Yurnero, Juggernaut/Omnislash: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * {{Gewusst|Die {{icon|Omnislash|30px}}-Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von {{icon|jugger|30px}} immer zwischen | + | * {{Gewusst|Die {{icon|Omnislash|30px}}-Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von {{icon|jugger|30px}} immer zwischen 200 und 225 [[physisch|physischen Schaden]].}} |
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* Zwischen zwei einzelnen Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit (genaueres dazu [[Yurnero, Juggernaut/Omnislash/Zusatzinfos|hier]]) jeweils maximal einen normalen Schlag (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde ([[Orbeffekt]]e, [[Cleave]], [[Critical Strike]]). | * Zwischen zwei einzelnen Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit (genaueres dazu [[Yurnero, Juggernaut/Omnislash/Zusatzinfos|hier]]) jeweils maximal einen normalen Schlag (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde ([[Orbeffekt]]e, [[Cleave]], [[Critical Strike]]). | ||
* Die Ziele werden in einem Bereich von 450 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann. | * Die Ziele werden in einem Bereich von 450 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann. | ||
− | * Unterbricht beim ersten Ziel [[Channeling]] Spells. | + | * Unterbricht beim ersten Ziel [[Channeling]]-Spells. |
− | * Man kann während Omnislash Items benutzen, z.B. [[Dagger]] oder [[Sentry Wards]]. | + | * Man kann während Omnislash Items benutzen, z. B. [[Dagger]] oder [[Sentry Wards]]. |
* Omnislash kann nicht durch [[Evasion]] ausgewichen werden. | * Omnislash kann nicht durch [[Evasion]] ausgewichen werden. | ||
* Während Omnislash kann Yurnero nicht von [[Darkterror]]s Chronosphere angehalten werden. | * Während Omnislash kann Yurnero nicht von [[Darkterror]]s Chronosphere angehalten werden. | ||
− | * Omnislash | + | * Omnislash springt auch auf [[ätherisch]]e Einheiten, macht aber keinen Schaden. |
− | * Juggernaut erhält 200 | + | * Juggernaut erhält 200 fliegende Sichtweite. |
+ | * Omnislash tötet Neutrals und Creeps mit einem Schlag, von Spielern kontrollierte Einheiten und Ancients sind ausgenommen. | ||
+ | * Zombies von {{i30|Dirge}} werden ignoriert. | ||
+ | * Verbesserbar mit {{i40|Aghanims}}'''[[Aghanim's Scepter]]''': | ||
+ | **Erhöht die Anzahl der Schläge um 3. | ||
+ | **Senkt den Cooldown auf 70 Sekunden. |
Aktuelle Version vom 30. September 2024, 14:30 Uhr
Omnislash
Funktion: | Nuke,Ministun | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislashs wird er unverwundbar.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 130 (70)
|
350 | 450
|
Greift 3 (6)mal an. |
2 | 275 | 120 (70)
|
Greift 6 (9)mal an. | ||
3 | 350 | 110 (70)
|
Greift 9 (12)mal an. |
- Die -Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von immer zwischen 200 und 225 physischen Schaden.
- Zwischen zwei einzelnen Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit (genaueres dazu hier) jeweils maximal einen normalen Schlag (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde (Orbeffekte, Cleave, Critical Strike).
- Die Ziele werden in einem Bereich von 450 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.
- Unterbricht beim ersten Ziel Channeling-Spells.
- Man kann während Omnislash Items benutzen, z. B. Dagger oder Sentry Wards.
- Omnislash kann nicht durch Evasion ausgewichen werden.
- Während Omnislash kann Yurnero nicht von Darkterrors Chronosphere angehalten werden.
- Omnislash springt auch auf ätherische Einheiten, macht aber keinen Schaden.
- Juggernaut erhält 200 fliegende Sichtweite.
- Omnislash tötet Neutrals und Creeps mit einem Schlag, von Spielern kontrollierte Einheiten und Ancients sind ausgenommen.
- Zombies von werden ignoriert.
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Erhöht die Anzahl der Schläge um 3.
- Senkt den Cooldown auf 70 Sekunden.