Tranquil Boots: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wenn man 13 Sekunden keinen Schaden erhält und keine eigenen Angriffe ausführt, werden die Tranquil Boots wieder aktiv. | *Wenn man 13 Sekunden keinen Schaden erhält und keine eigenen Angriffe ausführt, werden die Tranquil Boots wieder aktiv. | ||
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====Bevorzugte Helden==== | ====Bevorzugte Helden==== | ||
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==Guides zu {{PAGENAME}}== | ==Guides zu {{PAGENAME}}== |
Aktuelle Version vom 29. August 2023, 11:05 Uhr
Version: 6.83d
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Komponenten: |
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Eigenschaften
- +90 Bewegungsgeschwindigkeit
- +12 HP-Regeneration
- +4 Rüstung
Die werden für 13 Sekunden deaktiviert, sobald der Träger angegriffen wird oder selbst Einheiten angreift. Das Icon der Schuhe ändert sich.
- + 60 MS
- keinerlei Bonus-Regeneration
- +4 Rüstung
- Wenn man 13 Sekunden keinen Schaden erhält und keine eigenen Angriffe ausführt, werden die Tranquil Boots wieder aktiv.
Das Wirken von Zaubern auf Feinde deaktiviert die nicht. Deshalb lohnen sich Orbwalks, denn automatische Angriffe mit dauerhaft aktiviertem Skillorb würden die Tranquil Boots deaktivieren und man damit Regeneration und Bewegungsgeschwindigkeit einbüßen.
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der lässt sich nicht mit dem von anderen Boots kombinieren!
In früheren Versionen:
Rejuvenate (active) stellt 170 Lebenspunkte in einem Zeitraum von 10 sekunden wieder her, wirkt nicht im Kampf. Kann nur auf sich selbst gezaubert werden. Benötigt 25 Mana und hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden.
Bei mehr als 3 Treffern in 10 Sekunden die zusammen mehr als 20 Schaden anrichten, wird die Bewegungsgeschwindigkeit von +80 auf +55 reduziert. +80 wirken nach 10 Sekunden wieder.
Strategie
Durch den hohen MS (zweitschnellste Boots), die niedrigen Kosten sowie dem Passiv bieten sich diese Schuhe für Ganger und Supporter an, da diese oft zwischen den Lanes wechseln müssen und sich so auf dem Weg gleich regenerieren können.
Außerdem eignen sie sich gut in Kombination mit , um schnell und effektiv Leben wiederherstellen zu können.
Hinweis
Läuft man eine längere Strecke, bspw. von der Lane zurück zum Brunnen, mit deaktivierten Tranquil Boots los und sie werden während des Weges zu aktiven Tranquil Boots, so läuft man nicht automatisch schneller. Erst ein erneuter Bewegungsbefehl sorgt dafür, dass man auch tatsächlich in aktueller, also schnellerer (plus 30 MS) Bewegungsgeschwindigkeit läuft. Der Unterschied ist gerade bei langsameren Helden deutlich spürbar.
Bevorzugte Helden
Guides zu Tranquil Boots
Changelogs
6.82
- Kosten des Ring of Protection erhöht: 175 --> 200
- Gesamtkosten: 975 --> 1000
6.80
- Regeneration von 10 auf 12 erhöht (wenn aktiv)
- MS erhöht: 85 --> 90 (wenn aktiv)
6.79
- Grundlegende Änderung
- können nicht mehr auseinandergebaut werden
- Rejuvenate entfernt
- heilt nun im aktiven Zustand 10 HP pro Sekunde
- Bonus-MS 85, wenn aktiv
- wird deaktiviert, wenn Träger angegriffen wird oder selbst angreift
- wenn deaktiviert, geben die Schuhe 60 MS und keine HP-Regeneration
6.75
- Schadens-Instanzen bevor sie sich deaktivieren wurde von 4 auf 3 gesenkt
6.74
- man kann sie disassemblen
- Schadens-Instanzen bevor sie sich deaktivieren von 3 auf 4 erhöht
- Rejuvenate Heilung von 150 auf 170
6.73
- Einführung des Items