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− | Eine Pusherstrategie zu spielen bedeutet, das [[Lineup]] auf möglichst starkes [[Pushen]] und somit eine frühe Spielentscheidung auszurichten. Das heißt im Klartext, viele [[Pusher]] und dazu passende [[Supporter]] etc. zu picken und auf [[Carries]], die für frühe Pushs völlig unbrauchbar sind, zu verzichten. Hat das Gegnerteam mehrere Carries gepickt, wird es vermutlich kaum in der Lage sein, die Pushs erfolgreich zu vernichten. Im Optimalfall kann man mit einer Pusherstrategie das Spiel bereits gewinnen, bevor im Lategame die gegnerischen Carries zur Entfaltung kommen können. Gelingt das nicht, ist das Spiel fast sicher verloren.
| + | #redirect[[Pushertaktik]] |
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− | ==Tipps und Tricks==
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− | *Lineup:
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− | **mindestens zwei echte [[Pusher]]
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− | **keine echten [[Carries]], höchstens 1-2 [[Semicarries]] mit Push-Qualitäten (z.B. [[Nevermore]])
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− | **geeignete [[Supporter]], die selbst schon früh pushen und Pushs unterstützen können, z.B.
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− | ***[[Dirge]]
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− | ***[[Dazzle]]
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− | ***[[Warlock]]
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− | ***[[Chen]]
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− | ***[[Tinker]]
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− | *Items:
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− | **viele [[Consumables]] ([[Scrolls]], [[Clarities]])
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− | **[[Wards]] als Absicherung gegen [[Gangs]]
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− | **[[Mekansm]] (ca 1x im gesamten Team)
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− | **[[Bottle]] (1-3x)
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− | **[[Arcane Ring]] (1-2x)
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− | **[[Ring of Basilius]] (1x)
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− | **nichts teures, was nicht beim Pushen hilft
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− | *Spielweise:
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− | **sobald alle wichtigen Spells und Items vorhanden sind (nicht sofort, aber auch nicht zu lange warten!), in Gruppen [[Towers]] pushen
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− | **immer wieder nach Pushs rechtzeitig zurückziehen oder Lane wechseln, um nicht ge[[gang]]t zu werden (-->[[Scroll]]!)
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− | **meist mindestens zu dritt unterwegs sein
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− | **früh versuchen, in die Gegner[[base]] zu pushen und [[Rax]] zu zerstören
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− | ==Konter==
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− | Konter gegen eine Pusherstrategie sind die sog. [[Turtler]], Helden, die sehr gut Pushs vernichten können.
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− | ====Sehr gute Turtler====
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− | *[[Earthshaker]]
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− | *[[Techies]]
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− | ====Gute Turtler====
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− | *[[QoP]]
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− | *[[Tiny]]
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− | *[[Pugna]]
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− | *[[Magnus]]
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− | [[Kategorie:In-Depth]]
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