Meepo Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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− | In großen Clashes sollte man am besten direkt nach dem Initiator seine Poof-Kombo loslassen und wichtige Gegner durch Earthbind disablen oder am | + | In großen Clashes sollte man am besten direkt nach dem Initiator seine Poof-Kombo loslassen und wichtige Gegner durch Earthbind disablen oder am Fliehen hindern. Das Netz kann auch sehr gut benutzt werden, um Channel-Ultis abzubrechen (z. B. [[Black Hole]], [[Death Ward]], ...) |
== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == |
Version vom 8. März 2023, 11:31 Uhr
Version: 6.74c
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"Oh Gott, nicht der!"
"Oh Gott, nicht Geo!" Konsole auf, -repick.
Und wieder eine Chance auf einen sehr interessanten und einzigartigen Helden vergeben. Wobei das Wort "einzigartig" eigentlich gelogen ist. Denn Meepo lebt genau davon, das nicht zu sein. Zwar ist er kein großer Teamspieler, dafür ist er selbst ein ziemlich großes Team. Der einzige Held, der allein die Hälfte des Teams stellen kann und ein 5v5 in ein 8v5 verwandelt. Aber das wussten sicher schon die meisten, die schon mal mit oder gegen Meepo gespielt haben. Deshalb ist dieser Guide ja dazu da, die Sachen aufzudecken, die nicht alle schon wissen.
Warum Meepo?
Neben der außerordentlichen Hässlichkeit des Icons, die selbst mit Venomancer konkurriert, gibt es noch mehr Gründe gegen Meepo, also warum sollte ich ihn überhaupt picken?
+ Vorteile + | - Nachteile - |
---|---|
+ hohe Startrüstung |
- niedriger Basisschaden |
Die Vor- und Nachteile scheinen sich aufzuwiegen, zumindest von der Anzahl her. Doch wenn man sie sich genauer anschaut, sind die Vorteile ausschließlich defensiver Natur und die Nachteile sorgen dafür, dass sich in der Zukunft daran nichts ändert. In anderen Worten: Meepo scheint total ungefährlich. Ein Agi-Held ohne Carry-Qualitäten. Hält vielleicht ein bisschen was aus, aber austeilen tut er nicht viel. Weder mit Nukes noch mit Angriffen.
Meepo allein ist allen anderen Helden unterlegen
Na toll. So lautet also das Fazit? Wozu dann picken? Und wieso lügt Dotawiki? In Meepos Beschreibung steht doch eindeutig Semi-Carry. Was stimmt da nicht?
Vielleicht der Satzbau: "Meepo allein ist allen anderen Helden unterlegen" - so stimmts. Meepo allein kann nicht viel, das ist richtig. Deshalb müssen wir das auch anders anpacken:
Meepo ist kein Agi-Held
Was soll das denn nun schon wieder? Klar ist er das. Steht überall!
Und stimmt ja auch. Sein Primärattribut ist Beweglichkeit und dennoch unterscheidet ihn so viel von anderen Beweglichkeitshelden, dass er auch genauso gut Intelligenzheld sein könnte. Meepo ist hauptsächlich Meepo.
Und viele. Das ist der Knackpunkt. Sein Hauptattribut ist völlig egal, denn das definiert ihn in keiner Weise, anders als bei Traxex, Sniper oder dem Centaur. Das was Meepo wirklich ausmacht, ist sein Ultimate. Deshalb gibt es noch mal eine korrigierte Tabelle:
+ Vorteile + | - Nachteile - |
---|---|
+ hohe Startrüstung |
- anfällig gegen AoE |
Da sieht die Sache schon anders aus. Meepo steht und fällt mit seinen Klonen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Jeder Klon bringt neben den offensichtlichen Dingen wie: "ein Zusatzheld" oder "noch ein Problem" außerdem noch:
- Erfahrung
- Gold
- Attackspeed
- Schaden
- Mobilität
Natürlich fällt der Unterschied beim ersten erstellten Klon viel größer aus, aber mehr bleibt mehr. Um zurück zur Überschrift zu kommen: Warum Meepo? --> Deshalb.
Synergien
Man sieht sofort: Die Masse machts, je mehr desto besser.
4 mal 2 Sekunden = 8 Sekunden Disable. Bei 8 Sekunden Cooldown bedeutet das (theoretisch) unendlicher Disable, was ja an sich gar nicht so schlecht ist. | ||||
4 mal 2 mal 140 Schaden maximal = 1120 Magieschaden. Stark. Selbst nach Reduktion können sich 840 Schaden sehen lassen. Bei geschicktem (schnellem) Einsatz gut mit Nuke-Ultis wie Laguna Blade zu vergleichen. Ferner auch sehr gut zum Creepen einsetzbar, aber dazu später mehr. | ||||
4 mal 20% Slow + 4 mal 28 DPS gibt 80% Slow und 112 DPS. Diese Tatsache sorgt dafür, dass nach einigen Schlägen nur die wenigsten Gegner vor uns noch fliehen können. | ||||
Gibt uns erhöhtes Farmpotential und mehr Erfahrung als jedem anderen Held. Diese Kombo ist ein absolutes Muss. |
Skillbuild
Aus den Synergien ergibt sich in etwa dieser Skillbuild:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Warum?
Vorneweg muss man eine Besonderheit benennen: Meepo kann sein Ulti nicht wie fast alle anderen Helden (Invoker ist da ebenfalls speziell) auf Level 6/11/16 erst skillen, sondern auf den Leveln 3/10/17. Somit haben wir schnelleren Zugang zu unserem ersten Klon, den wir auch so früh wie möglich holen sollten. Auf Level 1 zunächst einmal Earthbind, da wir mit den konstanten 2 Sekunden Disable notfalls Gangs entgehen können oder selbst welche starten. Danach möglichst schnell Poof skillen, damit wir es ab Level 7 auf Maximum haben. Die Lücke bei Level 6 füllen wir mit Earthbind, um die Range etwas zu erhöhen, aber man kann je nach Belieben auch Stats (oder Geostrike) skillen. Auf Level 3 natürlich unser wichtigster Skill: Divided We Stand. Langsam werden wir zu dem, was wir sind und können uns mehr auf die Skills konzentrieren, die erst in der Masse richtig effektiv werden: Earthbind und Geostrike. Besonders der Slow von Geostrike ist erst effektiv, wenn 3+ Geomancer auf den Gegner draufhauen, während Earthbind schon früher sinnvoll ist, daher auch diese Reihenfolge im Build.
Meepo in Aktion
Nachdem oben ja schon erläutert wurde, warum die Skills gut zueinander passen, will ich hier nochmal auf den Einsatz und ein paar Tricks mit Meepo eingehen.
Meepo kontrollieren
TAB!
Die absolut wichtigste Taste, die man braucht, um Meepo anständig zu kontrollieren, ist die TAB- oder Tabulator-Taste. Falls sie jemandem nicht geläufig sein sollte, so sieht sie aus:
Diese Taste ist wichtig. Mit dieser magischen Taste kann man, sofern man mehrere Einheiten ausgewählt hat, schnell zwischen diesen hin- und herschalten. Für Meepo ist das extrem wichtig, denn wie bereits sicher zur Genüge erwähnt, läuft man nicht allein rum.
SHIFT
Eine fast ebensowichtige Taste für Meepo. Per Shift (Großschreib-Taste) und Klick auf das Icon kann man Einheiten aus der Auswahl entfernen. Das ist besonders dann nützlich, wenn mal ein Meepo zum Einkaufen soll und die anderen aber im Wald weiterhin farmen sollen. Genauso praktisch für den Rückzug eines einzelnen Meepo.
F1/F2/F3/F4/F5
Auf diesen Tasten liegen die Klone. Da sie, sobald sie erscheinen, für Warcraft als eigene Helden zählen, bekommt auch jeder von ihnen eine eigene F-Taste spendiert. Das kann man dann nutzen, wenn man schnell sehen möchte, wo sich ein Klon befindet: Durch doppeltes Drücken der entsprechenden F-Taste (z. B. F1 für das Original) wird der Bildschirm auf diesen zentriert. Aber ACHTUNG: Nicht Alt (für Lebensbalken) drücken und nach dem 4ten Meepo suchen! Was dann passiert, kann jeder mal ausprobieren, wenn es grade mal nicht so läuft...
Alternativ kann man sich natürlich auch die Klone mit Strg+1 usw. auf 1/2/3/4/5 legen, womit der Weg für die Finger ein wenig kürzer wird.
Poof
Einkaufen mit Poof
Wie soll man mit einer Fertigkeit einkaufen? Folgendermaßen: Es wird ein Meepo, vorzugsweise einer mit Low-HP, zurück in die Base geschickt. Sobald dieser dort angekommen ist, lässt man den Hauptmeepo zu diesem Klon poofen und kann einkaufen. So spart man Zeit, da man auch während des Laufens noch Erfahrung und Gold mit dem zweiten Meepo sammeln kann. Hat man schon einen dritten, kann man den sogar als Taxi zurück nutzen und wieder nach vorne poofen.
Nuken mit Poof
Wir wissen:
- Poof macht Schaden am Start- und Zielort
- Poof ist effektiver, je öfter man es einsetzt
- Poof ist besser, je schneller man es einsetzt
- Jeder Meepo beherrscht die Fähigkeiten des Originalhelden, also auch Poof
- die magische TAB-Taste ist wichtig
Nimmt man das alles zusammen, ergibt sich relativ klar, wie Poof einzusetzen ist:
Man steht im Optimalfall mit seinen Meepos (mehr ist mehr) um ein bewegungsloses Ziel und hat alle ausgewählt. Um den besten Effekt zu erzielen, sollte man Folgendes möglichst schnell ausführen:
Man befiehlt seinem ersten Meepo Poof einzusetzen und klickt etwas hinter das Ziel. Nun wechselt man mit Tabulator seinen Meepo und befiehlt diesem dasselbe. Das setzt man nun so oft fort bis alle Poofs im Cooldown sind:
+ Klick + TAB + + Klick + TAB ...
Wenn das nun sehr schnell geschieht, sollten sich nach 1,5 Sekunden Verzögerung alle Meepos fast gleichzeitig hinter/um das Ziel teleportieren. Dieser bekommt sowohl den Start- als auch den Zielschaden von allen Meepos auf einen Schlag ab. Nicht schwer auszudenken, dass so mancher Low-HP-Held schon davon aus den Latschen kippt.
Farmen mit Poof
Sehr gut funktioniert das Nuken mit Poof auch zum Creepen oder speziell zum Junglen, weil man so auch gestackte Creepspots schnell leerräumen kann. Das garantiert für Meepo oft einen entscheidenden Goldvorteil.
Earthbind
Disablen mit Earthbind
Die Verwendung von Earthbind läuft recht analog zu Poof. Hier sollte man nur beachten, dass im Gegensatz zu Poof die höchste Effektivität von Earthbind dadurch entsteht, dass man genau solange disabled, bis der Cooldown abgelaufen ist. Das bedeutet, dass man diesmal nicht möglichst schnell alle Meepos durchklickt, sondern immer ca. 2 Sekunden abwartet, bevor man das nächste Netz wirft:
+ Klick + TAB + 2 Sekunden warten + + Klick + TAB + 2 Sekunden warten ...
Weiter zu beachten ist, dass das Netz nicht wirklich schnell fliegt, Treffen will also geübt sein. Durch den AoE hat man aber auch die Chance gleich mehrere Gegner zu disablen.
Fliehen mit Earthbind
Den Disable durch Earthbind kann man genauso defensiv nutzen und sollte dies auch unbedingt, falls ein Geomancer dem Tod nahe ist. Sofort diesen in Sicherheit bringen und die Verfolger mit Earthbind und den restlichen Geos beschäftigen oder sogar ausschalten. Sollten auch diese in Bedrängnis kommen: Gegner festnetzen und zum am sichersten Meepo stehenden wegpoofen.
Itembuild
Meepos Items sollten speziell auf die Klone abgestimmt sein. Am besten eignen sich dafür Auren (außer Radiance ;-) und allen voran die Powertreads, da alle Klone automatisch dieselben Boots tragen.
Startitems
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
350 | Regeneration + wird zu Headdress of Rejuvenation | |
50 | billige Stats + wird mit dem Ring of Regeneration zu Headdress of Rejuvenation | |
50 | billige Stats + wird zu Nathrezim Buckler | |
125 | Bäume sind lecker, nom nom nom | |
50 | billige Stats für unser restliches Gold |
Earlygameitems
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
525 | Liefert uns eine praktische Rüstungsaura und Manaregeneration für viele Poofs. Leider kennzeichnet die Aura auch unseren Haupthelden, was aber zu verkraften ist. | |
450 | BOOTS! 'nuff said. | |
600 | Bringt uns eine Regenerationsaura und wird später zu Mekansm ausgebaut. |
Coreitems
Luxus
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
5350 | Auren, Auren und noch mehr Auren. Zusätzliche Rüstung, mehr AS und die Rüstungsreduktion freut auch die kleinen Klone. | |
1850 | Der Mini-Assault gibt allen Meepos zusätzlichen MS und AS sowie ein paar Stats. | |
2250 | Dagger + Meepo = Überraschungs-Poof. Unter der Voraussetzung, dass man damit umgehen kann, ist dieses Item unersetzlich für verheerende Poof-Kombos aus dem Nichts und kann so viele Kills garantieren. Prädikat: WERTVOLL | |
0 | Mit den Core-Items und dem Ulti auf Level 2 können wir uns dieses nützliche Schild auch allein besorgen und das sollten wir auch. Hinweis: Es werden alle Meepos um den Todesort vom Haupthelden wiederbelebt | |
X | Jaja, Meepo ist kein Item, aber dennoch passt er unter die Übeschrift Luxus. Denn es ist sicher Luxus sich zurückkaufen zu können, wenn man mal tot ist, denn oftmals ist das sinnvoller als zusätzliche Items. |
Alternativ / Situationsabhängig
Item | Goldkosten | Begründung |
---|---|---|
5500 | Wenn man richtig viel Leben braucht, ist HoT nie die verkehrteste Wahl. Mit erhalten auch die Klone je 40 Kraft und damit 760 Leben dazu. | |
5675 | Auch dieses Item ist besonders zusammen mit zu empfehlen, da es jede Menge Stats auf die Klone somit vererbt. Allerdings wird Cold Attack mit Geostrike nicht stacken. | |
4900 | Plus 10 Kraft/Int und plus 40 Beweglichkeit sind super für uns (mit ). Mit dem Nuke und Ghostform macht auch Poof noch mehr Schaden. Zur Not können wir die Ghostform auch auf einen schwerverwundeten Klon wirken, allerdings nur, wenn keine Caster in der Nähe sind. | |
1200 | Eine weitere Alternative zur Rüstungssenkung für den frühen Spielverlauf. | |
2450 | Bringt maximale Mobilität, vergibt aber die Bonus-Stats für die Klone. | |
5675 | Sehr praktischer Disable, falls der eigene nicht genug ist. | |
3525 | Die Stiefschwester von Mekansm hat ebenfalls eine Aura und ist durch ihr Active sehr nützlich gegen AoE-Nuker. |
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Auf einer Lane mit einem dominanten Helden wie Lich sicher farmen bis man Level 3 erreicht, danach ab in den Jungle, um dem Mate nicht unnötig die Erfahrung zu stehlen und selbst ein bisschen zu farmen. Denn sobald man Level 3 wird, wird man erst richtig Meepo. Zu zweit sammelt man im Wald schnell Erfahrung und Gold, indem man mit Doppel-Poof Creepspots leert.
Midgame (Level 8-14)
Weiter im Wald, kann man hin und wieder mal rauskommen, um einen Gang einzuleiten oder auch mal allein Low-HP-Helden gangen. Ansonsten farmt man sich seine Coreitems zusammen und holt sich mit LVL 10 hoffentlich die Aegis ab. Mit diesen Items kann man dann richtig aktiv werden und Kills sammeln. Einzig aufpassen sollte man, dass man sich nicht mit zu vielen Gegnern anlegt, da durch den Fokus auf einen Klon alle sterben.
Lategame (Level 15-25)
Spätestens hier sollte doch das ein oder andere Luxus-Item abfallen und vielleicht sind wir auch schon zu fünft unterwegs. In den meisten Fällen beginnt unser Lategame jedoch vor allen anderen, da wir gesteigert Erfahrung sammeln. Solange wir diesen Level- und Goldvorteil genießen, sollten wir das auch ausnutzen und kräftig Helden töten oder kräftig Lanes pushen.
Runen
Runen sind toll. Free Power-Ups für den Helden, sowas nimmt man gerne mit. Leider wirken alle Runen aber nur auf den Meepo, der sie aktiviert... Alle Runen? Nein! Eine kleine Rune mit blauer Farbe wehrt sich standhaft und betrifft alle Meepos! Im Klartext: Die Double-Damage-Rune wirkt auf alle Meepos in einem kleinen AoE und damit ist der Vergleich mit dem Zaubertrank hier an der völlig rechten Stelle. Denn wenn man das Glück hat, mit schon 4 oder gar 5 Meepos doppelten Schaden auszuteilen, dann gilt der Kampf praktisch als entschieden.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
In großen Clashes sollte man am besten direkt nach dem Initiator seine Poof-Kombo loslassen und wichtige Gegner durch Earthbind disablen oder am Fliehen hindern. Das Netz kann auch sehr gut benutzt werden, um Channel-Ultis abzubrechen (z. B. Black Hole, Death Ward, ...)
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Helden | Beschreibung |
---|---|
Burst Damage kann einzelne Meepos schnell außer Gefecht setzen und hat dadurch hohes Gefahrpotential für die ganze Truppe | |
Heavy AoE bringt alle Meepos gleichermaßen in Gefahr, was uns u.U. zum Rückzug zwingt. Dem kann man nur mit Pipe entgegenwirken oder ihn schneller töten. | |
Dauerdisable tötet uns ebenso wie AoE, Rhasta hat sogar beides | |
Diese Helden freuen sich sogar, wenn wir in Überzahl sind... gar nicht gut... | |
Blöd, wenn plötzlich einer fehlt. Allein ist Meepo nichts, also schnell poofen oder sterben. |
Replays
noch keine vorhanden
Danksagung
- Danke an Emzed und Gonzo, für die konstruktive Kritik
- Danke an Narubia, für seine Guides, an denen ich mich auch orientiert habe
- Danke an neversaynever für seinen immer noch um Längen besseren Meepo-Guide auf playdota, durch den ich Meepo erst verstanden habe