Sven Guide by Andenschakal: Unterschied zwischen den Versionen
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Um keinen größeren Kampf zu verpassen, sollten wir spätestens jetzt den {{i20|Dagger}} haben und auch der Besitz eines {{i20|TP}} sollte nicht vergessen werden. Sobald sich Gegner "zusammenklumpen", hüpfen wir mit gezogenem [[Armlet]], [[Mask of Madness]] und Ulti rein, stunnen mit unserem ersten Zauber und ziehen durch. Gegner mit Disables sollten dabei besonders fokussiert werden, damit wir nicht unterbrochen werden können. | Um keinen größeren Kampf zu verpassen, sollten wir spätestens jetzt den {{i20|Dagger}} haben und auch der Besitz eines {{i20|TP}} sollte nicht vergessen werden. Sobald sich Gegner "zusammenklumpen", hüpfen wir mit gezogenem [[Armlet]], [[Mask of Madness]] und Ulti rein, stunnen mit unserem ersten Zauber und ziehen durch. Gegner mit Disables sollten dabei besonders fokussiert werden, damit wir nicht unterbrochen werden können. | ||
− | + | Unser Inventar sollten wir dann allmählich mit einem {{i40|BKB}} ergänzen, damit uns keine Zauber oder Item-Actives mehr in die Quere kommen können. | |
=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
− | Im Lategame | + | Im Lategame sollten wir dann mit dem Team unterwegs sein, um Kämpfe zu gewinnen, Türme und Lanes einzudrücken und um das Spiel zu gewinnen. Sowohl Ulti als auch [[BKB]] sollten wir mit Bedacht einsetzen, damit sie nicht unnötig verschossen werden, denn ohne sie sind wir wesentlich weniger bedrohlich. Kampfsituationen sollten wir nur dann initiieren, wenn es keine andere Möglichkeit gibt. Besser ist es, erst dann in den Kampf zu gehen, wenn die Lage schon ein wenig unübersichtlich geworden ist. Dann können wir mit allen gezogenen Registern reinspringen, stunnen und draufschlagen. |
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+ | Über ungenutztes {{gold}} brauchen wir traurig sein, sichert es uns doch notfalls ein [[Buyback]]. | ||
== Rolle in 5v5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5v5 Teamkämpfen == |
Version vom 11. September 2023, 12:12 Uhr
Version: 6.82
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Nach unzähligen Guides, Item- und Heldenseiten, die ich bisher meist nur aktualisiert habe, ist es nun an der Zeit, meinen ersten eigenen Guide zu schreiben. Dafür wähle ich einen Helden, der unglaublich stark werden kann und Spiele fast im Alleingang gewinnen kann: Sven.
Ich halte es in der Regel für sinnvoll, Sven auf seine Mittel- und Lategame-Fähigkeit hin zu spielen, also im ersten Spielabschnitt viel zu farmen und zu jungeln, damit man dann ab Level 11 aufwärts zur Maschine wird und bleibt. Svens Gank-Fähigkeit ist unbestritten, aber meiner Meinung nach riskanter und nicht so effektiv wie die Carry-Variante. Ich werde sie aber auch in kürzerer Fassung thematisieren.
Skillsynergien
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung
Den Storm Bolt sollten wir als zuverlässigen Stun auf jeden Fall zu Beginn anlernen, damit wir uns die Goldrune sichern können. Zu mehr reicht es dort meist nicht. Da auf höheren Stufen bei dieser Fähigkeit nur noch der Magieschaden wächst, reicht uns dieser Zauber auf Level 1. Danach sollten wir etwa die nächsten 2-3 Level folgendes tun: nichts skillen! Ja, richtig gelesen. Warten! Die Fähigkeit, die wir brauchen, aber noch verzögern, ist uns zu Beginn auf der Lane überhaupt nicht nützlich, denn die Great Cleave sorgt bei jedem Schlag dafür, dass uns die Lane entgleitet, weil wir mit jedem Lasthit auch Schaden auf die Gegnercreeps hauen. Erst, wenn wir a) wirklich pushen wollen oder b) wir mit Lifesteal in den Jungle gehen, investieren wir die Skillpunkte, damit wir dann schneller pushen/farmen können. Wenn Sven dann Level 4 ist, sollten wir ebenfalls nur einmal Warcry lernen, da uns der MS-Bonus nützen kann. Danach geht es weiter mit Cleave-Ulti-Cleave. Ab Level 8 erhöhen wir dann unsere Grundwerte und natürlich das Ulti. Erst wenn wir keine andere Wahl mehr haben, lernen wir dann ab Level 19 den Storm Bolt zu meistern und schließlich .
Wie man sieht, weist das Auslernen von Svens Fähigkeiten also zwei Besonderheiten auf: Das erste wurde schon deutlich: Wir lernen zwei Fähigkeiten ( und nur an, weil sie auf höherer Stufe uns Dinge geben, die wir eigentlich nicht brauchen: Etwas mehr Magieschaden und Rüstung. Deshalb ziehen wir die Stats vor, weil sie uns nach und nach etwas Lebenspunkte, Schaden, AS und Mana geben. Das zweite war das Verzögern von , damit wir a) die eigene Lane besser im Griff haben und b) dann trotzdem im Dschungel von großem Flächenschaden profitieren können.
Itembuild
Startitems
Dieses Item erleichtert uns das Lasthitten und verkürzt unsere Wege durch den Dschungel. | |
Ein Satz Tangos sollte uns die ersten Minuten fit halten. | |
Dieser Billigschild erspart uns jede Menge Schaden, auch wenn man davon meist gar nichts mitbekommt. Wird verkauft, sobald wir Lifesteal haben. |
Earlygameitems
Dieses Item ermöglicht uns durch zusätzliche Rüstung und Lebensregeneration eine komfortable Zeit auf der Lane und wird später zum weiterverbaut. | |
Diese Schuhe (auf Kraft) werden uns lange Zeit durch das Spiel tragen: Geben mehr AS, Leben und Schaden und natürlich MS. Profis sehe ich sie manchmal auch auf Beweglichkeit gestellt spielen für mehr AS. | |
Das Armlet dient als Farmhilfe und unmittelbarer Buffverstärker des Ultis, denn es liefert uns Zusatz-Kraft, die in Zusatzschaden umgewandelt wird und außerdem AS, wodurch wir noch schneller zuschlagen können. |
Coreitems
Ohne Überraschungseffekt laufen die Feinde vor Sven einfach davon oder stunnen ihn, bevor er am Feind ist. Deshalb ist der/das Dagger auf ihm Pflicht, um ungehindert zuschlagen zu können. Außerdem bewegt man sich mit ihm einfach schneller. | |
Auch über die Notwendigkeit dieses Items gibt es eigentlich keine Diskussion. Wenn Sven sein Ulti anschmeißt, muss der Schaden schnell ausgeteilt werden, und kein anderes Item gibt mehr AS als dieses. Darüber hinaus ist natürlich der Lifesteal elementar. Der aktivierbare MS-Bonus hilft überdies beim Verfolgen und stackt wundervoll mit der Fähigkeit ! | |
Sven bedeutet im Normalfall die größte Bedrohung für das gegnerische Team, sodass er alle möglichen Disables anzieht wie die Motten das Licht. Um in Ultiform ungestört schlitzen zu können, sollte deshalb eine Black King Bar unser treuer Begleiter sein. Den Zusatzschaden und die Kraft nehmen wir natürlich auch gern mit. |
Alternativen
Allzu viel Platz gibt es dann nicht mehr in Svens Inventar. Natürlich kann man aber das einsparen oder wieder verkaufen, und dann kommen folgende Items als Ergänzung oder Alternative in Frage:
Ob absichtlich gebaut oder aus Versehen, ein und eine ergeben dieses Item. Nur selten sollte man es dabei belassen, aber es kann temporär genutzt werden, um einen Creep zu übernehmen, der dann im Jungle Creeps stackt. Eine wirkliche Alternative zur ist es aber mMn nicht, da schlicht der AS fehlt. | |
Im Lategame gegen andere Carrys oft das Zünglein an der Waage. Jede Menge Schaden und etwas Stärke sowie passiver und aktiver Bash. In Verbindung mit löst es auch häufig aus. | |
Mehr AS, zusätzliche Rüstung und Senkung der Gegnerrüstung sorgen dafür, dass wir und das Team effektiver Schaden machen. | |
Gibt Zusatzschaden, der aber nicht vom Ulti multipliziert wird. Wichtiger ist die 25%ige Crit-Chance auf 2,4fachen Schaden, was in Ultiform zu vierstelligen Schadenswerten führen kann. | |
Sven freut sich natürlich über mehr als 1000 zusätzliche Lebenspunkte und den Bonusschaden aus den 40 Kraft, allerdings geht man hierbei schon einen Kompromiss ein und spielt tanklastiger. | |
Nur im Ausnahmefall ist man auf einen zusätzlichen Instant-Disable (hier Hex) angewiesen. Quirlige Gegner wie , oder , die "mit einem Klick weg" sind, kann man damit besser in den Griff bekommen. Auch Mana-Probleme gehören mit diesem Item der Vergangenheit an. |
Spielstrategie
Für Sven ergeben sich zwei Möglichkeiten, ihn gut und effektiv zu spielen. Eine Variante ist eher carry-orientiert, zielt auf viel Farm im Early ab und garantiert im Lategame viele Kills. Es ist aber auch möglich, Sven ganklastiger zu spielen, allerdings ist diese mMn riskanter und nicht so effektiv, da man sich im Earlygame stärker auf "Nebensächlichkeiten" wie Versorgung mit Mana und Leben konzentrieren muss.
Earlygame (Level 1-7)
Auf der Lane
Die ersten Minuten sollte man versuchen, einen möglichst guten Farm auf der Lane abzubekommen. Vorausgesetzt, der oder die eigenen Lanepartner nehmen einem die Lasthits nicht weg und man hat keinen Hartstresser wie Viper gegen sich, sollte man gut farmen und die Lane stabil halten können. Wie bereits erwähnt: Während der Lanephase sollte nicht geskillt werden, da man sonst unweigerlich zum Gegnerturm pusht. Kills stehen in dieser Phase eher selten an, es sei denn, man hat geeignete Lanepartner dafür an der Seite.
Im Jungle
Sobald die erfarmt ist, kann man seine Skillpunkte in stecken und den Wald aufsuchen. Wenn möglich, sollten Camps gestackt werden und dann abgeräumt werden. Hilfreich ist es, wenn ein Teamkamerad ab und zu Camps stackt oder wenn man sich für kurze Zeit den baut, um selbst einen Creep zu übernehmen, der das Stacken übernimmt. Allerdings muss man bei dieser Variante den Helm of Dominator in der Basis wieder auseinanderbauen, da die leider nicht diskutabel ist. Zwischendurch immer mal wieder auf die Lane tingeln, um größere Waves abzuräumen.
Sobald unser Inventar folgendes beinhaltet und das Ulti steht, werden wir zur Maschine: oder/und
Midgame (Level 8-14)
Auf der Lane
Hier sollten wir nur kurz sein, um größere Wellen abzuräumen oder schnell Türme abzureißen. Noch sind wir sehr verwundbar und sollten deshalb dem Gegner nicht zu lange sichtbar sein.
Im Jungle
Auch die großen (gestackten) Camps werden nun von uns genüsslich bereinigt. Mit , aktivierter und unserer räumen wir alles schnell ab, ohne ernsthaft in Gefahr zu geraten. Bei richtig großen Stacks (z. B. 4 Ancient-Creep-Stacks) können wir auch das Ulti nutzen, um uns ca. 1000 einzuheimsen.
Im Fight
Um keinen größeren Kampf zu verpassen, sollten wir spätestens jetzt den haben und auch der Besitz eines sollte nicht vergessen werden. Sobald sich Gegner "zusammenklumpen", hüpfen wir mit gezogenem Armlet, Mask of Madness und Ulti rein, stunnen mit unserem ersten Zauber und ziehen durch. Gegner mit Disables sollten dabei besonders fokussiert werden, damit wir nicht unterbrochen werden können.
Unser Inventar sollten wir dann allmählich mit einem ergänzen, damit uns keine Zauber oder Item-Actives mehr in die Quere kommen können.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame sollten wir dann mit dem Team unterwegs sein, um Kämpfe zu gewinnen, Türme und Lanes einzudrücken und um das Spiel zu gewinnen. Sowohl Ulti als auch BKB sollten wir mit Bedacht einsetzen, damit sie nicht unnötig verschossen werden, denn ohne sie sind wir wesentlich weniger bedrohlich. Kampfsituationen sollten wir nur dann initiieren, wenn es keine andere Möglichkeit gibt. Besser ist es, erst dann in den Kampf zu gehen, wenn die Lage schon ein wenig unübersichtlich geworden ist. Dann können wir mit allen gezogenen Registern reinspringen, stunnen und draufschlagen.
Als Lategameitems können wir folgendes in den Blick nehmen:
, oder . Das kann man dafür verkaufen. Über ungenutztes brauchen wir traurig sein, sichert es uns doch notfalls ein Buyback.
Rolle in 5v5 Teamkämpfen
In 5v5-Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichst lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wir, indem wir mit unserem in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir dem Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit, selbst aktiv zu werden. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten. Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist, aus den Spiel zu nehmen, z. B. mit unserem .
Optimale Lanepartner
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.
Axe und Dazzle
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge Synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow und einen Heal hat und uns kurz unsterblich machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes Benutzen seines Ultis unseren Schaden von maximieren.
Axe und Darkseer
Auch eine sehr gute Kombo.
Mit kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen und gleichzeitig kann er unseren Schaden mit unterstützen.
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von .
Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine .
Axe und Warlock
Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Mit nun gesetztem auf den Gegnerhelden und den umstehenden Creeps wird der durch die verursachte Schaden enorm verstärkt (abhängig von der Anzahl der Creeps). Sollte der Feind immer noch standhalten, kann der Warlock ihn zudem noch mit verlangsamen.
Axe und Maiden
Durch und kommen wir leichter an den Gegner heran, um wirksam setzen zu können. Außerdem wird durch die unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können, einen daneben zu setzen.
Gegenpicks / Suboptimale Gegner
Necrolyte
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlechthin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen, tötet er uns mit Reaper's Scythe instant. Außerdem neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit Heartstopper Aura.
Drow Ranger + Viper
Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie heran, nur unsichtbar oder mit Dagger zu erreichen.
Replays
Danksagungen
- Danke an Gara dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
- Danke an Loizres, dass er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D
- Danke an Krabb, dass er in meinem Guide rumpfuscht :D
Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic