Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Ancestral Spirit: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. Vom Häuptling getrennt, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, durch die er läuft. Wenn er sich mit dem Häuptling wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und [[Movespeed]] (1% pro Creep, 5 % pro Held). Hat sich der Geist nach Ablauf der Dauer noch nicht mit dem Häuptling wiedervereinigt, beschleunigt er auf diesen zu, verschwindet in ihm und stärkt ihn.
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|Beschreibung=Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. Vom Häuptling getrennt, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, die er berührt. Nach einiger Zeit oder auf Befehl kehrt er zurück. Wenn er sich mit dem Häuptling wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und [[Movespeed]] (1% pro Creep, 5 % pro Held).
 
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* [[Datei:Daggerdisabled.png|50px]] '''End Ancestral Spirit''' ([[Subskill]])
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* Der Ahnengeist kann als eigene Einheit angewählt und kontrolliert werden, hat 450 [[Sicht]] und genießt (logisch für einen Geist) [[Bewegungsfreiheit]]. Sendet zudem ebenfalls die {{i30|Natural Order}}-Aura aus.
:Befiehlt dem Ahnengeist sofort zurückzukehren.
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* Der Bonusschaden und Bonus-[[MS]] hält nach der Wiedervereinigung mit dem Geist für 9 Sekunden.
* Der Buff auf dem Häuptling nach der Wiedervereinigung mit dem Geist dauert 9 sec.
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**Maximal sind 30% Bonus-MS möglich.
* Der Geist kehrt mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück.
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* Der Geist kehrt nach 8 Sekunden mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück. Damit er eher zurückkehrt, nutzt man
* Der Geist hat eine Sichtweite von 600/600 und unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen.
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** [[Datei:Daggerdisabled.png|50px]] '''End Ancestral Spirit''' ([[Subskill]]):
* {{Gewusst|Der {{icon|Ancestral Spirit|30px}} bewegt sich immer genau spiegelverkehrt wie {{icon|TC|30px}}. Dies gilt sogar dann, wenn {{icon|TC|30px}} Teleport ({{icon|BoT|30px}}) oder Blink ({{icon|dagger|30px}}) einsetzt.}}
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***befiehlt dem Ahnengeist zurückzukehren
* Wird als eigene Einheit kontrolliert und hat die gleichen Fähigkeiten wie der Held.
 

Aktuelle Version vom 2. September 2024, 15:08 Uhr



Ancestral Spirit


Ancestralspirit.gif Funktion: AoE,Nuke,Buff,Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. Vom Häuptling getrennt, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, die er berührt. Nach einiger Zeit oder auf Befehl kehrt er zurück. Wenn er sich mit dem Häuptling wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und Movespeed (1% pro Creep, 5 % pro Held).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 110 16 8 1200 275 60 ­Bonusschaden: 3/Creep, 10/Held
2

­ ­ ­ ­ ­

90 ­Bonusschaden: 6/Creep, 20/Held
3

­ ­ ­ ­ ­

120 ­Bonusschaden: 9/Creep, 30/Held
4

­ ­ ­ ­ ­

150 ­Bonusschaden: 12/Creep, 40/Held
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Der Ahnengeist kann als eigene Einheit angewählt und kontrolliert werden, hat 450 Sicht und genießt (logisch für einen Geist) Bewegungsfreiheit. Sendet zudem ebenfalls die NaturalOrder.jpg-Aura aus.
  • Der Bonusschaden und Bonus-MS hält nach der Wiedervereinigung mit dem Geist für 9 Sekunden.
    • Maximal sind 30% Bonus-MS möglich.
  • Der Geist kehrt nach 8 Sekunden mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück. Damit er eher zurückkehrt, nutzt man
    • Daggerdisabled.png End Ancestral Spirit (Subskill):
      • befiehlt dem Ahnengeist zurückzukehren