Escape: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Escape-Skill werden all jene Fähigkeiten bezeichnet, die einem Helden dabei helfen, als brenzligen Situationen zu entkommen. Die klassischen Escapeskills sind [[Blink]] und [[Windwalk]], dazu kommen [[Movespeed]]-Buffs, Spells, die [[Illusionen]] erzeugen, und Ähnliches.
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Aktuelle Version vom 29. August 2023, 14:23 Uhr

  Version: 6.83d

Als Escape-Skill werden all jene Fähigkeiten bezeichnet, die einem Helden dabei helfen, aus brenzligen Situationen zu entkommen. Die klassischen Escapeskills sind Blink und Windwalk, dazu kommen Movespeed-Buffs, Spells, die Illusionen erzeugen, und Ähnliches.

Besonders wichtig sind Escapeskills für Mind Games.

Die Einsteigerfreundlichkeit eines Helden ist unter anderem (Lasthit-Vermögen, Tank-Fähigkeiten) davon abhängig, ob er gute Escapeskills besitzt.

Items mit Escape-Fähigkeiten

Einige Helden werden zum Überleben auf den Kauf eines Escapes in Form eines Items angewiesen sein. Es gibt folgende Möglichkeiten:

Item Preis Nutzen Kontermöglichkeiten
Lotharsedge.gif 2800 Gold.gif Der Wind Walk des Lothars Edge ist ein mittelmäßiger Escape. True Sight jeglicher Art.
Kelensdagger.gif 2250 Gold.gif Der Blink des Daggers kann die Rettung sein, ist aber aufgrund von Cooldown und 3-sekündigem Disable nach jeglichem Schaden durch Spieler oft nicht verfügbar. DoTs, Radiance.gif
Forcestaff.jpg 2250 Gold.gif Derzeit einer der besten Escape-Mechanismen. Kann vor allem auch auf Freunde benutzt werden. keine
Eulsscepterofdivinity.gif 2850 Gold.gif Bringt einen zwar nicht vom Fleck, bewirkt aber, dass man 2,5 Sekunden lang in der Luft wirbelt, eventuell Projektilen ausweichen kann und sein Kelensdagger.gif wieder nutzen kann. Dispel, Purge
Townportal.gif 100 Gold.gif Wenn man lange genug überlebt und nicht gestunnt wird, kann auch dieses billige Item die Flucht sichern. Stuns, Hex
Bootsoftravel.gif 2450 Gold.gif Wenn man lange genug überlebt und nicht gestunned wird, kann der Teleport die Flucht sichern. Stuns, Hex

siehe auch: Finish