Deny: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Folgende Einheiten können denied werden: | + | ==Methode== |
| − | * | + | Um ein verbündetes Ziel angreifen zu können, reicht ein [[Rechtsklick]] nicht aus, da dieser bei verbündeten Zielen lediglich eine Bewegung auslöst. Wenn das Ziel denybar ist (die Voraussetzungen dafür folgen gleich), muss mit einem gezielten Angriffsbefehl per [[Datei:Icon_Angriff.png|25px|link=Angreifen]]-Button bzw. dem Kürzel dafür (meist A) und Linksklick das Ziel attackiert werden. Stirbt das Ziel durch einen solchen verbündeten Angriff, ist das ein [[Deny]], der durch ein kleines "'''!'''" in Spielerfarbe über der getöteten Einheit sichtbar gemacht wird. |
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| + | *ein [[Creep]], der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt, | ||
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| + | **Vorteil: Der Gegner bekommt keine XP und nur die Hälfte an Gold pro Spieler (normalerweise 160/200/240/280 {{gold}} pro Turm) | ||
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Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile: | Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile: | ||
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*Der Gegner erhält nur 50% der normalerweise fälligen [[XP]] für den sterbenden [[Creep]] | *Der Gegner erhält nur 50% der normalerweise fälligen [[XP]] für den sterbenden [[Creep]] | ||
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*Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien. | *Mit {{i40|Bloodstone}} kann man sich seit 6.78 selbst denien. | ||
*Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]]. | *Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu [[Suicide]]. | ||
*Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen. | *Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu [[Creepcamps]] oder [[Roshan]] läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen. | ||
| + | *Wenn man sich selbst deniet, reißt die eigene [[Killserie]] nicht ab. | ||
==Sonderfälle== | ==Sonderfälle== | ||
Version vom 4. Mai 2026, 14:05 Uhr
Unter einem Deny (zu deutsch "leugnen" oder "verweigern") versteht man das absichtliche Töten von verbündeten Einheiten, Gebäuden oder von sich selbst, um dem Gegner die Belohnungen für einen Kill (vor allem Gold und XP) zu verwehren.
Methode
Um ein verbündetes Ziel angreifen zu können, reicht ein Rechtsklick nicht aus, da dieser bei verbündeten Zielen lediglich eine Bewegung auslöst. Wenn das Ziel denybar ist (die Voraussetzungen dafür folgen gleich), muss mit einem gezielten Angriffsbefehl per
-Button bzw. dem Kürzel dafür (meist A) und Linksklick das Ziel attackiert werden. Stirbt das Ziel durch einen solchen verbündeten Angriff, ist das ein Deny, der durch ein kleines "!" in Spielerfarbe über der getöteten Einheit sichtbar gemacht wird.
Potenzielle Ziele
Folgende (verbündete) Einheiten können denied werden:
- ein Creep, der weniger als 50% seiner maximalen HP besitzt,
- ein Turm, der weniger oder genau 10% seiner ursprünglichen HP besitzt,
- ein Held, der bestimmte DoT-Spells abbekommen hat und weniger als 25% seiner ursprünglichen HP besitzt,
- Der Held muss dabei von einem der folgenden DoT-Spells betroffen sein:
- Mit
kann man verbündete Helden ebenfalls denien. - Vorteil: Der Gegner bekommt weder Gold noch XP vom sterbenden Helden!
Vorteile
Bei Creeps hat das Denien folgende Vorteile:
- Antipush
- Der Gegner erhält durch einen fehlenden Lasthit kein Gold
- Der Gegner erhält nur 50% der normalerweise fälligen XP für den sterbenden Creep
Selbst-Deny
- Mit
kann man sich seit 6.78 selbst denien. - Einige Helden-Fähigkeiten können ebenfalls zum Selbstmord und damit Deny genutzt werden, siehe dazu Suicide.
- Außerdem kann man auch versuchen, sich selbst zu denien, indem man - meist dem Tode nahe - zu Creepcamps oder Roshan läuft und sich von diesen töten lässt, um dem Gegner weniger Erfahrung und Gold zu ermöglichen.
- Wenn man sich selbst deniet, reißt die eigene Killserie nicht ab.
Sonderfälle
Einige Helden profitieren zusätzlich, wenn sie nicht nur gut lasthitten, sondern auch den eigenen Creeps besondere "Aufmerksamkeit" zukommen lassen, also sie zu denien versuchen.
Sonstiges
In den Versionen 7.20 bis 7.26b von Dota 2 bekamen Helden für jeden Creepdeny sogar 20%
der Kopfgeldprämie.
Siehe auch: XP#Creepdenies









