Tod: Unterschied zwischen den Versionen

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Stirbt ein Held in DotA, so verliert er abhängig von seinem aktuellen Level Gold und [[spawnen|respawnt]] später an der [[Fountain]].
 
Stirbt ein Held in DotA, so verliert er abhängig von seinem aktuellen Level Gold und [[spawnen|respawnt]] später an der [[Fountain]].
  
Ein DotA-Held verliert pro Hero-Level 30 Gold beim Tod (also maximal 750) und es dauert 4*((aktuelles Level)) Sekunden, bis er respawnt. Möchte man seinen Held ohne Respawnzeit sofort wieder benutzen und sofort volles Mana haben (s. [[Rebuy]]), so muss man zusätzlich 60*((aktuelles Level)) an Gold bezahlen.
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==Kosten==
  
Diese Effekte können durch die Boni von [[Bloodstone]] und [[Aegis of the Immortal]] verringert werden.
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Ein DotA-Held verliert pro Hero-Level 30 [[unreliable]] Gold beim Tod (also maximal 750 {{Gold}}).
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Die Wiederbelebungszeit kann durch die Boni von [[Bloodstone]] oder [[Aegis of the Immortal]] verringert werden.
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Die Wiederbelebungszeit wird durch ein erfolgreiches Ulti {{i40|Reaper's Scythe}} von {{i40|Necrolyte}} um 30 Sekunden verlängert und ein [[Buyback]] unmöglich, wenn dieser zudem {{i40|Aghanims}} besitzt.
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*Wiederbelebungszeit geändert: 4 * Level --> 5 + 3,8 * Level (auf Level 25 also immer noch 100 Sekunden)
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**bedeutet längere Todeszeiten auf niedrigeren Leveln
  
Sollte man einen [[Carry]] im [[Lategame]] haben, so ist es immer sinnvoll, 2250 Gold aufzusparen, um sich im Todesfall wiederkaufen zu können, da sonst jeder intelligent spielende Gegner in 100 Sekunden 1-2 [[Tower]] oder [[Rax]] durchpushen kann, wenn der Carry des eigenen Teams fehlt.
 
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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Aktuelle Version vom 8. März 2023, 10:23 Uhr

  Version: 6.83d

Stirbt ein Held in DotA, so verliert er abhängig von seinem aktuellen Level Gold und respawnt später an der Fountain.

Kosten

Ein DotA-Held verliert pro Hero-Level 30 unreliable Gold beim Tod (also maximal 750 Gold.gif).


Wiederbelebungszeit

Es dauert 5 + 3,8 *((aktuelles Level)) Sekunden, bis man respawnt. Möchte man seinen Helden ohne Respawnzeit sofort wieder benutzen, kann man sich per Buyback zurückkaufen zu einem stolzen Preis und auf Kosten einiger weiterer Nachteile.

Sollte man einen Carry im Lategame haben, so ist es immer sinnvoll, Gold aufzusparen, um sich im Todesfall wiederkaufen zu können, da sonst jeder intelligent spielende Gegner in 100 Sekunden 1-2 Tower oder Rax durchpushen kann, wenn der Carry des eigenen Teams fehlt.

Beeinflussen der Wiederbelebungszeit

Die Wiederbelebungszeit kann durch die Boni von Bloodstone oder Aegis of the Immortal verringert werden.

Die Wiederbelebungszeit wird durch ein erfolgreiches Ulti Reapersscythe.png von Necrolyte.gif um 30 Sekunden verlängert und ein Buyback unmöglich, wenn dieser zudem Aghanimsscepter.gif besitzt.

Bei Geomancer.gif dauert die Respawn-Zeit zudem 20% weniger, wenn er sein Ulti geskillt hat.

Setzt GoblinTechies.gif sein Suicidesquadattack.gif erfolgreich ein, wird er doppelt so schnell wiederbelebt.

Changelogs

6.83b

  • Wiederbelebungszeit geändert: 4 * Level --> 5 + 3,8 * Level (auf Level 25 also immer noch 100 Sekunden)
    • bedeutet längere Todeszeiten auf niedrigeren Leveln