Tab-Guide zu Pit Lord: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |Azgalor, der Pit Lord, verfügt über sehr gute Push- und Antipush-Fähigkeiten und einen gewaltigen Manahunger, den es früh zu stillen gilt. Sein Massenteleport ist sowohl offensiv als auch defensiv nützlich für das gesamte Team. Mit Pit of Malice können wir Kämpfe eröffnen und manchmal das gesamte Gegnerteam stunnen. Seine Aura wirkt auf das ganze Gegnerteam und kann ihm, wenn große Creepwellen fallen, enormes Schadenspotenzial bieten. Deshalb lernen wir es früh an, da es uns auch auf Lvl 1 schon nützt. |
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!Spielweise | !Spielweise | ||
− | | | + | |Zunächst sollten wir schauen, ob es in unserem Team nützliche Gang-Partner gibt. Falls ja, farmen wir eher nebenbei und priorisieren Pit of Malice für einen langen AoE-Stun. Mit Firestorm machen wir an gegnerischen Helden eher wenig Schaden, da sie spätestens nach der 3. Feuerwelle aus dem AoE einfach rausgelaufen sind. Bei Ganks ist es zudem manchmal nützlich, auf dem Weg noch ein Creepcamp auszuräuchern, damit wir dank Atrophy Aura noch einen Schadensboost erhalten (bei 4 Creeps sind das 20 Bonusschaden). |
+ | Sollte es keine passende Gank-Partner geben, fokussieren wir Firestorm in der Lernreihenfolge und farmen, bis der Arzt kommt und unsere Verbündeten bereit für die Schlacht sind. Mit Boots of Travel und unserem Ulti sind wir omnipräsent und können dank unserer AoE-Spells ein Spiel stark in die Länge ziehen. | ||
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Aktuelle Version vom 23. September 2024, 12:12 Uhr
Version: 6.83d
Azgalor, Pit Lord
Skillung Push | |
---|---|
Skillung Gank | |
Items | |
Alternative Items | |
Lanevorschlag | Double-Lane |
Erläuterung | Azgalor, der Pit Lord, verfügt über sehr gute Push- und Antipush-Fähigkeiten und einen gewaltigen Manahunger, den es früh zu stillen gilt. Sein Massenteleport ist sowohl offensiv als auch defensiv nützlich für das gesamte Team. Mit Pit of Malice können wir Kämpfe eröffnen und manchmal das gesamte Gegnerteam stunnen. Seine Aura wirkt auf das ganze Gegnerteam und kann ihm, wenn große Creepwellen fallen, enormes Schadenspotenzial bieten. Deshalb lernen wir es früh an, da es uns auch auf Lvl 1 schon nützt. |
Spielweise | Zunächst sollten wir schauen, ob es in unserem Team nützliche Gang-Partner gibt. Falls ja, farmen wir eher nebenbei und priorisieren Pit of Malice für einen langen AoE-Stun. Mit Firestorm machen wir an gegnerischen Helden eher wenig Schaden, da sie spätestens nach der 3. Feuerwelle aus dem AoE einfach rausgelaufen sind. Bei Ganks ist es zudem manchmal nützlich, auf dem Weg noch ein Creepcamp auszuräuchern, damit wir dank Atrophy Aura noch einen Schadensboost erhalten (bei 4 Creeps sind das 20 Bonusschaden).
Sollte es keine passende Gank-Partner geben, fokussieren wir Firestorm in der Lernreihenfolge und farmen, bis der Arzt kommt und unsere Verbündeten bereit für die Schlacht sind. Mit Boots of Travel und unserem Ulti sind wir omnipräsent und können dank unserer AoE-Spells ein Spiel stark in die Länge ziehen. |