Creeppulling: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. Mai 2026, 12:38 Uhr
Version: 6.83d
Unter Creeppulling (dt. "Monster ziehen") versteht man eine Spieltechnik, mit der man Neutrals absichtlich von ihrer Spawnposition wegzieht.
Vorgehensweise
Neutrals, die nicht schlafen, starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen Angriff und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden ("Aggro"). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen Lanecreeps, welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den Dschungel hinein.
Die Schwierigkeit beim Pullen besteht im genauen Timing: Die Neutrals müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.
Ziele
Creeppulling wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine Lane zu locken und sie dort mit den eigenen Creeps in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps spawnen. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten Creepstack, also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt man das allerdings genauer Stacken.
Vorteile des Pullings
Pulling erleichtert einerseits das Jungeln ungemein, da
- man selbst weniger Damage bekommt, wenn die Neutrals die eigenen Creeps angreifen und man selber nur lasthitted,
- die eigenen Creeps Schaden auf die neutralen Creeps machen und
- man mit den erzeugten größeren Stacks die Creeps effizienter, also in kürzerer Zeit töten kann und somit mehr Gold und XP erhält. Auch lassen sich AoE-Fähigkeiten lohnenswerter einsetzen.
Andererseits wirkt sich Creeppulling auch positiv auf die eigene Lane aus. Da die verbündeten Lanecreeps für einige Zeit beschäftigt und geschwächt/dezimiert werden, führt das unweigerlich zum Antipush auf der entsprechenden Lane, wodurch sich der Kampf zum eigenen Turm hin verlagert. Und da man zudem die eigenen Creeps im Wald noch denien kann, kriegt der Gegner von diesen null Erfahrung/Gold.
Potentielle Pull-Spots
Man kann alle Creepspots pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (das von Icefrog definierte Spawngebiet muss zur vollen Minute komplett frei sein).
Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann und somit Pulling im engeren Sinne möglich ist. Diese sind:
- der nordwestliche Scourgespot: kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.
- Timing: etwa bei xx:14 oder xx:44
- der westlichste Creepspot der Scourge: kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten Sentinel Tower ziehen. Dazu am besten die westliche Umwaldung lichten, damit die Creeps direkt nach Westen ziehen können.
- Timing: etwa bei xx:22 oder xx:52 (hierbei entsteht zusätzlich ein Stack)
- der südöstliche Sentinelspot: ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist.
- Timing: bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu existiert sogar ein kleines Video (allerdings nicht aktuelle Spielversion).