Delay: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Delay versteht man bei DotA die Verzögerung bei Internetspielen, bis ein vom Benutzer gegebener Befehl beim Host ankommt und dann erst ausgeführt wird.  
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Unter Delay versteht man bei DotA die Verzögerung bei Netzwerkspielen, insbesondere bei Internetspielen, bis ein vom Benutzer gegebener Befehl beim Host ankommt und dann erst ausgeführt wird.  
  
 
Besonders stark merkt man diesen Delay bei Spielen im battle.net, bei denen der Delay schon mal eine Sekunde, oder bei schlechteren Hosts noch mehr betragen kann. So kann es passieren, dass vom Mausklick am Bildschirm bis zum tatsächlichen Auslösen eines Spells eine Sekunde vergehen kann. Der Host hat dagegen keinen Delay.
 
Besonders stark merkt man diesen Delay bei Spielen im battle.net, bei denen der Delay schon mal eine Sekunde, oder bei schlechteren Hosts noch mehr betragen kann. So kann es passieren, dass vom Mausklick am Bildschirm bis zum tatsächlichen Auslösen eines Spells eine Sekunde vergehen kann. Der Host hat dagegen keinen Delay.
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Standardmäßig gestartete Mehrspielerpartien werden von [[Warcraft 3]] mit 100ms (Millisekunden, also 0,1s) im LAN bzw. mit 250ms über das Internet getaktet. Insbesondere beim Spiel im Internet sind somit signifikante Verzögerungen spürbar und störend.
  
 
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Folgende Programme und Plattformen können den Delay reduzieren
 
Folgende Programme und Plattformen können den Delay reduzieren
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*[[Hamachi]]
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*[[Listchecker]]
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*[[Listchecker]] (veraltet)
*[[DotA Client]]
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*DotA Client (veraltet)
 
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*[[Delay Reducer]] (funktionsfähig, Stand September 2023)
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Zudem kann bspw. auf [[ICCup]] die Verzögerung vom Host manuell verändert werden. Ist der Wert mit bspw. 25ms zu niedrig eingestellt, weil einige Spieler einen zu hohen [[Ping]] haben, so kommt es bei diesen dann zu [[Lag]]s oder sogar [[Disconnect]]s, was wiederum schlimmer als ein Delay von bspw. 100ms ist.
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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Aktuelle Version vom 21. August 2023, 11:21 Uhr

Unter Delay versteht man bei DotA die Verzögerung bei Netzwerkspielen, insbesondere bei Internetspielen, bis ein vom Benutzer gegebener Befehl beim Host ankommt und dann erst ausgeführt wird.

Besonders stark merkt man diesen Delay bei Spielen im battle.net, bei denen der Delay schon mal eine Sekunde, oder bei schlechteren Hosts noch mehr betragen kann. So kann es passieren, dass vom Mausklick am Bildschirm bis zum tatsächlichen Auslösen eines Spells eine Sekunde vergehen kann. Der Host hat dagegen keinen Delay.

Standardwerte

Standardmäßig gestartete Mehrspielerpartien werden von Warcraft 3 mit 100ms (Millisekunden, also 0,1s) im LAN bzw. mit 250ms über das Internet getaktet. Insbesondere beim Spiel im Internet sind somit signifikante Verzögerungen spürbar und störend.

Alternativen

Folgende Programme und Plattformen können den Delay reduzieren

Zudem kann bspw. auf ICCup die Verzögerung vom Host manuell verändert werden. Ist der Wert mit bspw. 25ms zu niedrig eingestellt, weil einige Spieler einen zu hohen Ping haben, so kommt es bei diesen dann zu Lags oder sogar Disconnects, was wiederum schlimmer als ein Delay von bspw. 100ms ist.