Kael, Invoker/Tornado: Unterschied zwischen den Versionen
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|Funktion=AoE, Nuke, Disable | |Funktion=AoE, Nuke, Disable |
Version vom 8. Mai 2024, 14:11 Uhr
Tornado
1x2xFunktion: | AoE,Nuke,Disable | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden |
---|---|---|---|---|---|
150 | 30 | 0,8 - 2,5 | 800 - 3200 (Weite) | 200 (Breite) | 115 - 385 |
- Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht.
- Der Tornado legt eine gerade Strecke zurück, basierend, wo man den Spell gezaubert hat.
- Es ist egal, wie weit man den Spell wegzaubert, er legt immer die gleiche Strecke zurück, Streckenanfang ist kurz vor dem Invoker.
- Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend).
- Schleudert die Gegner für 0,6/0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend).
- Verursacht 70+(3*Wex*15) Schaden. Der Maximalschaden ist 385.