Gold: Unterschied zwischen den Versionen

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* Getötete [[Illusionen]] geben jedoch kein Gold.
 
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* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.
 
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
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* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen [[Killing Spree]] oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.
 
* Der erste Heldenkill im Spiel bringt den Bonus von 200 Gold für das [[First Blood]].
 
* Der erste Heldenkill im Spiel bringt den Bonus von 200 Gold für das [[First Blood]].
 
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.
 
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-600 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bonus von 200 für alle im Team.
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* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-700 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bonus von 200 für alle im Team.
* Das Verkaufen von [[Items]], die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkaufspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das [[Rezept]]. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)
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* Das Verkaufen von [[Items]], die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkaufspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das [[Rezept]]. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], ge[[mute]]te Items von Mitspielern oder Gegnern)
 
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- & Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft dagegen ein noch nicht geleavter Mitspieler diese Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen gehen leer aus.
 
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- & Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft dagegen ein noch nicht geleavter Mitspieler diese Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen gehen leer aus.
 
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.
 
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.

Version vom 2. August 2008, 19:21 Uhr

Allgemeines

Gold ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III. Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.

Goldgewinnung

  • Zu Beginn jedes Spiels hat bereits jeder Spieler einen gewissen Startbetrag an Gold. Dieser variiert je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000, beim 5on5 ca.500-700), nach Mode (Abzüge für -em,-ap,-du usw.) und nach Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht).
  • Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen, auch während er tot ist, allerdings beginnt dieser Vorgang erst sobald die ersten Creeps spawnen.
  • Im Easymode erhält man 2 Gold jede Sekunde.
  • Für das Töten eines feindlichen Creeps erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den letzten Schlag (Lasthit) gemacht haben.
  • Für das Töten eines neutralen Creeps erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.
  • Für das Töten von gegnerischen Summons erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom Warlock, die Wölfe von Lycanthrope, die Spiderlings und Spiderites der Broodmother oder der Spiritbear vom Lone Druid. Ebenso gibt jeder getötete Necronomicon Warrior 100 Gold und jeder getötete Animal Courier einen kleinen Betrag.
  • Getötete Illusionen geben jedoch kein Gold.
  • Das Zerstören eines feindlichen Towers gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.
  • Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen Killing Spree oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
  • Der erste Heldenkill im Spiel bringt den Bonus von 200 Gold für das First Blood.
  • Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt.
  • Das Töten von Roshan gibt ca. 500-700 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bonus von 200 für alle im Team.
  • Das Verkaufen von Items, die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkaufspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das Rezept. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen (Gem of True Sight, gemutete Items von Mitspielern oder Gegnern)
  • Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, Roshan, Creep- & Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft dagegen ein noch nicht geleavter Mitspieler diese Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen gehen leer aus.
  • Beim Töten eines Creeps mit der Hand of Midas bekommt man Bonusgold.
  • Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:
  • Lucifer mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep
  • Gondar mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero
  • Alchemist mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18

Goldausgaben

  • Das Kaufen von Items kostet Gold. Ausnahme: die kostenlosen Items Aegis of the Immortal und Cheese, die von Roshan gedropt werden.
  • Die Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten kostet meist Gold. Es gibt jedoch auch kostenlose Rezepte (z.B. Perseverance, Soul Booster).
  • Beim Tod des Helden verliert man einen gewissen Betrag Gold, vorrausgesetzt man hat entsprechend viel. Der Betrag hängt vom eigenen Level ab. Er kann durch das Item Bloodstone verringert werden, durch den Skill Shallow Grave von Dazzle wird der Goldverlust sogar ganz verhindert.
  • Um die Wiederbelebungszeit nach dem Tod zu verkürzen gibt es die Möglichkeit des Rebuy, dessen Preis mit dem Level des Helden steigt.