Morphling/Adaptive Strike: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zielart=Ein Ziel
 
|Zielart=Ein Ziel
 
|Funktion=Nuke, Disable
 
|Funktion=Nuke, Disable
|Schadenstyp=physisch
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|Schadenstyp=magisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
 
|IstBuffplacer=False
 
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|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 
|Suicide=False
 
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|GibtSicht=False
 
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|Bäume=False
 
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|Beschreibung=Beschießt ein Ziel mit magischer Energie. Es verursacht Schaden und [[stun]]nt den Gegner, abhängig vom Verhältnis zwischen Kraft oder Beweglichkeit.
 
|Beschreibung=Beschießt ein Ziel mit magischer Energie. Es verursacht Schaden und [[stun]]nt den Gegner, abhängig vom Verhältnis zwischen Kraft oder Beweglichkeit.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Schaden: Min: 0.25xAgi, Max: 0.75xAgi        [[Stun]]: Min: 0.25, Max: 0.75 Sekunden
+
|Beschreibung1=Schaden: 20 + (0,25 bis 0,5 x Agi) / [[Stun]]: 0,25 - 1,25 Sekunden
|Beschreibung2=Schaden: Min: 0.25xAgi, Max: 1.5xAgi          Stun: Min: 0.25, Max: 1.5 Sekunden
+
|Beschreibung2=Schaden: 40 + (0,25 bis 1,0 x Agi) / Stun: 0,25 - 2,25 Sekunden
|Beschreibung3=Schaden: Min: 0.25xAgi, Max: 2.25xAgi        Stun: Min: 0.25, Max: 2.25 Sekunden
+
|Beschreibung3=Schaden: 60 + (0,25 bis 1,5 x Agi) / Stun: 0,25 - 3,25 Sekunden
|Beschreibung4=Schaden: Min: 0.25xAgi, Max: 3.0xAgi          Stun: Min: 0.25, Max: 3.0 Sekunden
+
|Beschreibung4=Schaden: 80 + (0,25 bis 2,0 x Agi) / Stun: 0,25 - 4,25 Sekunden
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
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|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|Manakosten1=100
 
|Manakosten1=100
|Cooldown1=20
+
|Cooldown1=10
 
|Range1=600
 
|Range1=600
 
|Range2=700
 
|Range2=700
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* Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten.
 
* Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten.
 
* Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt.  
 
* Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt.  
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*Wenn die Beweglichkeit um 50% höher ist als die Stärke, wird maximaler Schaden ausgeteilt.
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*Wenn die Kraft um 50% höher ist als die Beweglichkeit, wird maximaler Stun verursacht.
 
* Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush).
 
* Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush).
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**Dieser Zauber kann Channeling-Zauber abbrechen, wie z.B. [[Scroll of Town Portal]] oder {{Icon|Black Hole|30px}}.
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* Harmoniert prächtig mit {{Icon|Ethereal Blade|30px}}.

Aktuelle Version vom 13. Juli 2021, 10:49 Uhr



Adaptive Strike


Adaptivestrike.gif Funktion: Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschießt ein Ziel mit magischer Energie. Es verursacht Schaden und stunnt den Gegner, abhängig vom Verhältnis zwischen Kraft oder Beweglichkeit.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 10

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600

­ ­

­Schaden: 20 + (0,25 bis 0,5 x Agi) / Stun: 0,25 - 1,25 Sekunden
2

­ ­ ­

700

­ ­

­Schaden: 40 + (0,25 bis 1,0 x Agi) / Stun: 0,25 - 2,25 Sekunden
3

­ ­ ­

800

­ ­

­Schaden: 60 + (0,25 bis 1,5 x Agi) / Stun: 0,25 - 3,25 Sekunden
4

­ ­ ­

900

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­Schaden: 80 + (0,25 bis 2,0 x Agi) / Stun: 0,25 - 4,25 Sekunden
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Minimale Rückstoßdistanz ist 100, maximale 300 Einheiten.
  • Der Schaden wird als türkisblaue Zahl über dem Ziel angezeigt.
  • Wenn die Beweglichkeit um 50% höher ist als die Stärke, wird maximaler Schaden ausgeteilt.
  • Wenn die Kraft um 50% höher ist als die Beweglichkeit, wird maximaler Stun verursacht.
  • Adaptive Strike stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Gush).
  • Harmoniert prächtig mit Etheral Blade.png.