Kael, Invoker/Tornado: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Invokerskill | {{Invokerskill | ||
− | |Nummer= | + | |Träger=Kael, Invoker |
+ | |Nummer=8 | ||
|Skillname=Tornado | |Skillname=Tornado | ||
|Icon=Tornado.jpg | |Icon=Tornado.jpg | ||
|Quas=1 | |Quas=1 | ||
|Wex=2 | |Wex=2 | ||
− | |Beschreibung=Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor | + | |Beschreibung=Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft. |
|T_Tabelle=True | |T_Tabelle=True | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
− | |T_Range= | + | |T_Range=konstant |
− | |T_AoE= | + | |T_AoE=konstant |
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|Manakosten=150 | |Manakosten=150 | ||
|Cooldown=30 | |Cooldown=30 | ||
+ | |Effektdauer=0,8 - 2,5 | ||
+ | |Range=800 - 3200 (Weite) | ||
+ | |AoE=200 (Breite) | ||
+ | |Initialschaden=115 - 385 | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion=AoE, Nuke | + | |Funktion=AoE, Nuke, Disable |
|Schadenstyp=magisch | |Schadenstyp=magisch | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
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|Avatar=False | |Avatar=False | ||
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− | *Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht. | + | *Der Tornado gibt 600 ungehinderte [[Sicht]]. |
− | * Der Tornado | + | * Der Tornado wirbelt ab 100 vor {{i25|Invoker}} aus schnurstracks in die gewählte Richtung mit einer festen Reichweite von 700 | 1100 | 1500 | 1900 | 2300 | 2700 | 3100 (auf {{i25|Wex}} basierend). |
− | + | *Schleudert die Gegner für 0,8 | 1,1 | 1,4 | 1,6 | 1,9 | 2,2 | 2,5 Sekunden in die Luft (auf {{i25|Quas}} basierend). | |
− | + | *Verursacht 70+(3*{{i25|Wex}}*15) Schaden: 115 | 160 | 205 | 250 | 295 | 340 | 385. | |
− | *Schleudert die Gegner für 0, | ||
− | *Verursacht 70+(3*Wex*15) Schaden |
Aktuelle Version vom 8. Mai 2024, 14:34 Uhr
Tornado
1x2xFunktion: | AoE,Nuke,Disable | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden |
---|---|---|---|---|---|
150 | 30 | 0,8 - 2,5 | 800 - 3200 (Weite) | 200 (Breite) | 115 - 385 |
- Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht.
- Der Tornado wirbelt ab 100 vor aus schnurstracks in die gewählte Richtung mit einer festen Reichweite von 700 | 1100 | 1500 | 1900 | 2300 | 2700 | 3100 (auf basierend).
- Schleudert die Gegner für 0,8 | 1,1 | 1,4 | 1,6 | 1,9 | 2,2 | 2,5 Sekunden in die Luft (auf basierend).
- Verursacht 70+(3**15) Schaden: 115 | 160 | 205 | 250 | 295 | 340 | 385.