die meist zum [[Harassen]] der Gegenspieler auf der Lane angewendet wird. Sie ermöglicht, dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis gar keine [[Hitpoints]] zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert, dass man [[Aggro]] von den gegnerischen [[Creeps]] bezieht. Außerdem kann man in einem Duell zwischen einem [[Ranged]]hero und einem [[Melee]]hero, der langsamer ist, Distanz halten.
 +
 
 +
 
 +
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 7. Juni 2022, 13:04 Uhr

Hit and Run (von englisch to hit and run "treffen und laufen") ist eine Spielweise, die meist zum Harassen der Gegenspieler auf der Lane angewendet wird. Sie ermöglicht, dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis gar keine Hitpoints zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert, dass man Aggro von den gegnerischen Creeps bezieht. Außerdem kann man in einem Duell zwischen einem Rangedhero und einem Meleehero, der langsamer ist, Distanz halten.