Troll Guide by Asphaltkrieger: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung/Ziel == | == Beschreibung/Ziel == | ||
− | Hallo und herzlich | + | Hallo und herzlich willkommen zu meinem zweiten Heroguide. Ich spiele Troll schon seit langem und möchte hiermit mein Wissen weitergeben. |
== Skillbuild == | == Skillbuild == | ||
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= Begrüngung = | = Begrüngung = | ||
− | Wir skillen erst {{i30|Berserker Rage}} damit wir mit | + | Wir skillen erst {{i30|Berserker Rage}}, damit wir mit dem Extraschaden besser lasthitten können, und auf Level 2 skillen wir {{i30|Fervor}}, weil wir es später zum Farmen brauchen. Jetzt maxen wir ab Level 3 unsere {{i30|Whirling Axes}}, da es im Earlygame ein starker Nuke ist und es durch die zwei verschiedenen Formen (Nahkampf und Fernkampf) zwei Skills in einem sind. Die Misschance ist auch gut, falls wir mal schon im Earlygame kämpfen müssen. Zum Farmen stärkerer Neutrals ist es ebenfalls unverzichtbar. Unser Ulti ist das, was Troll ausmacht --> Attackspeed. |
+ | Deshalb müssen wir es immer skillen, wenn wir können, weil | ||
+ | A) es ein Supermittel zum Farmen ist. | ||
+ | B) unser Bash öfter auslösen kann. | ||
+ | C) man damit so gut wie jedes 1vs1 gewinnt. | ||
+ | D) es ein Supermittel zum Pushen ist und | ||
+ | E) man es zum Supporten benutzen kann, wenn man sieht, dass ein Teammate auf der Map gerade im Kampf ist, z.B. während eines {{i30|Duel}}. | ||
+ | Wir maxen {{i30|Fervor}} als zweites, da der AS super zum Farmen ist und auch für andere Situationen nützlich sein kann. Natürlich kann man auf Wunsch auch {{i30|Berserker Rage}} als zweites hochleveln. | ||
== Itembuild == | == Itembuild == | ||
− | Für Troll ist | + | Für Troll ist der Skillbuild eigentlich ganz simpel. Er braucht '''Schaden''', ein bisschen '''MS''' und die '''Fähigkeit, seine Gegner festzunageln''', damit sie nicht abhauen können. |
====Startitems==== | ====Startitems==== | ||
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| {{i|slippers}} | | {{i|slippers}} | ||
− | | Wir holen uns ein Stück davon, da es eine kleine Hilfe zum | + | | Wir holen uns ein Stück davon, da es eine kleine Hilfe zum Lasthitten sein kann und weil wir es später zu einem {{i40|Wraith Band}} ausbauen können, was uns wichtige Stats gibt. |
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| {{i|Quelling Blade}} | | {{i|Quelling Blade}} | ||
− | | Damit können wir gemütlich von Range zu Melee wechseln, | + | | Damit können wir gemütlich von Range zu Melee wechseln, sodass das Item auch mitspielen kann und wir gut lasthitten können. |
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| {{i|tango}} | | {{i|tango}} | ||
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| {{i|salve}} | | {{i|salve}} | ||
− | | Wenn wir eine | + | | Wenn wir eine intensivere Heilung brauchen. |
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| {{i|Slippers}} | | {{i|Slippers}} | ||
− | | Davon holen wir | + | | Davon holen wir uns zwei Stück, da wir sie zum Lasthitten brauchen und wir sie später zu einem {{i40|poor Mans shield}} ausbauen können oder zu zwei {{i40|wraith}}. |
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| {{i|branch}} | | {{i|branch}} | ||
− | | Davon holen wir uns auch zwei. Billige Stats was man brauchen kann. Bei Platzmangel einfach verkaufen. | + | | Davon holen wir uns auch zwei. Billige Stats, was man brauchen kann. Bei Platzmangel einfach verkaufen. |
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| {{i|tango}}{{i|salve}} | | {{i|tango}}{{i|salve}} | ||
− | | Heilung ist immer gut, wir müssen | + | | Heilung ist immer gut, wir müssen so lange auf der Lane bleiben wie möglich. |
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{| class="stil1" | {| class="stil1" | ||
| {{i|mask of Death}} | | {{i|mask of Death}} | ||
− | | Meiner Meinung nach | + | | Meiner Meinung nach eines der wichtigsten Items für Troll: Da wir einen enormen AS haben, können wir damit unsere Überlebenschance drastisch erhöhen und uns rasendschnell heilen (während der Gegner gestunnt ist) und außerdem sollte man es bis Level 8 haben, weil wir ab Level 6 in den Wald gehen. |
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| {{i|wraith}}{{i|Poor Man's Shield}} | | {{i|wraith}}{{i|Poor Man's Shield}} | ||
− | | Hier sollten wir uns entschieden haben was wir brauchen. | + | | Hier sollten wir uns entschieden haben, was wir brauchen. |
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{| class="stil1" | {| class="stil1" | ||
| {{i|Treads}} | | {{i|Treads}} | ||
− | | AS und Stats. Der AS kann uns eigentlich | + | | AS und Stats. Der AS kann uns eigentlich egal sein, da wir schon einen hohen besitzen. Die Stats dagegen sind extrem nützlich, weil man beliebig auf STR, INT und AGI wechseln kann. Die STR können wir benutzen, um mehr HP zu haben gegen Nukes. INT können wir brauchen, wenn wir kein Mana haben für unser Ulti oder {{i40|Whirling Axes}}. AGI sollte klar sein. Dmg, AS und Armor sind immer gut. |
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| {{i|phase Boots}} | | {{i|phase Boots}} | ||
− | | Mein | + | | Mein persönlicher Favorit. Um unseren DPS zu erhöhen, brauchen wir Schaden, da wir schon genug AS haben und außerdem ist die zusätzliche Schnelligkeit beim Aktivieren supernützlich, um fliehende Gegner zu kriegen bzw. selbst zu fliehen. |
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| {{i|arcane Boots}} | | {{i|arcane Boots}} | ||
− | | Warum nicht? Wir können | + | | Warum nicht? Wir können unser Ulti und Axes permanent wirken und außerdem unser Team damit unterstützen. |
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| {{i|tranquil Boots}} | | {{i|tranquil Boots}} | ||
− | | Der | + | | Der Grundspeed ist zwar toll, da wir aber nahezu ununterbrochen farmen, werden sie ständig inaktiv sein und Heilung erhalten wir durch den Lebensdiebstahl der {{i30|Mask of Death}}. |
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| {{i|Boots of Travel}} | | {{i|Boots of Travel}} | ||
− | | Wenn man so viel gefarmt hat, ist es gut, da wir einen enormen MS | + | | Wenn man so viel gefarmt hat, ist es gut, da wir damit einen enormen MS erhalten und gleichzeitig super pushen/farmen können. |
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{| class="stil1" | {| class="stil1" | ||
| {{i|Helm of Dominator}} | | {{i|Helm of Dominator}} | ||
− | | Das war mal unsere {{i40|mask of Death}}. Wenn man will kann man auch die {{i40|vlads}} holen aber | + | | Das war mal unsere {{i40|mask of Death}}. Wenn man will, kann man auch die {{i40|vlads}} holen, aber dann hat man im Fernkampfmodus keinen Lifesteal. Außerdem können wir den aktiven Effekt vom {{I40|Helm of Dominator}} gut brauchen, um uns bspw. den Troll aus dem Jungle zu konvertieren und mit seinem Netz Gegner festnageln zu können. Außerdem profitieren wir vom Zusatzschaden und der Rüstung. |
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| {{i|yasha}}{{i|sange}} | | {{i|yasha}}{{i|sange}} | ||
− | | Hängt davon was man mehr braucht. MS oder SLOW. ARMOR oder HP. | + | | Hängt davon ab, was man mehr braucht. MS oder SLOW. ARMOR oder HP. Wenn wir zu langsam sind, dann erst {{i40|Yasha}}, brauchen wir ein Slow, weil die Gegner zu schnell sind, dann erst {{i40|Sange}}. |
|} | |} | ||
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{| class="stil1" | {| class="stil1" | ||
| {{i|buriza}}{{i|crystalys}} | | {{i|buriza}}{{i|crystalys}} | ||
− | | Der DMG ist | + | | Der DMG ist super und der Crit ebenfalls. Da wir einen enormen AS haben, können wir sehr oft den Crit auslösen. |
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| {{i|S&Y}} | | {{i|S&Y}} | ||
− | | Auch schon fast ein Pflichtitem. Der Slow und der MS | + | | Auch schon fast ein Pflichtitem. Der Slow und der MS sind ein Traum für Troll und die HP und Armor kann man immer gebrauchen. Dies sollte auf jeden Fall im Inventar sein. |
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| {{i|butterfly}} | | {{i|butterfly}} | ||
− | | Unser DPS wird drastisch erhöht. Der Miss ist | + | | Unser DPS wird drastisch erhöht. Der Miss ist super gegen andere Carrys und über den DMG und die AGI muss ich glaub ich auch nix sagen. |
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| {{i|satanic}} | | {{i|satanic}} | ||
− | | Mehr | + | | Mehr Lebenspunkte und größerer Lifesteal. Ein Superlategameitem für jeden Carry. |
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{| class="stil1" | {| class="stil1" | ||
| {{i|BKB}} | | {{i|BKB}} | ||
− | | Bei 2 oder mehr Stuns unbedingt holen! So können wir | + | | Bei 2 oder mehr Stuns unbedingt holen! So können wir Intelligenzhelden leicht besiegen und auch mal ein 2 oder 3vs1 wagen. |
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| {{i|Hot}} | | {{i|Hot}} | ||
− | | Wenn es zu viele Nukes gibt und unsere HP einfach nicht | + | | Wenn es zu viele Nukes gibt und unsere HP einfach nicht reichen oder wir zu oft gefocust werden, ist es eine gute Alternative. |
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| {{i|vanguard}} | | {{i|vanguard}} | ||
− | | Es ist wirklich nur eine Alternative z.B. | + | | Es ist wirklich nur eine Alternative, z. B. wenn man gegen {{i40|Axe}} kämpfen muss. |
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− | | {{I30|Dagger}}{{i30|force}}{{i30|Lothars}}{{i30|Diffu}} | + | | {{I30|Dagger}}{{i30|force}}<br>{{i30|Lothars}}{{i30|Diffu}} |
− | | Wenn die Gegner einfach zu schnell sind und wir sie nicht kriegen sind diese Items eine | + | | Wenn die Gegner einfach zu schnell sind und wir sie nicht kriegen, sind diese Items eine gute Alternative. Damit sollten wir jeden Gegner kriegen und zum Abhauen sind einige auch nützlich. |
|} | |} | ||
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=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
+ | Wenn wir im Sentinel-Team sind, dann sollten wir in die Bot-Lane gehen und wenn wir im Scourge-Team sind, dann in die Top-Lane. Warum? Wenn wir Level 6 sind, sollten wir in den Jungle gehen, um nicht unnötig die Erfahrung unseres Lanepartners zu nehmen. Auf der Lane sollten wir versuchen, so viele Lasthits zu bekommen wie möglich, damit wir schnell unsere {{i40|Mask of Death}} haben. Sollte es auf der Lane nicht gut laufen, weil es zu starke Harrasser gibt, dann benutzt eure {{i40|Whirling Axes}} (im Fernkampfmodus), um ein paar Creeps mit den 75 Dmg zu lasthitten. | ||
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
+ | |||
+ | Wir sollten jetzt im Jungle sein, damit wir unseren Lanepartnern nicht unnötig Erfahrung stehlen. Wir sind kein Ganger, da wir keine Stuns haben. Wir haben nur einen Bash, der anfangs so gut wie nie kommt und einen kurzen Slow. Wenn wir Hilfe von einem Disabler haben, können natürlich ein Go wagen. Troll ist sehr itemabhängig, was der Grund ist, warum wir Junglen, da ein Farmen bei den Lanecreeps zu gefährlich und ineffektiv ist. Man sollte dabei immer einen Blick auf die Minimap haben, denn sollte ein Teammate in einem Kampf verwickelt sein, müssen wir ihm mit unserem Ulti helfen. Mit unserem Ulti brauchen wir nicht geizig zu sein, denn es hat wenig CD und Manakosten. Mit Lvl 11, {{i40|Helm of Dominator}} und einem {{i40|Bracer}} können wir auch Roshan killen. | ||
=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
+ | Jetzt fängt das Spiel erst richtig an. Wir haben unsere Items und können raus aus dem Jungle und anfangen zu killen. Oft genügt ein Bash, und der Kill ist nur noch Formsache. Allein sollte man trotzdem nicht gangen. Wir können auch ein 2vs1 wagen, aber nur mit guten Items. Bei einem 1vs1 können wir eigentlich nur gewinnen. Wir sollten versuchen immer in Teamfights dabei zu sein, um unserem Team zu helfen. | ||
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | ||
+ | In Teamfights sollten wir versuchen mit unseren {{i30|Whirling Axes}} so viele Gegner zu treffen wie nur möglich. Denn nicht vergessen das es ein Debuff hat was 40% Miss verursacht. Wir sollten nicht direkt rein gehen da wir kein Tank sind. Wir sind Carry und wir können uns ein Stun nicht leisten, da wir sonst direkt Tod sind. Am besten kurz warten und dann draufgehn. Wir sollten unsere Ulti benutzen uns zwar sofort. Und nicht vergesssen immer im Meleeform bleiben. | ||
== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
+ | {| class="stil1" | ||
+ | | {{i40|Venge}} | ||
+ | | Venge vereint alles, was wir brauchen. Ihre Schadensaura erhöht unseren DPS enorm, ihr Stun verhindert das Abhauen und zur Not kann sie uns mit ihrem Ulti retten. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{i20|Lion}}{{i20|Rhasta}}<br>{{I20|Rylai}}{{I20|Lina}}<br>{{i20|Pudge}}{{I20|Enigma}} | ||
+ | | Disable ist unser Freund, wir bringen den Schaden mit. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{i40|Wisp}} | ||
+ | | Sein {{i30|Tether}}Speed/Slow lässt keinen Gegner abhauen, sein {{i30|Overcharge}} gibt uns noch mehr AS und wir erleiden weniger Schaden. Über sein Ulti muss ich nix sagen :D | ||
+ | |- | ||
+ | | {{i40|Sven}} | ||
+ | | Sein Stun und sein Armor-Speed-Buff sind super, allerdings ist er selbst potenziell Carry und wird uns den Farm streitig machen, auch und gerade später im Wald ebenso. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{i40|Omni}} | ||
+ | | Heilung, Magieimmunität, Slow und 9999 Armor. Was will man mehr? | ||
+ | |} | ||
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | == Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | ||
+ | {| class="stil1" | ||
+ | |{{i20|Pitlord}}{{i20|Rubick}}<br>{{I20|Atropos}}{{I20|Razor}}<br>{{i20|Venge}} | ||
+ | | Sie alle können unseren Schaden senken oder sogar für sich nutzen, was uns sehr schadet. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{i40|Pudge}} | ||
+ | | Stellvertretend für alle Nuker, da wir anfangs relativ wenig Lebenspunkte haben und über keine Fluchtspells verfügen. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{i40|Tiny}} | ||
+ | | Erstens kann er uns ebenfalls nuken und zweitens löst sein Passivstun ständig aus, wenn wir ihn mit hohem Tempo angreifen. Um ihn zu besiegen, brauchen wir auf jeden Fall ein BKB. | ||
+ | |} | ||
== Replays == | == Replays == | ||
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] |
Aktuelle Version vom 1. März 2023, 13:59 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung/Ziel
Hallo und herzlich willkommen zu meinem zweiten Heroguide. Ich spiele Troll schon seit langem und möchte hiermit mein Wissen weitergeben.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Begrüngung
Wir skillen erst , damit wir mit dem Extraschaden besser lasthitten können, und auf Level 2 skillen wir , weil wir es später zum Farmen brauchen. Jetzt maxen wir ab Level 3 unsere , da es im Earlygame ein starker Nuke ist und es durch die zwei verschiedenen Formen (Nahkampf und Fernkampf) zwei Skills in einem sind. Die Misschance ist auch gut, falls wir mal schon im Earlygame kämpfen müssen. Zum Farmen stärkerer Neutrals ist es ebenfalls unverzichtbar. Unser Ulti ist das, was Troll ausmacht --> Attackspeed. Deshalb müssen wir es immer skillen, wenn wir können, weil A) es ein Supermittel zum Farmen ist. B) unser Bash öfter auslösen kann. C) man damit so gut wie jedes 1vs1 gewinnt. D) es ein Supermittel zum Pushen ist und E) man es zum Supporten benutzen kann, wenn man sieht, dass ein Teammate auf der Map gerade im Kampf ist, z.B. während eines . Wir maxen als zweites, da der AS super zum Farmen ist und auch für andere Situationen nützlich sein kann. Natürlich kann man auf Wunsch auch als zweites hochleveln.
Itembuild
Für Troll ist der Skillbuild eigentlich ganz simpel. Er braucht Schaden, ein bisschen MS und die Fähigkeit, seine Gegner festzunageln, damit sie nicht abhauen können.
Startitems
Für die Sololane:
Für die Duallane:
Earlygameitems
Auswahl der Boots
Coreitems
Lategameitems
Alternativen
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Wenn wir im Sentinel-Team sind, dann sollten wir in die Bot-Lane gehen und wenn wir im Scourge-Team sind, dann in die Top-Lane. Warum? Wenn wir Level 6 sind, sollten wir in den Jungle gehen, um nicht unnötig die Erfahrung unseres Lanepartners zu nehmen. Auf der Lane sollten wir versuchen, so viele Lasthits zu bekommen wie möglich, damit wir schnell unsere haben. Sollte es auf der Lane nicht gut laufen, weil es zu starke Harrasser gibt, dann benutzt eure (im Fernkampfmodus), um ein paar Creeps mit den 75 Dmg zu lasthitten.
Midgame (Level 8-14)
Wir sollten jetzt im Jungle sein, damit wir unseren Lanepartnern nicht unnötig Erfahrung stehlen. Wir sind kein Ganger, da wir keine Stuns haben. Wir haben nur einen Bash, der anfangs so gut wie nie kommt und einen kurzen Slow. Wenn wir Hilfe von einem Disabler haben, können natürlich ein Go wagen. Troll ist sehr itemabhängig, was der Grund ist, warum wir Junglen, da ein Farmen bei den Lanecreeps zu gefährlich und ineffektiv ist. Man sollte dabei immer einen Blick auf die Minimap haben, denn sollte ein Teammate in einem Kampf verwickelt sein, müssen wir ihm mit unserem Ulti helfen. Mit unserem Ulti brauchen wir nicht geizig zu sein, denn es hat wenig CD und Manakosten. Mit Lvl 11, und einem können wir auch Roshan killen.
Lategame (Level 15-25)
Jetzt fängt das Spiel erst richtig an. Wir haben unsere Items und können raus aus dem Jungle und anfangen zu killen. Oft genügt ein Bash, und der Kill ist nur noch Formsache. Allein sollte man trotzdem nicht gangen. Wir können auch ein 2vs1 wagen, aber nur mit guten Items. Bei einem 1vs1 können wir eigentlich nur gewinnen. Wir sollten versuchen immer in Teamfights dabei zu sein, um unserem Team zu helfen.
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
In Teamfights sollten wir versuchen mit unseren so viele Gegner zu treffen wie nur möglich. Denn nicht vergessen das es ein Debuff hat was 40% Miss verursacht. Wir sollten nicht direkt rein gehen da wir kein Tank sind. Wir sind Carry und wir können uns ein Stun nicht leisten, da wir sonst direkt Tod sind. Am besten kurz warten und dann draufgehn. Wir sollten unsere Ulti benutzen uns zwar sofort. Und nicht vergesssen immer im Meleeform bleiben.