Strygwyr, Bloodseeker/Bloodrage: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
| − | |Funktion=Buff, Debuff | + | |Funktion=Buff, Debuff, Heal |
| − | |||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
| − | |Casttyp= | + | |Casttyp=Casttime |
| + | |V-Zeit=0,2 | ||
|Ziele=Selbst, Verbündete, Feinde | |Ziele=Selbst, Verbündete, Feinde | ||
|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
| − | |Suicide= | + | |Suicide=False |
|GibtSicht=False | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
| − | |Avatar= | + | |Avatar=True |
| − | |Beschreibung=Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. | + | |Linken=ja |
| + | |Beschreibung=Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Die Einheit macht und erhält zusätzlichen Schaden. Helden mit Bloodrage heilen sich um 25% der maximalen Lebenspunkte von jeder Einheit, die sie töten. Sollte der Held selbst sterben, heilt er den Mörder um 25% seiner Lebenspunkte. | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
| − | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=25% [[Schadenserhöhung|erhöhter Schaden]] |
| − | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=30% erhöhter Schaden |
| − | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=35% erhöhter Schaden |
| − | |Beschreibung4= | + | |Beschreibung4=40% erhöhter Schaden |
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
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|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
| − | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=0 |
|Cooldown1=12 | |Cooldown1=12 | ||
| − | |Effektdauer1= | + | |Effektdauer1=9 |
| − | |Range1= | + | |Range1=800 |
|Cooldown2=10 | |Cooldown2=10 | ||
| − | |Effektdauer2= | + | |Effektdauer2=10 |
|Cooldown3=8 | |Cooldown3=8 | ||
| − | |Effektdauer3= | + | |Effektdauer3=11 |
|Cooldown4=6 | |Cooldown4=6 | ||
| − | |Effektdauer4= | + | |Effektdauer4=12 |
}} | }} | ||
| − | * | + | *Bewirkt kein [[Dispel]] oder [[Silence]] mehr für das Ziel. Kann bspw. durch [[Purge]] entfernt werden. Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden und kann durch [[Magieimmunität]] entfernt werden. |
| + | *Der Effekt ist nur an einem rötlich schimmernden Dolch zu erkennen, der [[Buff]] wird allerdings nicht in der Statusleiste angezeigt. | ||
| + | *Der Effekt wirkt nur zu 50%, wenn das Ziel (Feind oder Verbündeter) mehr als 2200 [[WC3-Meter]] von {{i30|Strygwyr}} entfernt ist. | ||
| + | *Erhöht auch den Schaden aus [[Spell]]s oder von [[Items]] wie {{i30|Dagon}} oder {{i30|Radiance}}, aber nicht den durch Schadensrückwurf (also durch {{i30|Blade Mail}}, {{i30|Dispersion}}, {{i30|Spiked Carapace}}, {{i30|Corrosive Skin}} oder {{i30|Fatal Bonds}}). | ||
| + | *Für den alten Zauber bis 6.81 [[Strygwyr, Bloodseeker/Bloodrage (veraltet ab 6.82)|hier]] klicken. | ||
Aktuelle Version vom 25. September 2023, 12:36 Uhr
Bloodrage
|
Funktion: | Buff,Debuff,Heal | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Casttime (0,2sec) | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Feinde |
Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Die Einheit macht und erhält zusätzlichen Schaden. Helden mit Bloodrage heilen sich um 25% der maximalen Lebenspunkte von jeder Einheit, die sie töten. Sollte der Held selbst sterben, heilt er den Mörder um 25% seiner Lebenspunkte.
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12 | 9 | 800
|
25% erhöhter Schaden |
| 2
|
10 | 10
|
30% erhöhter Schaden | ||
| 3
|
8 | 11
|
35% erhöhter Schaden | ||
| 4
|
6 | 12
|
40% erhöhter Schaden |
- Bewirkt kein Dispel oder Silence mehr für das Ziel. Kann bspw. durch Purge entfernt werden. Kann auf magieimmune Einheiten gewirkt werden und kann durch Magieimmunität entfernt werden.
- Der Effekt ist nur an einem rötlich schimmernden Dolch zu erkennen, der Buff wird allerdings nicht in der Statusleiste angezeigt.
- Der Effekt wirkt nur zu 50%, wenn das Ziel (Feind oder Verbündeter) mehr als 2200 WC3-Meter von
entfernt ist. - Erhöht auch den Schaden aus Spells oder von Items wie
oder
, aber nicht den durch Schadensrückwurf (also durch
,
,
,
oder
). - Für den alten Zauber bis 6.81 hier klicken.
