Rune: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Zum Spielbeginn (Minute 0:00) erscheinen ausnahmsweise zwei Bounty-Runen, die zudem doppelt so effektiv sind (geben 100 {{Gold}} und Erfahrung). Deshalb sind seit Version 6.82 die Runenpunkte stets umkämpft und ein Wettstreit entspinnt um die wertvollen Bountyrunen, die schon den halben Levelfortschritt zur Heldenstufe 2 geben | + | Zum Spielbeginn (Minute 0:00) erscheinen ausnahmsweise zwei [[Datei:Bottle Bounty.png|20px]] Bounty-Runen, die zudem doppelt so effektiv sind (geben 100 {{Gold}} und [[Erfahrung]]). Deshalb sind seit Version 6.82 die Runenpunkte stets umkämpft und ein Wettstreit entspinnt um die wertvollen Bountyrunen, die schon den halben Levelfortschritt zur Heldenstufe 2 geben. Oftmals kommt es dabei zum [[First Blood]]. Teilweise konkurrieren darum auch die eigenen Teamkameraden. |
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*regeneriert 30s lang 3000 HP und 2000 Mana oder bis die HP und der Manapool wieder komplett gefüllt sind | *regeneriert 30s lang 3000 HP und 2000 Mana oder bis die HP und der Manapool wieder komplett gefüllt sind | ||
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*wird abgebrochen, wenn der Held irgendeine Form von Schaden erhält | *wird abgebrochen, wenn der Held irgendeine Form von Schaden erhält | ||
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*erzeugt für 75s zwei [[Illusion]]en des eigenen Helden, die 35% Damage machen und 300% Schaden erleiden | *erzeugt für 75s zwei [[Illusion]]en des eigenen Helden, die 35% Damage machen und 300% Schaden erleiden | ||
*Abkürzung: illu | *Abkürzung: illu | ||
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+ | *gewährt 50 Bonus-{{Gold}}/[[Erfahrung]] ([[reliable]] Gold) | ||
+ | *zum Spielbeginn spawnen an beiden Runenpunkten Goldrunen mit doppeltem Bonuseffekt (100 {{Gold}}/Erfahrung) | ||
+ | *pro Minute wächst die Bonuserfahrung um 5 und das Bonusgold um 2 an (in Minute 10 also bspw. 70 {{Gold}}/100 XP) | ||
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− | Auf diese Art und Weise ist die gespeicherte Rune auch für Gegner sichtbar, wenn sie ins Inventar des Bottle-Trägers schauen. | + | Auf diese Art und Weise ist die gespeicherte Rune auch für Gegner sichtbar, wenn sie ins Inventar des Bottle-Trägers schauen.<br> |
==Experimental Runes== | ==Experimental Runes== | ||
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== Changelog == | == Changelog == | ||
+ | ===6.83=== | ||
+ | *die Runen zum Spielstart sind immer Goldrunen, mit doppeltem Gold-/XP-Bonus (100/100) | ||
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+ | *Bounty-Rune hinzugefügt | ||
+ | *statt einer erscheinen nun zwei Runen im Fluss alle 2 Minuten | ||
+ | *eine davon ist immer eine Goldrune | ||
+ | *Runen werden ersetzt, wenn sie nicht aufgenommen werden | ||
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+ | *Nahkampfillusionen nehmen nur noch 200% Schaden (vorher 300%) | ||
===6.73=== | ===6.73=== | ||
− | * Es kann nicht | + | * Es kann nicht zweimal die gleiche Rune nacheinander spawnen |
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+ | *Runen können mit einem Schlag zerstört werden | ||
===6.59=== | ===6.59=== | ||
* Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt | * Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt | ||
===6.58=== | ===6.58=== | ||
− | * Illusionrune erstellt zwei Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert | + | * Illusionrune erstellt zwei (vorher eine) Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert |
===6.50=== | ===6.50=== | ||
* Haste von 45s auf 30s | * Haste von 45s auf 30s |
Aktuelle Version vom 26. September 2023, 11:20 Uhr
Version: 6.83d
Eine Rune (auch Power-up) kann durch einen Helden direkt aufgenommen oder in einer Empty Bottle bis zu 2 Minuten lang gespeichert und benutzt werden.
Spawn
Der Spawn von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 0, 2, 4, 6... Minuten (bis Version 6.81 an einem Punkt) ab Version 6.82 an beiden Runenspawnpunkten im Fluss zwischen den Lanes:
Bis Version 6.81: Ein Runenspawn findet nur statt, wenn die zuvor erstellte Rune eingesammelt wurde.
Ab Version 6.82 werden nicht aufgenommene Runen alle zwei Minuten von neuen ersetzt.
Die Art der Runen ist durch Zufall bestimmt, es kann allerdings nicht zwei mal hintereinander die gleiche Rune spawnen und eine von beiden Runen ist in jedem Fall eine Bounty-Rune.
Ausnahme und Besonderheiten seit Version 6.82
Zum Spielbeginn (Minute 0:00) erscheinen ausnahmsweise zwei Bounty-Runen, die zudem doppelt so effektiv sind (geben 100 und Erfahrung). Deshalb sind seit Version 6.82 die Runenpunkte stets umkämpft und ein Wettstreit entspinnt um die wertvollen Bountyrunen, die schon den halben Levelfortschritt zur Heldenstufe 2 geben. Oftmals kommt es dabei zum First Blood. Teilweise konkurrieren darum auch die eigenen Teamkameraden.
In der Regel überlässt man eine Rune dem Sololaner, damit dieser noch schneller seinen Levelvorteil erreicht.
Runen lassen sich mit einem Schlag zerstören.
Arten
Haste | ||
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|
Invisibility | ||
---|---|---|
|
Double Damage | ||
---|---|---|
|
Illusion | ||
---|---|---|
|
Bonty/Goldrune | ||
---|---|---|
Empty Bottle
Mit einer leeren Bottle kann man eine Rune aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren. Falls die Rune nach 2 Minuten noch nicht aktiviert wurde, geschieht dies automatisch. Danach ist die Bottle gefüllt (3/3).
Eine Bottle, die eine Rune enthält, kann nicht abgelegt oder weitergegeben werden. Seit 6.60 erkennt man an der Farbe des Bottleinhalts, welche Rune sie enthält:
Auf diese Art und Weise ist die gespeicherte Rune auch für Gegner sichtbar, wenn sie ins Inventar des Bottle-Trägers schauen.
Experimental Runes
Der Spielmodus "Experimental Runes" kann durch Eingabe von "-er" zu Spielbeginn aktiviert werden.
Im Experimental Runes-Modus spawnt alle drei Minuten je eine Rune an beiden Runespots.
Changelog
6.83
- die Runen zum Spielstart sind immer Goldrunen, mit doppeltem Gold-/XP-Bonus (100/100)
6.82
- Bounty-Rune hinzugefügt
- statt einer erscheinen nun zwei Runen im Fluss alle 2 Minuten
- eine davon ist immer eine Goldrune
- Runen werden ersetzt, wenn sie nicht aufgenommen werden
6.81
- Nahkampfillusionen nehmen nur noch 200% Schaden (vorher 300%)
6.73
- Es kann nicht zweimal die gleiche Rune nacheinander spawnen
6.72d
- Runen können mit einem Schlag zerstört werden
6.59
- Spielmodus -er (Experimental Runes) eingeführt
6.58
- Illusionrune erstellt zwei (vorher eine) Illusionen, Schaden von 40% auf 35% reduziert
6.50
- Haste von 45s auf 30s
- Illusion von 60s auf 75s
- Regeneneration von 45s auf 30s