Creeppulling: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Creeppulling (dt. "Monster ziehen") versteht man eine Technik, mit der man [[Neutrals]] von ihrer [[Spawn]]position wegzieht. Meist wird dies genutzt, um die Neutrals auf eine [[Lane]] zu locken, wo die eigenen [[Creep]]s sie dann angreifen sollen. Allerdings kann man diese Technik auch anwenden, um die Neutrals von ihren Spawnplätzen wegzubringen, sodass dort zur vollen Minute neue Creeps [[spawnen]] können und man zusammen mit den wieder zurücklaufenden Creeps einen sogenannten [[Creepstack]] bildet. Hierbei macht man sich die [[Aggro]] der Neutrals zu Nutze. Wenn sie angegriffen werden, folgen sie dem Angreifer für eine bestimmte Zeit.
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Unter Creeppulling (dt. "Monster ziehen") versteht man eine Spieltechnik, mit der man [[Neutrals]] absichtlich von ihrer [[Spawn]]position wegzieht.
  
Generell sind die Pulls nicht sehr schwer, erfordern aber sehr genaues Timing, welches man nach ein paar Trainingseinheiten jedoch raushat.
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==Vorgehensweise==
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[[Neutrals]], die nicht [[schlafen]], starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen [[Angriff]] und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden ("[[Aggro]]"). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen [[Lanecreeps]], welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den [[Dschungel]] hinein.
  
==Vorteile des Pullings==
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Die Schwierigkeit beim Pullen besteht im genauen [[Die Bedeutung von Zeit in DotA|Timing]]: Die [[Neutrals]] müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.
  
Pulling erleichtert das [[Jungeln]] ungemein, da man:
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[[Creeppulling]] wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine [[Lane]] zu locken und sie dort mit den eigenen [[Creep]]s in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps [[spawnen]]. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten [[Creepstack]], also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt man das allerdings genauer '''Stacken'''.
  
*weniger [[Damage]] bekommt, wenn die Neutrals die eigenden Creeps angreifen und man selber nur [[lasthitted]].
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==Vorteile des Pullings==
*mit Stacks mehrere Creeps in kürzerer Zeit töten kann und man somit mehr [[Gold]] und [[XP]] erhält.
 
  
*Dadurch, dass die eigenen Creeps die Lane verlassen, hat man einen sehr effizienten [[Antipush]] durch den Gegner in Gang gesetzt, und da man die eigenen Creeps noch im [[Wald]] [[denien]] kann, kriegt der Gegner von diesen keine Erfahrung.
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Pulling erleichtert einerseits das [[Jungeln]] ungemein, da
  
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*man selbst weniger [[Damage]] bekommt, wenn die Neutrals die eigenen Creeps angreifen und man selber nur [[lasthitted]],
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*man mit den erzeugten größeren Stacks die Creeps effizienter, also in kürzerer Zeit töten kann und somit mehr [[Gold]] und [[XP]] erhält. Auch lassen sich [[AoE]]-Fähigkeiten lohnenswerter einsetzen.
  
Man kann alle [[Creepspots]] pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (ein von [[Icefrog]] definiertes Spawngebiet muss zur vollen Minute frei sein).  
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Andererseits wirkt sich Creeppulling auch positiv auf die eigene Lane aus. Da die verbündeten Lanecreeps für einige Zeit beschäftigt und geschwächt/dezimiert werden, führt das unweigerlich zum [[Antipush]] auf der entsprechenden Lane, wodurch sich der Kampf zum eigenen Turm hin verlagert. Und da man zudem die eigenen Creeps im [[Wald]] noch [[denien]] kann, kriegt der Gegner von diesen null Erfahrung/Gold.
  
Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann. Diese sind:
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==Potentielle Pull-Spots==
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Man kann alle [[Creepspots]] pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (das von [[Icefrog]] definierte Spawngebiet muss zur vollen Minute komplett frei sein).  
  
*Der oberste Scourgespot: Kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.
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Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann und somit Pulling im engeren Sinne möglich ist. Diese sind:
**Timing: etwa bei xx:14/xx:44
 
*Den westlichsten Creepspot der [[Scourge]]: Kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten [[Sentinel]] [[Tower]] ziehen.  
 
**Timing: etwa bei xx:22/xx:52
 
  
===Der untere Sentinelspot===
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*der nordwestliche Scourgespot: kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.
Das ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist. Man muss ihn immer bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu habe ich ein kleines Video gemacht.
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**Timing: etwa bei xx:14 oder xx:44
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*der westlichste Creepspot der [[Scourge]]: kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten [[Sentinel]] [[Tower]] ziehen. Dazu am besten die westliche Umwaldung lichten, damit die Creeps direkt nach Westen ziehen können. 
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**Timing: etwa bei xx:22 oder xx:52 (hierbei entsteht zusätzlich ein Stack)
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*der südöstliche Sentinelspot: ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist.
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**Timing: bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu existiert sogar ein kleines Video (allerdings nicht aktuelle Spielversion).
  
 
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2026, 12:38 Uhr

  Version: 6.83d

Unter Creeppulling (dt. "Monster ziehen") versteht man eine Spieltechnik, mit der man Neutrals absichtlich von ihrer Spawnposition wegzieht.

Vorgehensweise

Neutrals, die nicht schlafen, starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen Angriff und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden ("Aggro"). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen Lanecreeps, welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den Dschungel hinein.

Die Schwierigkeit beim Pullen besteht im genauen Timing: Die Neutrals müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.

Ziele

Creeppulling wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine Lane zu locken und sie dort mit den eigenen Creeps in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps spawnen. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten Creepstack, also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt man das allerdings genauer Stacken.

Vorteile des Pullings

Pulling erleichtert einerseits das Jungeln ungemein, da

  • man selbst weniger Damage bekommt, wenn die Neutrals die eigenen Creeps angreifen und man selber nur lasthitted,
  • die eigenen Creeps Schaden auf die neutralen Creeps machen und
  • man mit den erzeugten größeren Stacks die Creeps effizienter, also in kürzerer Zeit töten kann und somit mehr Gold und XP erhält. Auch lassen sich AoE-Fähigkeiten lohnenswerter einsetzen.

Andererseits wirkt sich Creeppulling auch positiv auf die eigene Lane aus. Da die verbündeten Lanecreeps für einige Zeit beschäftigt und geschwächt/dezimiert werden, führt das unweigerlich zum Antipush auf der entsprechenden Lane, wodurch sich der Kampf zum eigenen Turm hin verlagert. Und da man zudem die eigenen Creeps im Wald noch denien kann, kriegt der Gegner von diesen null Erfahrung/Gold.

Potentielle Pull-Spots

Man kann alle Creepspots pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (das von Icefrog definierte Spawngebiet muss zur vollen Minute komplett frei sein).

Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann und somit Pulling im engeren Sinne möglich ist. Diese sind:

  • der nordwestliche Scourgespot: kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.
    • Timing: etwa bei xx:14 oder xx:44
  • der westlichste Creepspot der Scourge: kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten Sentinel Tower ziehen. Dazu am besten die westliche Umwaldung lichten, damit die Creeps direkt nach Westen ziehen können.
    • Timing: etwa bei xx:22 oder xx:52 (hierbei entsteht zusätzlich ein Stack)
  • der südöstliche Sentinelspot: ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist.
    • Timing: bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu existiert sogar ein kleines Video (allerdings nicht aktuelle Spielversion).