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| + | [[Datei:Deny.png|rechts|thumb|<span style="color:#000000">[[Rooftrellen]] verteilt Schellen und deniet einen verbündeten Creep. Oben rechts lässt sich im [[Scoreboard]] ablesen, dass bereits vier eigene Creeps deniet wurden. Über dem gerade ermordeten Creep erscheint ein Ausrufezeichen.</span>|500px]] | ||
Unter einem Deny (zu deutsch "leugnen" oder "verweigern") versteht man das absichtliche Töten von '''verbündeten''' Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst, um dem Gegner die Belohnungen für einen [[Kill]] (vor allem [[Gold]] und [[XP]]) zu verwehren. | Unter einem Deny (zu deutsch "leugnen" oder "verweigern") versteht man das absichtliche Töten von '''verbündeten''' Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst, um dem Gegner die Belohnungen für einen [[Kill]] (vor allem [[Gold]] und [[XP]]) zu verwehren. | ||
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| + | Analog zur Lasthit-Fähigkeit ist hier also zeitliche Präzision von besonderer Bedeutung. Ein hoher [[Angriffsschaden]] ist zudem von Vorteil. Beachte außerdem: Ein {{i30|Quelling Blade}} [[Quelling Blade]] erhöht nur den Schaden auf Feind-[[Creeps]] und hilft demzufolge nicht bei [[Deny]]s. | ||
==Vorteile== | ==Vorteile== | ||
Aktuelle Version vom 4. Mai 2026, 15:03 Uhr
Unter einem Deny (zu deutsch "leugnen" oder "verweigern") versteht man das absichtliche Töten von verbündeten Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst, um dem Gegner die Belohnungen für einen Kill (vor allem Gold und XP) zu verwehren. Es ist also eine Form des Lasthits mit der Besonderheit, dass das Ziel verbündet ist.
Potenzielle Ziele
Folgende (verbündete) Einheiten können denied werden:
- ein Creep, der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt,
- ein Turm, der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt,
- ein Held, der bestimmte DoT-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt,
- Der Held muss dabei von einem der folgenden DoT-Spells betroffen sein:
- Mit
kann man verbündete Helden ebenfalls denien. - Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP vom sterbenden Helden!
Methode
Um das denybare Ziel angreifen zu können, reicht ein Rechtsklick nicht aus, da dieser bei verbündeten Zielen lediglich einen Bewegungsbefehl auslöst. Stattdessen muss mit einem gezielten Angriffsbefehl per
-Schaltfläche bzw. dem Kürzel dafür (meist A) und Linksklick das Ziel attackiert werden. Stirbt das Ziel durch einen solchen verbündeten Angriff, ist das ein Deny, der durch ein kleines "!" in Spielerfarbe über der getöteten Einheit sichtbar gemacht wird.
Analog zur Lasthit-Fähigkeit ist hier also zeitliche Präzision von besonderer Bedeutung. Ein hoher Angriffsschaden ist zudem von Vorteil. Beachte außerdem: Ein
Quelling Blade erhöht nur den Schaden auf Feind-Creeps und hilft demzufolge nicht bei Denys.
Vorteile
Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:
- Antipush
- Der Gegner erhält durch einen fehlenden Lasthit kein Gold
- Der Gegner erhält nur 50% der normalerweise fälligen XP für den sterbenden Creep
Selbst-Deny
- Mit
kann man sich seit 6.78 selbst denien. - Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu Suicide.
- Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu Creepcamps oder Roshan läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.
- Wenn man sich selbst deniet, reißt die eigene Killserie nicht ab.
Sonderfälle
Einige Helden profitieren zusätzlich, wenn sie nicht nur gut lasthitten, sondern auch den eigenen Creeps besondere "Aufmerksamkeit" zukommen lassen, also sie zu denien versuchen.
Sonstiges
In den Versionen 7.20 bis 7.26b von Dota 2 bekamen Helden für jeden Creepdeny sogar 20%
der Kopfgeldprämie.
Siehe auch: XP#Creepdenies









