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'''Metagame''' (zusammengesetzt von "meta" - griechische Vorsilbe für "neben", "bei" oder "zwischen" - und "game" für "Spiel") ist ein ab etwa 2010 aufgekommener, unscharf definierter Begriff im Zusammenhang mit Computerspielen wie ''Dota, Warcraft, Starcraft, [[LoL]]'' oder auch ''Age of Empires''. | '''Metagame''' (zusammengesetzt von "meta" - griechische Vorsilbe für "neben", "bei" oder "zwischen" - und "game" für "Spiel") ist ein ab etwa 2010 aufgekommener, unscharf definierter Begriff im Zusammenhang mit Computerspielen wie ''Dota, Warcraft, Starcraft, [[LoL]]'' oder auch ''Age of Empires''. | ||
'''Metagame''' oder verkürzt '''Meta''' beschreibt dabei eine Art ungeschriebenes (Spiel-)Gesetz oder eine (Spiel-)Regel, von der man annimmt, dass sie für eine bestimmte Situation optimal sei. Somit kann man es als Synonym für ''Standard'' oder ''gängige Praxis'' sehen. | '''Metagame''' oder verkürzt '''Meta''' beschreibt dabei eine Art ungeschriebenes (Spiel-)Gesetz oder eine (Spiel-)Regel, von der man annimmt, dass sie für eine bestimmte Situation optimal sei. Somit kann man es als Synonym für ''Standard'' oder ''gängige Praxis'' sehen. | ||
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Aktuelle Version vom 17. April 2024, 15:03 Uhr
Version: 6.83d
Metagame (zusammengesetzt von "meta" - griechische Vorsilbe für "neben", "bei" oder "zwischen" - und "game" für "Spiel") ist ein ab etwa 2010 aufgekommener, unscharf definierter Begriff im Zusammenhang mit Computerspielen wie Dota, Warcraft, Starcraft, LoL oder auch Age of Empires.
Metagame oder verkürzt Meta beschreibt dabei eine Art ungeschriebenes (Spiel-)Gesetz oder eine (Spiel-)Regel, von der man annimmt, dass sie für eine bestimmte Situation optimal sei. Somit kann man es als Synonym für Standard oder gängige Praxis sehen.
Beispiel:
Earthshaker sollte einen Dagger anstreben.
Gibt es ein Metagame für Dota?
Je komplexer und dynamischer ein Spiel ist, desto unklarer kann man ein Metagame formulieren. Deshalb ist es insbesondere für Dota schwierig, ein stringentes Meta vorzugeben, bei
- 112 Helden
- unzähligen möglichen Line-Ups (für ein 3v3 gibt es bereits fast 2 Billionen unterschiedliche Möglichkeiten)
- vielen Items, die einen Helden kontern können
- verschiedenen Taktiken (Gank-Taktik, Push, Carry usw.)
Ein statisches Erst-dies-dann-das kann es für Dota nicht geben, was auch den Reiz des Spiels ausmacht.