Diskussion:ToDo Liste: Unterschied zwischen den Versionen

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==Aktuelle Vorschläge==
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<div style="float:right; border:1px solid yellow;">[[Diskussion:ToDo Liste/Archiv|Archivierte Diskussionen]]</div>
* Changelogs durchgehen und bei Helden-/Itemseiten eintragen und ggfs. aktualisieren.
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====How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik====
* Skillbeschreibungsbox
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Sollte man vielleicht eine How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik einbauen?
* How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik
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Ist nur so eine fixe Idee, dass man sich von einer aufs Spielbezogene Dotawiki, auf eine Allround Dotawiki steigert. Das bezieht dann alle Aspekte von Dota ein; von den Basics übers fortgeschrittene Spiel bis zum professoinellen Dota, das Coden von solchen und ähnlichen Maps und eine Tiefgreifende Spielmechanik.
* Suchfunktion updaten (Wird voraussichtlich nach dem Engineupdate erfolgen)
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So eine Dotawiki würde das Projekt erheblich von anderen dieser Art abgrenzen und niveauvoller werden lassen.
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Ich bin jetzt erstmal auf das Triggern eingegangen, aber die Spielmechanik würde eine Analyse zu der Angriffspriorität von Towern und Creeps beinhalten, sowie Spawntime von Runen, Creeps und Bäumen (haben wir ja schon).
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Prinzipiell machbar, wir brauchen aber jemanden der sich damit auskennt.
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====Weiterleitungen====
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Es nervt ziemlich dass man bisher für jede weiterleitung die komplette Syntax #redirect[[]] von hand eingeben oder ständig copy-pasten muss, was bei großen mengen von weiterleitungen, die im zusammenhang mit den skillboxen anstehen, viel mühselige arbeit ist. wie wäre ein zusätzlicher button in der werkzeugleiste (die mit "fett", "kursiv", "interner link" etc.) der die syntax erstellt? wäre doch sicher kein problem oder? und platzen wird die werkzeugleiste davon sicher auch nicht.
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===Re: Weiterleitungen -- [[Benutzer:Gara|Gara]] 15:54, 26. Apr. 2009 (UTC)===
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: Nen simplen Button einfügen ist nicht allzu schwer, ich bin aber grad am überlegen ob man die ganzen Weiterleitungssachen nicht irgendwie vereinfachen/automatisieren kann. Optimal wäre es nen bot zu schreiben der auf jeder Artikelseite das erste Vorkommen einer anderen Artikelseite verlinken und automatisch Weiterleitungen erstellen kann. Hab aber noch nicht rausfinden können wie man das am besten macht
  
== Heldenseiten ==
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====Re: Re: Weiterleitungen -- [[Benutzer:Emzed|Emzed]] 18:56, 28. Apr. 2009 (UTC)====
Nützliche Links:
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:: Also solange es keine andere Lösung gibt fände ich einen Weiterleitungsbutton echt gut. dann würde ich dafür sorgen dass man die einzelnen Spells auch unter ihrem Namen findet, nicht nur unter "Heldenname/Spellname", was ja sehr umständlich ist. aber ohne vereinfachtes weiterleiten ist es mir ehrlich gesagt zu viel kleinkram dauernd copy/paste etc.
* [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=146618 Übersicht welcher Spell welche Schadenart hat]
 
* [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=163773 Alle Informationen über Skills]
 
* [http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=147543 Stacken von Buffs]
 
  
'''ALLE HELDENSEITEN GEFÜLLT'''
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=====Re: Re: Re: Weiterleitungen -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:44, 25. Jan. 2011 (CET)=====
  
Jetzt steht an:
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::: Habe mal alle doppelten Weiterleitungen aus der Wikipedia ersetzt/entfernt. Zu den Spellweiterleitungen, da bin ich im Moment dran. So viel Arbeit ist das nicht, vieles ist ja schon drin.
* Alles auf den optischen Standard bringen was ihn noch nicht hat
 
* Changelogs durchgehen und bei Heldenseiten eintragen und ggfs. aktualisieren.
 
  
Dann müssen natürlich noch bei den Items ne Menge Artikel erstellt werden und die restlichen "roten" Artikel erstellt werden. Die Links wo man die Daten findet sind in der Diskussionsseite. Das Feintuning besteht dann mehr darin ein paar Tipps zu geben und mehr ins Detail zu gehen was so die Spielweise angeht. [[Benutzer:Napo|Napo]]
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==Stärke in Kraft ändern?==
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8. überall Stärke in Kraft ändern, wenn das Attribut gemeint ist (in der WC3-Engine ist die Bezeichnung "strength" als "Kraft" übersetzt und deshalb wurde es auch in der deutschen DotA-Übersetzung so übernommen)
  
==Heldenvorlagen==
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Halte ich ehrlich gesagt für Blödsinn. Einheitlich, ja, aber dann bitte auf "Stärke". Weil ein Stärkepunkt ist ein Punkt auf dem Attribut Stärke, aber ein Kraftpunkt ist in den meisten SPielen 1 HP/KP/LP. Ich denke, wenn man das auf "Kraftpunkt" übersetzt, gibt das nur Verwirrung.
'''Ich fände es angebracht, bei den Items und Helden die letzten Changelogs in die Vorlagen einzufügen. Man muss ja nicht gleich bei 6.1 anfangen, 6,37, 6.40 oder 6.43b wäre erst einmal ein guter Wert.''' -- Schriftsteller
 
  
Immer langsam mit den jungen Pferden. Bevor wir überlegen wie wir die Artikel weiter ausbauen, brauchen wir erstmal alle Heldenbeschreibungen komplett. Die Idee mit den logs vom DL-Wiki zu übernehmen halte ich auch für ne gute Idee, dafür brauchen wir aber mehr user... Sonst ist der Aufwand einfach zu groß<br>
+
===Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 19:45, 24. Jan. 2011 (CET)===
--[[Benutzer:Gara|Wer träumt, dem wachsen Flügel - Gara]]
 
  
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: Da hier keiner antwortet, sehen das alle genauso wie ich?
  
=== Heldenseiten - Skillbeschreibungsbox ===
+
====Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 21:34, 24. Jan. 2011 (CET)====
Neue Idee: Skillbeschreibungsbox. Soll enthalten: Bild, Name, Cast-Buff-Aura-passiv, Ziel (Cooldown, Manakosten wenn konstant), Skillbeschreibung. haltet ihr das für sinnvoll? Noch andere Sachen die rein sollten?<br>
 
--'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]]
 
  
Kann mir das grad nich optisch vorstellen. Kannst du das mal an nem einfachen Beispiel vorzeigen? [[Benutzer:Napo|Napo]]
+
:: Hm, da finde ich Napos (der diesen Punkt der ToDo-Liste eingebracht hat) Argumentation schlüssiger, denn immerhin heißt das Attribut im deutschen WC3 tatsächlich "Kraft" und nicht "Stärke", ebenso in der deutschen DotA-Map. Was das Verwechseln mit LP/HP angeht, kann ich zwar nur für mich sprechen aber mit Kraft habe ich nie Hit Points/Life Points/Health Points assoziiert - hab aber auch nie WoW o.Ä. gespielt...
  
 +
=====Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 00:41, 25. Jan. 2011 (CET)=====
  
Sollte man vielleicht eine How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik einbauen?
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::: Das gibts nicht nur in WoW, das gibts in vielen Spielen, mitunter eben in Klassikern wie z. B. Secret of Mana oder Terranigma auf SNES =)
Ist nur so eine fixe Idee, dass man sich von einer aufs Spielbezogene Dotawiki, auf eine Allround Dotawiki steigert. Das bezieht dann alle Aspekte von Dota ein; von den Basics übers fortgeschrittene Spiel bis zum professoinellen Dota, das Coden von solchen und ähnlichen Maps und eine Tiefgreifende Spielmechanik.
+
Stärke ist in der Hinsicht mMn eben wesentlich eindeutiger. Gibts dazu noch weitere Meinungen?
So eine Dotawiki würde das Projekt erheblich von anderen dieser Art abgrenzen und niveauvoller werden lassen.
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======Re: Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 11:41, 25. Jan. 2011 (CET)======
  
Ich bin jetzt erstmal auf das Triggern eingegangen, aber die Spielmechanik würde eine Analyse zu der Angriffspriorität von Towern und Creeps beinhalten, sowie Spawntime von Runen, Creeps und Bäumen (haben wir ja schon).
+
:::: Ganz ehrlich, ich finde das iwie total egal, ob es jetzt Stärke oder Kraft heißt oder einfach beides verwendet wird. Wenn ihr es ändern/vereinheitlichen wollt, gerne, ich stehe euch da nicht im Wege, aber mir ist meine Zeit für sowas zu schade :P
  
Zu guter letzt sollten wir, sobald wir die Herobeschreibungen fertig haben mit den Noobguides dazu anfangen.
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=======Re: Re: Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 02:40, 26. Jan. 2011 (CET)=======
  
Sind jetzt nur Ideen, die mit den Ideen von anderen vielleicht nicht konform gehen. Deswegen wollte ich ersteinmal darüber diskutieren :P
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::::: Im Endeffekt gehts mir ähnlich. Solange im Zusammenhang alles klar verständlich ist, muss man nichts ändern. Hat jemand grob was gegen den Vorschlag, diese Idee zu verwerfen?
  
PS: Wäre ein Banlistguide wie er im dotainside forum, von ich glaube Ziffalon,
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==Neutrale Tavernen==
nicht auch angerbacht? --[[Benutzer:Slash|Slash]] 12:08, 26. Feb. 2008 (CET)
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Die neutralen Tavernen existieren in der neuen Version nicht mehr.
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Demnach muss hier so einiges Umgeschrieben werden, z. B. die Seite "Helden".
  
== Technisches ==
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===Re: Neutrale Tavernen -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 18:41, 28. Dez. 2010 (CET)===
Vielleicht kannst du ja noch das Problem beseitigen, dass ich mit IE7 nur auf niedriger Cookie-Stufe mich hier anmelden kann, das wirkt sicher für viele unprofessionell, da man sonst mit mittelstarker Cookieannahme auch alles im Netz machen kann, nur hier nicht. [[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]]
 
  
Ich kann mal sehen was sich machen lässt, aber das ist eine Verhaltenskonvetion von MediaWiki, ergo funktioniert das auf der Wikipedia auch nicht anders. Außerdem brauchst du ja nicht deine Schutzstufe insgesamt auf niedrig zu stellen, sondern brauchst nur alle cookies von der domain www.dotawiki.de annehmen.<br>
+
: Dazu siehe auch [[Diskussion:Helden#6.70_--_Emzed_.28Diskussion.29_02:35.2C_27._Dez._2010_.28CET.29]]
--'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]]
 
  
Hat sich dein Cookieproblem mittlerweile gelöst? Ich kann mich mit IE7 ganz normal einloggen --'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 18:29, 20. Jan. 2009 (CET)
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===  -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 11:54, 2. Feb. 2011 (CET) ===
  
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6. [[Mind Games]] - Guide zum Thema Mind Games verfassen (wie und wo kann man am besten entkommen) <<< Existiert dieser Artikel nicht prinzipiell schon [[Juking||hier]]?
  
===Suchfunktion===
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=== Chase -- [[User:Narubia|Narubia]] ([[User talk:Narubia|Diskussion]]) 18:45, 7. Feb. 2011 (CET) ===
So, nachdem der Admin wieder was zu machen scheint (schön, schön!)habe ich noch ein paar Sachen, wie man die Suchfunktion noch verbessern könnte:
 
*beim Artikel [[Liste gebräuchlicher Ingame-Abkürzungen]] werden die Sachen in der Tabelle nicht von der Suchfunktion indiziert. Das führt dazu, dass man bei me2 oder gj nicht weitergeleitet wird. Könnte man das noch einführen?
 
*eine Toleranz der Suchfunktion einführen, wenn man das Wort um ein oder zwei Buchstaben falsch geschrieben hat, oder frisst das zu viel Serverkapazität? --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 16:34, 28. Dez. 2008 (CET)
 
  
Nichts ist unmöglich, die Sachen die du beschreibst laufen ja auch auf der wikipedia, aber das dringt leider in Tiefen der Mediawiki-Engine vor durch die ich noch nicht gedrungen bin. Ich kann leider aufgrund meines Physikstudiums auch nicht viel mehr Zeit für das Wiki opfern, ich werde es weiterhin hobbymäßig betreiben, aber es würde definitiv schneller gehen wenn sich noch andere webmaster finden würden. Aber keine Angst, auch wenn ich es alleine managen muss, hierdrin steckt bereits so viel Arbeit, dass ich das Projekt sicher nicht gegen die Wand fahren lassen werde. --'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 03:43, 3. Jan. 2009 (CET)
+
Ich wollte fragen, ob es prinzipiell möglich ist, den Begriff "Hunter" durch "Chaser" zu ersetzen. Meiner Erfahrung nach ist "chase" weit gebräuchlicher als "hunt".
 +
Da aber die Kategorie "Chaser" nicht existiert, dafür aber "Hunter", und da die Begriffe gebrauchsidentisch sind, wollte ich fragen, ob eine Umstellung notwendig/möglich/sinnvoll ist?
  
===Funktion rückgängig===
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====Re: Chase -- [[User:Emzed|Emzed]] ([[User talk:Emzed|Diskussion]]) 21:40, 7. Feb. 2011 (CET)====
Jedes Mal, wenn jemand eine Bearbeitung einer Seite über 2 oder mehr Bearbeitungen macht, kann man diese nicht mehr rückgängig machen. Sehr ärgerlich, wenn man solchen Unsinn rückgängig machen will.
 
  
Dafür gibt es die "zurücksetzen"-Funktion, die alle edits des letzten users der editiert hat rückgängig macht. Eigentlich sollten alle registrierten user Zugriff auf diese Funktion haben, auf der betreffenden Artikelseite unter Versionen müsste neben "rückgängig" auch ein "zurücksetzen" stehen. --'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 19:59, 11. Jan. 2009 (CET)
+
:: Hmm stimmt schon, Chaser verwendet man häufiger. Finds jetzt aber nicht so tragisch, dass es geändert werden müsste. Ist das ohne viel Aufwand zu machen?
  
nö, gibts nicht --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 20:51, 11. Jan. 2009 (CET)
+
=====Re: Re: Chase -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 14:51, 9. Jun. 2012 (CEST)=====
  
Jetzt schon, bisher war diese Funktion allen sysops und admins vorbehalten, jetzt können alle user mit dem status "trusted" rollbacks durchführen. Bitte aber mit Vorsicht verwenden, diese Funktion ist ziemlich mächtig und kann ne Menge Schaden anrichten. --'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]] 21:06, 11. Jan. 2009 (CET)
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::: bitte bl schicken. bekomme immer regelverstoß
  
==RSS Feed verbuggt?==
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======Re: Re: Re: Chase -- [[User:DarkArmedUrsula|DarkArmedUrsula]] ([[User talk:DarkArmedUrsula|Diskussion]]) 13:23, 6. Okt. 2012 (CEST)======
Also ich habe ja auch den RSS-Feed, weil ich da auf recht schnelle Weise Änderungen nachverfolgen kann, nur bekomme ich nur manche RSS-Nachrichten, woran liegt das? Mit anderen Seiten habe ich sonst keine Probleme, nur hier. Kann noch jemand was dazu sagen? Heute bekam ich 11 Nachrichten, aber es gab etwa 25 Änderungen. --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 19:37, 21. Jan. 2009 (CET)
 
  
==Winterzeit/Sommerzeit==
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:::: bei XP: done bis auf Heldenkills außerhalb von 1200 kann ich nur aus erfahrungen sagen das ik öfter mal bei potm oder clock die xp bekommen hab, manchmal auch nicht. (war immer weit über 1200)
bitte fixen, wenn möglich --[[Benutzer:Schriftsteller|Schriftsteller]] 19:37, 21. Jan. 2009 (CET)
 

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2012, 12:23 Uhr

How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik

Sollte man vielleicht eine How-to-trigger-this-in-WC3-Worldeditor-Rubrik einbauen? Ist nur so eine fixe Idee, dass man sich von einer aufs Spielbezogene Dotawiki, auf eine Allround Dotawiki steigert. Das bezieht dann alle Aspekte von Dota ein; von den Basics übers fortgeschrittene Spiel bis zum professoinellen Dota, das Coden von solchen und ähnlichen Maps und eine Tiefgreifende Spielmechanik. So eine Dotawiki würde das Projekt erheblich von anderen dieser Art abgrenzen und niveauvoller werden lassen.

Ich bin jetzt erstmal auf das Triggern eingegangen, aber die Spielmechanik würde eine Analyse zu der Angriffspriorität von Towern und Creeps beinhalten, sowie Spawntime von Runen, Creeps und Bäumen (haben wir ja schon).

Prinzipiell machbar, wir brauchen aber jemanden der sich damit auskennt.

Weiterleitungen

Es nervt ziemlich dass man bisher für jede weiterleitung die komplette Syntax #redirect[[]] von hand eingeben oder ständig copy-pasten muss, was bei großen mengen von weiterleitungen, die im zusammenhang mit den skillboxen anstehen, viel mühselige arbeit ist. wie wäre ein zusätzlicher button in der werkzeugleiste (die mit "fett", "kursiv", "interner link" etc.) der die syntax erstellt? wäre doch sicher kein problem oder? und platzen wird die werkzeugleiste davon sicher auch nicht.

Re: Weiterleitungen -- Gara 15:54, 26. Apr. 2009 (UTC)

Nen simplen Button einfügen ist nicht allzu schwer, ich bin aber grad am überlegen ob man die ganzen Weiterleitungssachen nicht irgendwie vereinfachen/automatisieren kann. Optimal wäre es nen bot zu schreiben der auf jeder Artikelseite das erste Vorkommen einer anderen Artikelseite verlinken und automatisch Weiterleitungen erstellen kann. Hab aber noch nicht rausfinden können wie man das am besten macht

Re: Re: Weiterleitungen -- Emzed 18:56, 28. Apr. 2009 (UTC)

Also solange es keine andere Lösung gibt fände ich einen Weiterleitungsbutton echt gut. dann würde ich dafür sorgen dass man die einzelnen Spells auch unter ihrem Namen findet, nicht nur unter "Heldenname/Spellname", was ja sehr umständlich ist. aber ohne vereinfachtes weiterleiten ist es mir ehrlich gesagt zu viel kleinkram dauernd copy/paste etc.
Re: Re: Re: Weiterleitungen -- Narubia (Diskussion) 00:44, 25. Jan. 2011 (CET)
Habe mal alle doppelten Weiterleitungen aus der Wikipedia ersetzt/entfernt. Zu den Spellweiterleitungen, da bin ich im Moment dran. So viel Arbeit ist das nicht, vieles ist ja schon drin.

Stärke in Kraft ändern?

8. überall Stärke in Kraft ändern, wenn das Attribut gemeint ist (in der WC3-Engine ist die Bezeichnung "strength" als "Kraft" übersetzt und deshalb wurde es auch in der deutschen DotA-Übersetzung so übernommen)

Halte ich ehrlich gesagt für Blödsinn. Einheitlich, ja, aber dann bitte auf "Stärke". Weil ein Stärkepunkt ist ein Punkt auf dem Attribut Stärke, aber ein Kraftpunkt ist in den meisten SPielen 1 HP/KP/LP. Ich denke, wenn man das auf "Kraftpunkt" übersetzt, gibt das nur Verwirrung.

Re: Stärke in Kraft ändern? -- Narubia (Diskussion) 19:45, 24. Jan. 2011 (CET)

Da hier keiner antwortet, sehen das alle genauso wie ich?

Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- Chiamssy (Diskussion) 21:34, 24. Jan. 2011 (CET)

Hm, da finde ich Napos (der diesen Punkt der ToDo-Liste eingebracht hat) Argumentation schlüssiger, denn immerhin heißt das Attribut im deutschen WC3 tatsächlich "Kraft" und nicht "Stärke", ebenso in der deutschen DotA-Map. Was das Verwechseln mit LP/HP angeht, kann ich zwar nur für mich sprechen aber mit Kraft habe ich nie Hit Points/Life Points/Health Points assoziiert - hab aber auch nie WoW o.Ä. gespielt...
Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- Narubia (Diskussion) 00:41, 25. Jan. 2011 (CET)
Das gibts nicht nur in WoW, das gibts in vielen Spielen, mitunter eben in Klassikern wie z. B. Secret of Mana oder Terranigma auf SNES =)

Stärke ist in der Hinsicht mMn eben wesentlich eindeutiger. Gibts dazu noch weitere Meinungen?

Re: Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- Emzed (Diskussion) 11:41, 25. Jan. 2011 (CET)
Ganz ehrlich, ich finde das iwie total egal, ob es jetzt Stärke oder Kraft heißt oder einfach beides verwendet wird. Wenn ihr es ändern/vereinheitlichen wollt, gerne, ich stehe euch da nicht im Wege, aber mir ist meine Zeit für sowas zu schade :P
=Re: Re: Re: Re: Re: Stärke in Kraft ändern? -- Narubia (Diskussion) 02:40, 26. Jan. 2011 (CET)=
Im Endeffekt gehts mir ähnlich. Solange im Zusammenhang alles klar verständlich ist, muss man nichts ändern. Hat jemand grob was gegen den Vorschlag, diese Idee zu verwerfen?

Neutrale Tavernen

Die neutralen Tavernen existieren in der neuen Version nicht mehr. Demnach muss hier so einiges Umgeschrieben werden, z. B. die Seite "Helden".

Re: Neutrale Tavernen -- Chiamssy (Diskussion) 18:41, 28. Dez. 2010 (CET)

Dazu siehe auch Diskussion:Helden#6.70_--_Emzed_.28Diskussion.29_02:35.2C_27._Dez._2010_.28CET.29

-- Narubia (Diskussion) 11:54, 2. Feb. 2011 (CET)

6. Mind Games - Guide zum Thema Mind Games verfassen (wie und wo kann man am besten entkommen) <<< Existiert dieser Artikel nicht prinzipiell schon |hier?

Chase -- Narubia (Diskussion) 18:45, 7. Feb. 2011 (CET)

Ich wollte fragen, ob es prinzipiell möglich ist, den Begriff "Hunter" durch "Chaser" zu ersetzen. Meiner Erfahrung nach ist "chase" weit gebräuchlicher als "hunt". Da aber die Kategorie "Chaser" nicht existiert, dafür aber "Hunter", und da die Begriffe gebrauchsidentisch sind, wollte ich fragen, ob eine Umstellung notwendig/möglich/sinnvoll ist?

Re: Chase -- Emzed (Diskussion) 21:40, 7. Feb. 2011 (CET)

Hmm stimmt schon, Chaser verwendet man häufiger. Finds jetzt aber nicht so tragisch, dass es geändert werden müsste. Ist das ohne viel Aufwand zu machen?
Re: Re: Chase -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 14:51, 9. Jun. 2012 (CEST)
bitte bl schicken. bekomme immer regelverstoß
Re: Re: Re: Chase -- DarkArmedUrsula (Diskussion) 13:23, 6. Okt. 2012 (CEST)
bei XP: done bis auf Heldenkills außerhalb von 1200 kann ich nur aus erfahrungen sagen das ik öfter mal bei potm oder clock die xp bekommen hab, manchmal auch nicht. (war immer weit über 1200)