Ogre Magi (neutral): Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Bild:Frostarmor.gif|40px]] '''Frost Armor''' - gibt einer verbündeten Einheit für 45 sec einen Frostschild, der +8 Rüstung gibt und angreifende [[Melee]]-Einheiten für 5 sec um 20% slowt, auf Autocast gestellt, kostet 40 Mana, 5 sec CD
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*[[Bild:Frostarmor.gif|40px]] '''Frost Armor''' - gibt einer verbündeten Einheit für 45 sec einen Frostschild, der +8 Rüstung gibt und angreifende [[Melee]]-Einheiten für 5 sec um 30% im [[MS]] und 20% im [[AS]] slowt, auf Autocast gestellt, kostet 40 Mana, 5 sec CD
  
 
==Vorkommen==
 
==Vorkommen==

Aktuelle Version vom 8. März 2023, 13:36 Uhr

  Version: 6.83d

OgreMagi.gif Ogremagi.gif
­Level: 3
HP 600
Mana 400
Angriffsschaden Damage Normal.gif24 - 27
Rüstung Armor Schwer.gif0
XP-Wert 62
Gold 43-61 Gold.gif
­

Minimap 6.82.png

­


Startet mit 0 Mana.gif, nach Übernahme volle 400 Mana.gif.

Fähigkeiten

  • Frostarmor.gif Frost Armor - gibt einer verbündeten Einheit für 45 sec einen Frostschild, der +8 Rüstung gibt und angreifende Melee-Einheiten für 5 sec um 30% im MS und 20% im AS slowt, auf Autocast gestellt, kostet 40 Mana, 5 sec CD

Vorkommen

Bedeutung

Ein durch Holy Persuasion von Chen, Enchant von Ench oder den Helm of Dominator konvertierter Ogre Magi kann in manchen Situationen durch seine Frost Rüstung sehr wertvoll sein, da der Melee-Slow z. B. gegen Troll oder andere Melee-Carrys sehr effektiv ist. Der Ogre Magi sollte im Hintergrund bleiben und sich darauf beschränken, seine Rüstung auf Helden oder wichtige Summons zu casten.

Außerdem kann man seine Ähnlichkeit mit dem Helden Ogre Magi zur Verwirrung einsetzen.

Changelog

6.84

  • Kopfgeld gesenkt: 52 --> 40

6.81

  • visuellen Effekt für durch Frost Armor geschützte Einheit hinzugefügt

6.60

  • Fähigkeit "Frost Armor" auf die linke untere Fähigkeitsposition verschoben