Creeppulling: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Creeppulling (dt. "Monster ziehen") versteht man eine Technik mit der man [[Neutrals]] von ihrer [[Spawn]]position wegzieht. Meist wird dies genutzt um die Neutrals auf eine [[Lane]] zu locken, wo die eigenden [[Creep]]s sie dann angreifen können. Allerdings kann man diese Technik auch anwenden um die Neutrals von ihren Spawnplätzen wegzubringen, so dass dort in der Zeit neue [[spawnen]] können und man einen sog. [[Creepstack]] erreicht. Hierbei macht man sich den [[Aggro]] der Neutrals zu nutze. Wenn sie angegriffen werden, folgen sie dem Angreifer für eine bestimmte Zeit.
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Unter Creeppulling (dt. "Monster ziehen") versteht man eine Spieltechnik, mit der man [[Neutrals]] absichtlich von ihrer [[Spawn]]position wegzieht.
  
Generell sind die Pulls nicht sehr schwer, erfordern aber sehr genaues Timing, welches man nach ein paar Trainingseinheiten jedoch raushat.
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==Vorgehensweise==
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[[Neutrals]], die nicht [[schlafen]], starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen [[Angriff]] und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden ("[[Aggro]]"). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen [[Lanecreeps]], welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den [[Dschungel]] hinein.
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Die Schwierigkeit beim Pullen besteht im genauen [[Die Bedeutung von Zeit in DotA|Timing]]: Die [[Neutrals]] müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.
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[[Creeppulling]] wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine [[Lane]] zu locken und sie dort mit den eigenen [[Creep]]s in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps [[spawnen]]. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten [[Creepstack]], also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt man das allerdings genauer '''Stacken'''.
  
 
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Andererseits wirkt sich Creeppulling auch positiv auf die eigene Lane aus. Da die verbündeten Lanecreeps für einige Zeit beschäftigt und geschwächt/dezimiert werden, führt das unweigerlich zum [[Antipush]] auf der entsprechenden Lane, wodurch sich der Kampf zum eigenen Turm hin verlagert. Und da man zudem die eigenen Creeps im [[Wald]] noch [[denien]] kann, kriegt der Gegner von diesen null Erfahrung/Gold.
  
Man kann alle [[Creepspots]] pullen um so zB. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 von dem Spot angreifen und sie weglocken (es dürfen keine Leichen und keine [[Vision]] am Spot vorhanden sein).  
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==Potentielle Pull-Spots==
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Man kann alle [[Creepspots]] pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (das von [[Icefrog]] definierte Spawngebiet muss zur vollen Minute komplett frei sein).  
  
Allerdings gibt es nur wenige Spots, die man auf die Lane ziehen kann. Diese sind:
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Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann und somit Pulling im engeren Sinne möglich ist. Diese sind:
  
*Der oberste Scourgespot kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gepullt werden.
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*der nordwestliche Scourgespot: kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.
**Timing: etwa bei xx:14/xx:44
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*Den westlichsten Creepspot der [[Scourge]] kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten [[Sentinel]] [[Tower]] ziehen.  
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*der westlichste Creepspot der [[Scourge]]: kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten [[Sentinel]] [[Tower]] ziehen. Dazu am besten die westliche Umwaldung lichten, damit die Creeps direkt nach Westen ziehen können. 
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**Timing: etwa bei xx:22 oder xx:52 (hierbei entsteht zusätzlich ein Stack)
===Der untere Sentinelspot===
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*der südöstliche Sentinelspot: ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist.
Der unter Sentinelspot ist einer der Spots der am einfachsten zu pullen ist. Man muss ihn immer bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu habe ich ein kleines Video gemacht.
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**Timing: bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu existiert sogar ein kleines Video (allerdings nicht aktuelle Spielversion).
  
 
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2026, 12:38 Uhr

  Version: 6.83d

Unter Creeppulling (dt. "Monster ziehen") versteht man eine Spieltechnik, mit der man Neutrals absichtlich von ihrer Spawnposition wegzieht.

Vorgehensweise

Neutrals, die nicht schlafen, starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen Angriff und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden ("Aggro"). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen Lanecreeps, welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den Dschungel hinein.

Die Schwierigkeit beim Pullen besteht im genauen Timing: Die Neutrals müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.

Ziele

Creeppulling wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine Lane zu locken und sie dort mit den eigenen Creeps in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps spawnen. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten Creepstack, also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt man das allerdings genauer Stacken.

Vorteile des Pullings

Pulling erleichtert einerseits das Jungeln ungemein, da

  • man selbst weniger Damage bekommt, wenn die Neutrals die eigenen Creeps angreifen und man selber nur lasthitted,
  • die eigenen Creeps Schaden auf die neutralen Creeps machen und
  • man mit den erzeugten größeren Stacks die Creeps effizienter, also in kürzerer Zeit töten kann und somit mehr Gold und XP erhält. Auch lassen sich AoE-Fähigkeiten lohnenswerter einsetzen.

Andererseits wirkt sich Creeppulling auch positiv auf die eigene Lane aus. Da die verbündeten Lanecreeps für einige Zeit beschäftigt und geschwächt/dezimiert werden, führt das unweigerlich zum Antipush auf der entsprechenden Lane, wodurch sich der Kampf zum eigenen Turm hin verlagert. Und da man zudem die eigenen Creeps im Wald noch denien kann, kriegt der Gegner von diesen null Erfahrung/Gold.

Potentielle Pull-Spots

Man kann alle Creepspots pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (das von Icefrog definierte Spawngebiet muss zur vollen Minute komplett frei sein).

Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann und somit Pulling im engeren Sinne möglich ist. Diese sind:

  • der nordwestliche Scourgespot: kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.
    • Timing: etwa bei xx:14 oder xx:44
  • der westlichste Creepspot der Scourge: kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten Sentinel Tower ziehen. Dazu am besten die westliche Umwaldung lichten, damit die Creeps direkt nach Westen ziehen können.
    • Timing: etwa bei xx:22 oder xx:52 (hierbei entsteht zusätzlich ein Stack)
  • der südöstliche Sentinelspot: ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist.
    • Timing: bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu existiert sogar ein kleines Video (allerdings nicht aktuelle Spielversion).