Axe Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | == Einleitung == | |
+ | Hier ist [[Benutzer:Sic|Sic]] und ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de. | ||
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+ | {|class="stil1" | ||
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+ | |{{Icon|Counter Helix}} | ||
+ | |{{Icon|Berserker's Call}} | ||
+ | |Indem wir den Gegner durch [[Berserker's Call]] dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit [[Counter Helix]]. Mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner so immensen Schaden hinzu. | ||
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+ | |{{Icon|Counter Helix}} | ||
+ | |{{Icon|Culling Blade}} | ||
+ | |Dadurch, dass wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich, den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten. | ||
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== Skillbuild == | == Skillbuild == | ||
+ | {{Skillungstabelle|3|1|3|2|3|4|3|1|1|1|4|2|2|2|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}} | ||
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+ | ===Erläuterung=== | ||
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+ | Wir skillen {{Icon|Counter Helix|40px}} primär. Sekundär skillen wir {{Icon|Berserker's Call|40px}}, wobei hier drauf zu achten ist, dass wir einmal auf Level 4 {{Icon|Battle Hunger|40px}} einschieben. Das Ultimate skillen wir immer, wenn es möglich ist. {{Icon|Counter Helix|40px}} wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill uns im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. {{Icon|Berserker's Call|40px}} wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser {{Icon|Counter Helix|40px}} ausgelöst wird. Da wir durch diese Kombination sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viele Low Life Helden keine Chance gegen uns, da wir sie mit {{Icon|Culling Blade|40px}} schneller töten, als sie abhauen können. | ||
+ | |||
+ | {{Icon|Battle Hunger|40px}} lernen wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z. B. {{Icon|Clarity Potion|40px}} oder {{Icon|Healing Salve|40px}} abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Außerdem ist diese Fähigkeit ein guter Konter gegen {{Icon|Kelen's Dagger|40px}}, da wir mit {{Icon|Battle Hunger|40px}} den Dagger des Gegners für eine lange Zeit unbenutzbar machen (im Optimalfall für 13 Sekunden: 10s Wirkungsdauer + 3s CD Dagger). Hinzu kommt noch, dass {{Icon|Battle Hunger|40px}} einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen. | ||
== Itembuild == | == Itembuild == | ||
====Startitems==== | ====Startitems==== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | |{{Icon|Stout Shield}} | ||
+ | |Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum [[Vanguard]] {{Icon|Vanguard|40px}} ausbauen wollen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Tango}} | ||
+ | |Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Healing Salve}} | ||
+ | |Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen. | ||
+ | |} | ||
====Earlygameitems==== | ====Earlygameitems==== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | |{{Icon|Vanguard}} | ||
+ | |Dieses Item holen wir uns, da wir hiermit schon im frühen Speil sehr viel Schaden vertragen. Es gibt uns einen ordentlichen Lebenspunktezuwachs und eine Chance, Schaden zu blocken. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Phase Boots}} | ||
+ | |Diese Boots sind von fünf verschiedenen Stiefelarten die Besten, da das Aktiv einen richtig fetten MS-Buff bringt und uns das Verfolgen durch Gegnermassen hindurch erleichtert. | ||
+ | |} | ||
====Coreitems==== | ====Coreitems==== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | |{{Icon|Kelen's Dagger}} | ||
+ | |Dieses Item ist das Item, was jeder Axe haben MUSS. Durch diese Item können wir uns direkt in die Gegner daggern und sie mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an uns binden. Dadurch bekommen unsere Verbündeten genug Zeit, um den Gegner außer Gefecht zu setzen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Shivas}} {{Icon|Heart of Tarrasque}} | ||
+ | |Es ist schwer zu sagen, welches dieser Items man nehmen soll, da beide unsere Tankfähigkeiten enorm verstärken. {{Icon|Shivas|40px}} gibt uns einen enormen Rüstungsbonus und einen Nuke, der 200 Schaden macht und den Gegner verlangsamt.{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}} gibt uns sehr viele Lebenspunkte, ein wenig mehr Schaden und eine hohe Lebensregeneration. Bei diesen beiden Items muss man gucken, was besser zum Spiel passen würde. | ||
+ | |} | ||
====Alternativen==== | ====Alternativen==== | ||
− | + | {|class="stil1" | |
+ | |{{Icon|Radiance}} | ||
+ | |Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug, damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Black King Bar}} | ||
+ | |Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wenn man zu viel Angst hat, umgenuked zu werden, jedoch widerspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist sehr situationsabhängig. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Hood of Defiance}} | ||
+ | |Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärkere Tankfähigkeit, da wir 30% weniger Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht, wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars das Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden, es so schnell wie möglich zu bekommen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Blade Mail}} | ||
+ | |Dieses Item ist eine sehr gute Wahl, wenn man Gegner hat, die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt, einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert, bekommt der Gegner zwangsweise seinen eigenen Schaden zu spüren und kann sehr schnell sehr viele HP verlieren. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Agha}} | ||
+ | |Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item keinesfalls Geldverschwendung. Durch das Aghanim's können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Gegner niederstrecken. | ||
+ | |} | ||
== Spielstrategie == | == Spielstrategie == | ||
+ | Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als aggressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z. B. [[Warlock]] oder [[Dazzle]]. Die zweite Möglichkeit wäre es, Axe im Jungle zu spielen. | ||
=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
+ | |||
+ | ====Auf der Lane==== | ||
+ | Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z. B. {{Icon|Warlock|40px}} oder {{Icon|Dazzle|40px}}, sehr aggressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diese und den gegnerischen Helden mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung aufzubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen, einen Gegner gezielt mit unser Kombination {{Icon|Counter Helix|40px}} + {{Icon|Berserker's Call|40px}} + {{Icon|Culling Blade|40px}} zu töten. | ||
+ | |||
+ | ====Im Jungle==== | ||
+ | Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies, um seinem Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichteren Creepspots und stackt oder pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die gestackten Creepspots abfarmen, da man mit Level 3 {{icon|Counter Helix|40px}} schon genug Schaden austeilt um diese Spots schnell säubern kann. Mit {{i40|Berserker's Call}} lassen sich Schadensspitzen dank der +40 Rüstung für kurze Zeit aushalten. | ||
+ | Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter. | ||
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+ | So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob wir im Jungle sind oder auf der Lane. | ||
+ | [[Bild:Level_9_Items_Axe.jpg ]] | ||
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
+ | ====Auf der Lane==== | ||
+ | Im Midgame machen wir eigentlich dasselbe wie im Earlygame: Wir versuchen den Gegner mit unserem aggressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Des Weiteren müssen wir nun daran arbeiten, unseren {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} zu farmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen. | ||
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+ | ====Im Jungle==== | ||
+ | Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9-10 sollten wir dann {{Icon|Boots|40px}} und ein {{Icon|Vanguard|40px}} haben. Sobald wir diese Items haben, können wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d. h. Pushes starten und Teamfights suchen. | ||
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+ | So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf {{Icon|Shivas|30px}} gegangen. Wenn man auf {{Icon|Heart of Tarrasque|30px}} gehen sollte, sollte anstatt der {{Icon|Platemail|30px}} ein {{Icon|Vitality Booster|30px}} unser Inventar zieren. | ||
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+ | [[Bild:Midgame_Axe.jpg]] | ||
=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
+ | Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin, den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir, selbst den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit {{Icon|Berserker's Call|40px}} auf uns ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollte unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen. | ||
+ | In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen, um es locker wegzustecken. | ||
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+ | So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z. B. {{Icon|Radiance|30px}}. | ||
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+ | [[Bild:Endinventar_Axe.jpg]] | ||
− | == Rolle in | + | == Rolle in 5v5 Teamkämpfen == |
+ | In 5v5-Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichst lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wir, indem wir mit unserem {{Icon|Kelen's Dagger|40px}} in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit {{Icon|Berserker's Call|40px}} benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir dem Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit, selbst aktiv zu werden. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten. | ||
+ | Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist, aus den Spiel zu nehmen, z. B. mit unserem {{Icon|Culling Blade|40px}}. | ||
== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
− | == Gegenpicks / Suboptimale Gegner | + | Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann. |
+ | |||
+ | ===Axe und Dazzle=== | ||
+ | {{Icon|Axe}} + {{Icon|Dazzle}} | ||
+ | |||
+ | Bei dieser Kombination gibt es eine Menge Synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow und einen Heal hat und uns kurz unsterblich machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes Benutzen seines Ultis unseren Schaden von {{Icon|Counter Helix|40px}} maximieren. | ||
+ | |||
+ | {| class="stil1" | ||
+ | !Fähigkeit 1 | ||
+ | !Fähigkeit 2 | ||
+ | !Beschreibung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Poison Touch}} | ||
+ | |{{Icon|Berserker's Call}} | ||
+ | |Da Dazzle den Gegner mit {{Icon|Poison Touch|30px}} verlangsamt, haben wir genug Zeit, um unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} zu setzen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Berserker's Call}} | ||
+ | |{{Icon|Shadow Wave}} | ||
+ | |Wenn wir die Gegner mit {{Icon|Berserker's Call|30px}} an uns gezogen hat, kann Dazzle uns mit {{Icon|Shadow Wave|30px}} heilen und den Gegner schädigen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Counter Helix}} | ||
+ | |{{Icon|Weave}} | ||
+ | |Durch sein Ultimate {{Icon|Weave|30px}} senkt Dazzle die Rüstung der Gegner extrem; wenn wir nun unseren {{Icon|Berserker's Call|30px}} perfekt treffen, können wir mit {{Icon|Counter Helix|30px}} sehr viel mehr Schaden machen. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Axe und Darkseer=== | ||
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+ | {{Icon|Axe}} + {{Icon|Darkseer}} | ||
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+ | Auch eine sehr gute Kombo. | ||
+ | |||
+ | Mit {{Icon|Vacuum|40px}} kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen und gleichzeitig kann er unseren Schaden mit {{Icon|Ion Shell|40px}} unterstützen. | ||
+ | |||
+ | Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von {{Icon|Berserker's Call|30px}}. | ||
+ | |||
+ | Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine {{Icon|Urn of Shadows|40px}}. | ||
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+ | ===Axe und Warlock=== | ||
+ | {{Icon|Axe}} + {{Icon|Warlock}} | ||
+ | |||
+ | Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Mit nun gesetztem {{i40|Fatal Bonds}} auf den Gegnerhelden und den umstehenden Creeps wird der durch die {{Icon|Counter Helix|40px}} verursachte Schaden enorm verstärkt (abhängig von der Anzahl der Creeps). Sollte der Feind immer noch standhalten, kann der Warlock ihn zudem noch mit {{i40|Upheaval}} verlangsamen. | ||
+ | |||
+ | ===Axe und Maiden=== | ||
+ | {{Icon|Axe}} + {{Icon|Maiden}} | ||
+ | |||
+ | Durch {{Icon|Frostbite|40px}} und {{Icon|Crystal Nova|40px}} kommen wir leichter an den Gegner heran, um {{Icon|Berserker's Call|40px}} wirksam setzen zu können. Außerdem wird durch die {{Icon|Brilliance Aura|40px}} unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können, einen {{Icon|Berserker's Call|40px}} daneben zu setzen. | ||
+ | |||
+ | == Gegenpicks / Suboptimale Gegner == | ||
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+ | ===Necrolyte=== | ||
+ | [[Bild:Necrolyte_anim.gif|80px]] | ||
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+ | Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlechthin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen, tötet er uns mit [[Reaper's Scythe]] instant. Außerdem neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit [[Heartstopper Aura]]. | ||
+ | |||
+ | ===Drow Ranger + Viper=== | ||
+ | [[Bild:Netherdrake.gif|40px]] [[Bild:poisonattack.gif|40px]][[Bild:DrowRanger.gif|40px]] [[Bild:frostarrows.gif|40px]] | ||
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+ | Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie heran, nur [[unsichtbar]] oder mit [[Dagger]] zu erreichen. | ||
== Replays == | == Replays == | ||
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+ | ==Danksagungen== | ||
+ | *Danke an [[Benutzer:Gara|Gara]] dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara | ||
+ | *Danke an [[Benutzer:Loizres|Loizres]], dass er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D | ||
+ | *Danke an [[Benutzer:Krabb|Krabb]], dass er in meinem Guide rumpfuscht :D | ||
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+ | '''''Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill''''' - [[Benutzer:Sic|Sic]] | ||
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Aktuelle Version vom 29. November 2021, 12:26 Uhr
Version: 6.83d
Einleitung
Hier ist Sic und ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de.
Skillsynergien
Skill1 | Skill2 | Beschreibung |
Indem wir den Gegner durch Berserker's Call dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit Counter Helix. Mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner so immensen Schaden hinzu. | ||
Dadurch, dass wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich, den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten. |
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung
Wir skillen primär. Sekundär skillen wir , wobei hier drauf zu achten ist, dass wir einmal auf Level 4 einschieben. Das Ultimate skillen wir immer, wenn es möglich ist. wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill uns im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser ausgelöst wird. Da wir durch diese Kombination sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viele Low Life Helden keine Chance gegen uns, da wir sie mit schneller töten, als sie abhauen können.
lernen wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z. B. oder abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Außerdem ist diese Fähigkeit ein guter Konter gegen , da wir mit den Dagger des Gegners für eine lange Zeit unbenutzbar machen (im Optimalfall für 13 Sekunden: 10s Wirkungsdauer + 3s CD Dagger). Hinzu kommt noch, dass einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.
Itembuild
Startitems
Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum Vanguard ausbauen wollen. | |
Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben. | |
Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen. |
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Spielstrategie
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als aggressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z. B. Warlock oder Dazzle. Die zweite Möglichkeit wäre es, Axe im Jungle zu spielen.
Earlygame (Level 1-7)
Auf der Lane
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z. B. oder , sehr aggressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diese und den gegnerischen Helden mit an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung aufzubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen, einen Gegner gezielt mit unser Kombination + + zu töten.
Im Jungle
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies, um seinem Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichteren Creepspots und stackt oder pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die gestackten Creepspots abfarmen, da man mit Level 3 schon genug Schaden austeilt um diese Spots schnell säubern kann. Mit lassen sich Schadensspitzen dank der +40 Rüstung für kurze Zeit aushalten. Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob wir im Jungle sind oder auf der Lane.
Midgame (Level 8-14)
Auf der Lane
Im Midgame machen wir eigentlich dasselbe wie im Earlygame: Wir versuchen den Gegner mit unserem aggressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Des Weiteren müssen wir nun daran arbeiten, unseren zu farmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.
Im Jungle
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9-10 sollten wir dann und ein haben. Sobald wir diese Items haben, können wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d. h. Pushes starten und Teamfights suchen.
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf gegangen. Wenn man auf gehen sollte, sollte anstatt der ein unser Inventar zieren.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin, den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir, selbst den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit auf uns ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollte unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen. In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen, um es locker wegzustecken.
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z. B. .
Rolle in 5v5 Teamkämpfen
In 5v5-Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichst lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wir, indem wir mit unserem in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir dem Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit, selbst aktiv zu werden. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten. Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist, aus den Spiel zu nehmen, z. B. mit unserem .
Optimale Lanepartner
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.
Axe und Dazzle
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge Synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow und einen Heal hat und uns kurz unsterblich machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes Benutzen seines Ultis unseren Schaden von maximieren.
Axe und Darkseer
Auch eine sehr gute Kombo.
Mit kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen und gleichzeitig kann er unseren Schaden mit unterstützen.
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von .
Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine .
Axe und Warlock
Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Mit nun gesetztem auf den Gegnerhelden und den umstehenden Creeps wird der durch die verursachte Schaden enorm verstärkt (abhängig von der Anzahl der Creeps). Sollte der Feind immer noch standhalten, kann der Warlock ihn zudem noch mit verlangsamen.
Axe und Maiden
Durch und kommen wir leichter an den Gegner heran, um wirksam setzen zu können. Außerdem wird durch die unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können, einen daneben zu setzen.
Gegenpicks / Suboptimale Gegner
Necrolyte
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlechthin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen, tötet er uns mit Reaper's Scythe instant. Außerdem neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit Heartstopper Aura.
Drow Ranger + Viper
Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie heran, nur unsichtbar oder mit Dagger zu erreichen.
Replays
Danksagungen
- Danke an Gara dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
- Danke an Loizres, dass er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D
- Danke an Krabb, dass er in meinem Guide rumpfuscht :D
Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic