Rattletrap, Clockwerk Goblin/Hookshot: Unterschied zwischen den Versionen
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|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Casttyp=Castanimation | |Casttyp=Castanimation | ||
− | |Ziele=Selbst, Feinde | + | |Ziele=Verbündete, Selbst, Feinde |
|Aghanims=True | |Aghanims=True | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
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|Avatar=False | |Avatar=False | ||
|Linken=eingeschränkt | |Linken=eingeschränkt | ||
− | |Beschreibung=Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. | + | |Beschreibung=Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Dieser wird am ersten nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren, erleiden Schaden und Stun. |
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
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|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
|Manakosten1=150 | |Manakosten1=150 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=70 (12) |
|Effektdauer1=1 | |Effektdauer1=1 | ||
|Range1=2000 | |Range1=2000 | ||
|AoE1=150 | |AoE1=150 | ||
|Initialschaden1=100 | |Initialschaden1=100 | ||
− | |Cooldown2= | + | |Cooldown2=55 (12) |
− | |Effektdauer2=1 | + | |Effektdauer2=1,5 |
|Range2=2500 | |Range2=2500 | ||
|Initialschaden2=200 | |Initialschaden2=200 | ||
− | |Cooldown3=40 | + | |Cooldown3=40 (12) |
|Effektdauer3=2 | |Effektdauer3=2 | ||
|Range3=3000 | |Range3=3000 | ||
|Initialschaden3=300 | |Initialschaden3=300 | ||
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− | * {{icon|aga|30px}}: Cooldown sinkt auf | + | * Kann auf Verbündete (Creeps oder Helden) und auf Illusionen gewirkt werden. |
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+ | **Cooldown sinkt auf 12 Sekunden. | ||
+ | ''* In Version 6.83s oder/und 6.85 kann man auch neutrale Creeps "entern".'' |
Aktuelle Version vom 22. März 2023, 11:29 Uhr
Hookshot
Funktion: | Disable,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Verbündete,Selbst,Feinde |
Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Dieser wird am ersten nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren, erleiden Schaden und Stun.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 70 (12) | 1 | 2000 | 150 | 100
|
2
|
55 (12) | 1,5 | 2500
|
200
| ||
3
|
40 (12) | 2 | 3000
|
300
|
- Kann auf Verbündete (Creeps oder Helden) und auf Illusionen gewirkt werden.
- Verbesserbar durch Aghanim's Scepter:
- Cooldown sinkt auf 12 Sekunden.
* In Version 6.83s oder/und 6.85 kann man auch neutrale Creeps "entern".