Rune: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Rune kann durch einen Helden direkt oder durch eine [[Empty Bottle]] aufgenommen werden.
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Eine Rune (auch Power-up) kann durch einen Helden direkt aufgenommen oder in einer [[Empty Bottle]] bis zu 2 Minuten lang gespeichert und benutzt werden.
  
 
== Spawn ==
 
== Spawn ==
Der Spawn von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 2,4,6... Minuten an einem Runenspawnpunkt im Fluss zwischen den Lanes. Ein Runenspawn findet nur statt, wenn die zuvor erstellte Rune eingesammelt wurde. Ob die Rune rechts oder links erscheint, ist nur durch Zufall bestimmt. Die Art der Rune ist ebenfalls nur durch Zufall bestimmt.
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Der [[Spawn]] von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 0, 2, 4, 6... Minuten (''bis Version 6.81 '''an einem''' Punkt'') ab Version 6.82 '''an beiden''' Runenspawnpunkten im Fluss zwischen den Lanes:
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Die Art der Runen ist durch Zufall bestimmt, es kann allerdings nicht zwei mal hintereinander die gleiche Rune spawnen und eine von beiden Runen ist in jedem Fall eine Bounty-Rune.
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Zum Spielbeginn (Minute 0:00) erscheinen ausnahmsweise zwei  [[Datei:Bottle Bounty.png|20px]] Bounty-Runen, die zudem doppelt so effektiv sind (geben 100 {{Gold}} und [[Erfahrung]]). Deshalb sind seit Version 6.82 die Runenpunkte stets umkämpft und ein Wettstreit entspinnt um die wertvollen Bountyrunen, die schon den halben Levelfortschritt zur Heldenstufe 2 geben. Oftmals kommt es dabei zum [[First Blood]]. Teilweise konkurrieren darum auch die eigenen Teamkameraden.
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In der Regel überlässt man eine Rune dem [[Sololane]]r, damit dieser noch schneller seinen Levelvorteil erreicht.
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== Arten ==
 
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**der Held kann durch [[Truesight]]-Items entdeckt werden.
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*Double Damage
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*Slows verringern die Geschwindigkeit des Helden nicht, wenn Haste aktiviert ist
**erhöht den aktuellen Damage des Helden für 45s um 100%
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*[[Magieimmunität]] entfernt den Haste-Buff
*Regeneration
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**regeneriert 30s lang 4% des vollen HP und Mana-Pools
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**wird durch einen Angriff abgebrochen
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**erzeugt für 75s eine [[Illusion]] des eigenen Helden, die 40% Damage macht und 300% Damage nimmt
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**eine [[Empty Bottle|Bottle]] wird auf einer Illusion nicht im [[Inventar]] angezeigt
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**Illusionen sterben, wenn sie [[Roshan]] angreifen
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*gibt einem Helden für 45s [[Unsichtbarkeit]] (Fadetime von etwa 2 Sekunden)
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*bei einem Angriff oder Zauber des Helden oder bei der Benutzung eines Gegenstands wird die Unsichtbarkeit aufgelöst
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*der Held kann durch [[Truesight]]-Items entdeckt werden
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*erhöht den aktuellen Damage des Helden für 45s um 100%, erhöht wird jedoch nur der Basisschaden und der indirekte Bonus durch Attribute, kein direkter Schaden wie der von [[Blades of Attack]]
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*{{Gewusst|Wenn ein Held eine [[Rune|Double Damage-Rune]] aufnimmt oder eine in der {{icon|bottle|30px}} gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von {{icon|geo|30px}}).}}
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*[[Magieimmunität]] entfernt den Double Damage-Buff
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*wird abgebrochen, wenn der Held irgendeine Form von Schaden erhält
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*gewährt 50 Bonus-{{Gold}}/[[Erfahrung]] ([[reliable]] Gold)
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*zum Spielbeginn spawnen an beiden Runenpunkten Goldrunen mit doppeltem Bonuseffekt (100 {{Gold}}/Erfahrung)
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*pro Minute wächst die Bonuserfahrung um 5 und das Bonusgold um 2 an (in Minute 10 also bspw. 70 {{Gold}}/100 XP)
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==Empty Bottle==
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Mit einer '''leeren''' [[Bottle]] kann man eine Rune aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren. Falls die Rune nach 2 Minuten noch nicht aktiviert wurde, geschieht dies automatisch. Danach ist die Bottle gefüllt (3/3).
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Eine Bottle, die eine Rune enthält, kann nicht abgelegt oder weitergegeben werden. Seit 6.60 erkennt man an der Farbe des Bottleinhalts, welche Rune sie enthält:
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Auf diese Art und Weise ist die gespeicherte Rune auch für Gegner sichtbar, wenn sie ins Inventar des Bottle-Trägers schauen.<br>
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==Experimental Runes==
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Der Spielmodus "Experimental Runes" kann durch Eingabe von "-er" zu Spielbeginn aktiviert werden.
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Im Experimental Runes-Modus spawnt alle drei Minuten je eine Rune an beiden Runespots.
  
 
== Changelog ==
 
== Changelog ==
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===6.83===
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*die Runen zum Spielstart sind immer Goldrunen, mit doppeltem Gold-/XP-Bonus (100/100)
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===6.82===
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*Bounty-Rune hinzugefügt
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*statt einer erscheinen nun zwei Runen im Fluss alle 2 Minuten
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*eine davon ist immer eine Goldrune
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*Runen werden ersetzt, wenn sie nicht aufgenommen werden
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===6.81===
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*Nahkampfillusionen nehmen nur noch 200% Schaden (vorher 300%)
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===6.73===
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* Es kann nicht zweimal die gleiche Rune nacheinander spawnen
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===6.72d===
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*Runen können mit einem Schlag zerstört werden
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===6.59===
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* Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt
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===6.58===
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* Illusionrune erstellt zwei (vorher eine) Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert
 
===6.50===
 
===6.50===
*Haste von 45s auf 30s  
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* Haste von 45s auf 30s  
*Illusion von 60s auf 75s  
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* Illusion von 60s auf 75s  
*Regeneneration von 45s auf 30s
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* Regeneneration von 45s auf 30s
  
[[Kategorie:Allgemein]]
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[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 26. September 2023, 11:20 Uhr

  Version: 6.83d

Eine Rune (auch Power-up) kann durch einen Helden direkt aufgenommen oder in einer Empty Bottle bis zu 2 Minuten lang gespeichert und benutzt werden.

Spawn

Der Spawn von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 0, 2, 4, 6... Minuten (bis Version 6.81 an einem Punkt) ab Version 6.82 an beiden Runenspawnpunkten im Fluss zwischen den Lanes:

Minimap 6.82.png


Bis Version 6.81: Ein Runenspawn findet nur statt, wenn die zuvor erstellte Rune eingesammelt wurde. Ab Version 6.82 werden nicht aufgenommene Runen alle zwei Minuten von neuen ersetzt. Die Art der Runen ist durch Zufall bestimmt, es kann allerdings nicht zwei mal hintereinander die gleiche Rune spawnen und eine von beiden Runen ist in jedem Fall eine Bounty-Rune.

Ausnahme und Besonderheiten seit Version 6.82

Zum Spielbeginn (Minute 0:00) erscheinen ausnahmsweise zwei Bottle Bounty.png Bounty-Runen, die zudem doppelt so effektiv sind (geben 100 Gold.gif und Erfahrung). Deshalb sind seit Version 6.82 die Runenpunkte stets umkämpft und ein Wettstreit entspinnt um die wertvollen Bountyrunen, die schon den halben Levelfortschritt zur Heldenstufe 2 geben. Oftmals kommt es dabei zum First Blood. Teilweise konkurrieren darum auch die eigenen Teamkameraden.

In der Regel überlässt man eine Rune dem Sololaner, damit dieser noch schneller seinen Levelvorteil erreicht.
Runen lassen sich mit einem Schlag zerstören.

Arten

Haste
Haste.jpg Bootsofspeed.gif
  • gibt einem Helden für 30s die maximale Movement Speed von 522
  • Slows verringern die Geschwindigkeit des Helden nicht, wenn Haste aktiviert ist
  • Magieimmunität entfernt den Haste-Buff


Invisibility
Invisibility.jpg Timewalk.gif
  • gibt einem Helden für 45s Unsichtbarkeit (Fadetime von etwa 2 Sekunden)
  • bei einem Angriff oder Zauber des Helden oder bei der Benutzung eines Gegenstands wird die Unsichtbarkeit aufgelöst
  • der Held kann durch Truesight-Items entdeckt werden
  • Abkürzung: invi


Double Damage
Doubledamage.jpg Doubledamage.gif
  • erhöht den aktuellen Damage des Helden für 45s um 100%, erhöht wird jedoch nur der Basisschaden und der indirekte Bonus durch Attribute, kein direkter Schaden wie der von Blades of Attack
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wenn ein Held eine Double Damage-Rune aufnimmt oder eine in der Bottle.gif gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von Geomancer.gif).
  • Magieimmunität entfernt den Double Damage-Buff
  • Abkürzung: dd


Regeneration
Regeneration.jpg Innervitality.gif
  • regeneriert 30s lang 3000 HP und 2000 Mana oder bis die HP und der Manapool wieder komplett gefüllt sind
  • regeneriert 66,6 LP und 44,4 Mana pro Sekunde
  • wird abgebrochen, wenn der Held irgendeine Form von Schaden erhält
  • Abkürzung: reg


Illusion
Illusion.jpg Conjureimage.gif
  • erzeugt für 75s zwei Illusionen des eigenen Helden, die 35% Damage machen und 300% Schaden erleiden
  • Abkürzung: illu


Bonty/Goldrune
50px‎
  • gewährt 50 Bonus-Gold.gif/Erfahrung (reliable Gold)
  • zum Spielbeginn spawnen an beiden Runenpunkten Goldrunen mit doppeltem Bonuseffekt (100 Gold.gif/Erfahrung)
  • pro Minute wächst die Bonuserfahrung um 5 und das Bonusgold um 2 an (in Minute 10 also bspw. 70 Gold.gif/100 XP)

Empty Bottle

Mit einer leeren Bottle kann man eine Rune aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren. Falls die Rune nach 2 Minuten noch nicht aktiviert wurde, geschieht dies automatisch. Danach ist die Bottle gefüllt (3/3).

Eine Bottle, die eine Rune enthält, kann nicht abgelegt oder weitergegeben werden. Seit 6.60 erkennt man an der Farbe des Bottleinhalts, welche Rune sie enthält:

Illusion Double Damage Invisibility Regeneration Haste Bounty
Bottle Illusion.png Bottle DD.png Bottle Invisibility.png Bottle Regeneration.png Bottle Haste.png Bottle Bounty.png

Auf diese Art und Weise ist die gespeicherte Rune auch für Gegner sichtbar, wenn sie ins Inventar des Bottle-Trägers schauen.

Experimental Runes

Der Spielmodus "Experimental Runes" kann durch Eingabe von "-er" zu Spielbeginn aktiviert werden.

Im Experimental Runes-Modus spawnt alle drei Minuten je eine Rune an beiden Runespots.

Changelog

6.83

  • die Runen zum Spielstart sind immer Goldrunen, mit doppeltem Gold-/XP-Bonus (100/100)

6.82

  • Bounty-Rune hinzugefügt
  • statt einer erscheinen nun zwei Runen im Fluss alle 2 Minuten
  • eine davon ist immer eine Goldrune
  • Runen werden ersetzt, wenn sie nicht aufgenommen werden

6.81

  • Nahkampfillusionen nehmen nur noch 200% Schaden (vorher 300%)

6.73

  • Es kann nicht zweimal die gleiche Rune nacheinander spawnen

6.72d

  • Runen können mit einem Schlag zerstört werden

6.59

  • Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt

6.58

  • Illusionrune erstellt zwei (vorher eine) Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert

6.50

  • Haste von 45s auf 30s
  • Illusion von 60s auf 75s
  • Regeneneration von 45s auf 30s