Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Echo Stomp: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain | |Träger=Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain | ||
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|Zielart=AoE | |Zielart=AoE | ||
|Funktion=AoE, Disable | |Funktion=AoE, Disable | ||
− | |Schadenstyp= | + | |Schadenstyp=unterschiedlich |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
− | |Casttyp= | + | |Casttyp=Channeling |
|V-Zeit=1.4 | |V-Zeit=1.4 | ||
|Ziele=Neutrale, Feinde | |Ziele=Neutrale, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=True | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Ruft den Geist seiner Ahnen herbei, um sich ihm in einem erderschütternden Echo anzuschließen, was nahestehende Feinde bewusstlos zurücklässt. Geist und Tauren Häuptling machen | + | |Beschreibung=Ruft den Geist seiner Ahnen herbei, um sich ihm in einem erderschütternden Echo anzuschließen, was nahestehende Feinde bewusstlos zurücklässt. Geist und Tauren Häuptling machen abhängig vom Skilllevel jeweils Schaden im Gebiet, wobei der Geist magischen und die physische Form physischen Schaden anrichtet. Bewusstlose Einheiten erwachen, wenn sie angegriffen werden. Ist der Geist vom Tauren Häuptling getrennt, wird er trotzdem seinen Teil des Zaubers ausführen. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
− | |T_Manakosten= | + | |T_Manakosten=konstant |
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
|T_Effektdauer=variabel | |T_Effektdauer=variabel | ||
|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=variabel |
|Manakosten1=100 | |Manakosten1=100 | ||
|Cooldown1=15 | |Cooldown1=15 | ||
|Effektdauer1=2 | |Effektdauer1=2 | ||
− | |AoE1= | + | |AoE1=475 |
− | |Initialschaden1=80 | + | |Initialschaden1=je 80 |
− | |||
|Effektdauer2=3 | |Effektdauer2=3 | ||
− | | | + | |Initialschaden2=je 90 |
|Effektdauer3=4 | |Effektdauer3=4 | ||
− | | | + | |Initialschaden3=je 100 |
|Effektdauer4=5 | |Effektdauer4=5 | ||
+ | |Initialschaden4=je 110 | ||
}} | }} | ||
* Nur Spieler-basierter Schaden erweckt bewusstlose Einheiten. | * Nur Spieler-basierter Schaden erweckt bewusstlose Einheiten. | ||
− | * Schaden, der in einem kurzen Zeitraum nach dem Stomp erfolgt, wird die Opfer nicht aufwecken (0 | + | * Schaden, der in einem kurzen Zeitraum nach dem Stomp erfolgt, wird die Opfer nicht aufwecken (0,65s) |
+ | ** Bedeutung: 0,65 Sekunden tatsächlicher [[Stun]], danach eine Art [[Schlaf]] |
Aktuelle Version vom 2. September 2024, 14:52 Uhr
Echo Stomp
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | unterschiedlich | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling (1.4sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft den Geist seiner Ahnen herbei, um sich ihm in einem erderschütternden Echo anzuschließen, was nahestehende Feinde bewusstlos zurücklässt. Geist und Tauren Häuptling machen abhängig vom Skilllevel jeweils Schaden im Gebiet, wobei der Geist magischen und die physische Form physischen Schaden anrichtet. Bewusstlose Einheiten erwachen, wenn sie angegriffen werden. Ist der Geist vom Tauren Häuptling getrennt, wird er trotzdem seinen Teil des Zaubers ausführen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 15 | 2
|
475 | je 80
|
2
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3
|
je 90
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3
|
4
|
je 100
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4
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5
|
je 110
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