Io, Guardian Wisp/Spirits: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen(13 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=AoE | |Zielart=AoE | ||
− | |Funktion=AoE, | + | |Funktion=AoE, Nuke |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung= | + | |Beschreibung=Ruft in den nächsten 4 Sekunden 5 Geister herbei, die um Io kreisen. Wird ein gegnerischer Held von einem dieser Geister getroffen, explodiert der Geist und macht Schaden im Umkreis. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
− | |T_Cooldown= | + | |T_Cooldown=variabel |
|T_Effektdauer=konstant | |T_Effektdauer=konstant | ||
|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
|Manakosten1=120 | |Manakosten1=120 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=20 |
− | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=19 |
|AoE1=300 | |AoE1=300 | ||
|Initialschaden1=25 | |Initialschaden1=25 | ||
|Manakosten2=130 | |Manakosten2=130 | ||
− | |Cooldown2= | + | |Cooldown2=18 |
|Initialschaden2=50 | |Initialschaden2=50 | ||
|Manakosten3=140 | |Manakosten3=140 | ||
− | |Cooldown3= | + | |Cooldown3=16 |
|Initialschaden3=75 | |Initialschaden3=75 | ||
|Manakosten4=150 | |Manakosten4=150 | ||
Zeile 42: | Zeile 42: | ||
|Initialschaden4=100 | |Initialschaden4=100 | ||
}} | }} | ||
− | * Io erhält zwei Nebenspells, die | + | * Io erhält zwei [[Nebenspells]], mit denen er die Umlaufbahn der Geister verändern kann. |
− | * Die Spirits explodieren | + | :{| |
+ | |[[Datei:BTNWispsOut.png|40px]] | ||
+ | |Die Kreisbahn weitet sich langsam aus (bis zu 875 [[AoE]] von {{i30|Io}} entfernt). Mit erneutem Klick stellt man den aktuellen Orbit fest ein. | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:WispsIn.png|40px]] | ||
+ | |Die Kreisbahn nähert sich wieder {{i30|Io}} an (bis 100 [[Entfernung]]). Mit erneutem Klick stellt man den aktuellen Orbit fest ein. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | * Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden. Creeps erhalten 8/14/20/26 Schaden pro Geist, ohne dass diese explodieren. | ||
+ | * [[Illusionen]] werden von den Geistern nicht getroffen. | ||
+ | * Stirbt {{i30|Io}}, explodieren alle vorhandenen Geister und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden. | ||
+ | * Die Geister sind sichtbar, auch wenn {{i30|Io}} [[unsichtbar]] ist. |
Aktuelle Version vom 11. September 2024, 13:54 Uhr
Spirits
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Ruft in den nächsten 4 Sekunden 5 Geister herbei, die um Io kreisen. Wird ein gegnerischer Held von einem dieser Geister getroffen, explodiert der Geist und macht Schaden im Umkreis.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 20 | 19
|
300 | 25
|
2 | 130 | 18
|
50
| ||
3 | 140 | 16
|
75
| ||
4 | 150 | 14
|
100
|
- Io erhält zwei Nebenspells, mit denen er die Umlaufbahn der Geister verändern kann.
Die Kreisbahn weitet sich langsam aus (bis zu 875 AoE von entfernt). Mit erneutem Klick stellt man den aktuellen Orbit fest ein. Die Kreisbahn nähert sich wieder an (bis 100 Entfernung). Mit erneutem Klick stellt man den aktuellen Orbit fest ein.
- Die Spirits explodieren bei Kontakt mit feindlichen Helden. Creeps erhalten 8/14/20/26 Schaden pro Geist, ohne dass diese explodieren.
- Illusionen werden von den Geistern nicht getroffen.
- Stirbt , explodieren alle vorhandenen Geister und auch die, die noch nicht erschienen sind, und verteilen Schaden.
- Die Geister sind sichtbar, auch wenn unsichtbar ist.