Lasthit: Unterschied zwischen den Versionen
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*Helden, die bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen haben und weniger als 25% ihrer ursprünglichen HP besitzen. Durch diesen Deny werdem dem Gegner Gold und XP verwehrt. | *Helden, die bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen haben und weniger als 25% ihrer ursprünglichen HP besitzen. Durch diesen Deny werdem dem Gegner Gold und XP verwehrt. | ||
*Türme, die weniger als 10% ihrer ursprünglichen HP besitzen. In diesem Falle gibt es weder die Belohnung für den Lasthit noch die 200 Gold pro Spieler des Gegnerischen Teams. | *Türme, die weniger als 10% ihrer ursprünglichen HP besitzen. In diesem Falle gibt es weder die Belohnung für den Lasthit noch die 200 Gold pro Spieler des Gegnerischen Teams. | ||
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Das Gegenteil von Lasthit ist [[Autoattack]]. | Das Gegenteil von Lasthit ist [[Autoattack]]. |
Version vom 16. Juli 2008, 20:17 Uhr
Unter einem Lasthit versteht man, den letzten Schlag auf einen gegnerischen Creep zu machen, um damit das Gold, das ein Creep seinem "Mörder" gibt zu erhalten und somit einen Vorsprung gegenüber seinem Gegner aufzubauen.
Unter einem Deny versteht man den Lasthit auf eine befreundete Einheit.
Folgende Einheiten können denied werden:
- Creeps und Summons, die weniger als 50% ihrer maximalen HP besitzen. Der Gegner erhält durch den Deny weniger XP und kein Gold. Ein weiterer Vorteil ist der dadurch erreichte Antipush.
- Helden, die bestimmte DoT-Spells abbekommen haben und weniger als 25% ihrer ursprünglichen HP besitzen. Durch diesen Deny werdem dem Gegner Gold und XP verwehrt.
- Türme, die weniger als 10% ihrer ursprünglichen HP besitzen. In diesem Falle gibt es weder die Belohnung für den Lasthit noch die 200 Gold pro Spieler des Gegnerischen Teams.
Das Gegenteil von Lasthit ist Autoattack.
Siehe auch: XP#Creepdenies