Lycanthrope Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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====Coreitems==== | ====Coreitems==== | ||
− | + | {|class="stil1" | |
− | + | !Item | |
+ | !Goldkosten | ||
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|BKB}} | ||
+ | | | ||
+ | :3975 {{Gold}} | ||
+ | |Vor allem durch unser Ulti strahlen wir für schwache Zauberlinge eine große Gefahr aus. Da weder Slows noch Türme uns abschrecken können, werden wir zum Ziel aller gegnerischen Stuns oder Nukes werden. Gegen diese wappnen wir uns mit einer Black King Bar, sodass wir reingehen, töten, und wieder rausflitzen können. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Radiance}} | ||
+ | | | ||
+ | :5150 {{Gold}} | ||
+ | |Sollte unser Farm optimal laufen und das gegnerische Team sehr defensiv spielen (müssen), können wir schnurstracks dieses Item anvisieren. Es macht uns bei Verfolgungen noch gefährlicher, erhöht unseren Schaden und erleichtert auch das Farmen und Pushen nochmal erheblich. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Abyssal Blade}} | ||
+ | | | ||
+ | :6750 {{Gold}} | ||
+ | |Mit diesem Item schließlich entkommt uns kein Gegner mehr. Entweder wird er vom passiven Bash getroffen oder bekommt von uns "manuell" den Stun verabreicht. Der Zusatzschaden spricht ebenfalls für sich. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Situative Items==== | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | !Item | ||
+ | !Goldkosten | ||
+ | !Begründung | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|MKB}} | ||
+ | | | ||
+ | :5400 {{Gold}} | ||
+ | |Hocken im Gegnerteam Helden mit Evasion oder Helden, die Kanalisierungszauber haben, sollten wir statt zum Abyssal Blade auf dieses Item zurückgreifen, da es noch zuverlässiger unterbrechen kann und uns Truestrike verleiht. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|HoT}} | ||
+ | | | ||
+ | :5500 {{Gold}} | ||
+ | |Wenn wir die Ehre haben, als einziger Tank im Team spielen zu dürfen, sollten wir uns dieses kräftigende Item holen, womit wir nur noch schwer umzuhauen sind und uns noch schneller heilen. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Icon|Mjollnir}} | ||
+ | | | ||
+ | :5700 {{Gold}} | ||
+ | |Mit diesem Item machen wir noch mal mehr (Gebiets-)Schaden, haben mehr Angriffsgeschwindigkeit und zudem noch eine defensive Komponente dabei, die wir als Tank und eventueller Radiance-Träger durchaus brauchen können. | ||
+ | |} | ||
====Alternativen==== | ====Alternativen==== |
Version vom 28. Februar 2023, 14:29 Uhr
Version: 6.74
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Hallo zusammen. Schön, dass ihr euch dazu entschieden habt, meinen ersten Guide zum Schweine-Lycan zu lesen. Ich möchte euch die Jungle-Variante vorstellen. Dies ermöglicht neben einem fast gefahrlosen Farm eine weitere Solo-Lane fürs Team und die Möglichkeit, Roshan früh zu erledigen, was nochmal 200 Gold für die Kameraden gibt.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Itembuild
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Situative Items
Alternativen
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Jungle von Beginn an. Mit den Startitems bleiben wir am Brunnen stehen und sorgen dafür, dass die Long-Lane von einem oder mehreren Helden besetzt ist, die ihre Lane dominieren und ihre Misses ansagen. Sobald die erste Creepwave losgelaufen ist, casten wir unsere Wölfe, 5 Sekunden Später (0:05) setzen wir uns mit unseren Wölfen in Bewegung zum kleinen Creepspot. Wir müßten um 0:30 knapp auserhalb der Range sein, so dass wir direkt um 0:30 die Neutrals erledigen können. Wenn alles glatt gegangen ist, können wir bei 1:15 die 3. Wave pullen und sind auf dem besten Weg einen ordentlichen Farm hinzulegen. Direkt dann wieder zum kleinen Spot und grad nochmal alles umhauen, um zum nächstbesten größeren zu gehen. Je nach vorhandenem chicken gehen wir zum linken (kein chicken und wir müssen für items in die base) oder zum rechen (kurier-service)Creepspot. Ab dann semi-brain-afk jungeln...den angeschlagenen Wolf kurz zurückziehen und wieder angreifen lassen, mal ein tango essen und gut ist bis zu den Powertreats und Vladimirs. Allerspätestens ab Level 7 fängt unser Mid-Game an und wir können Roshan solo erledigen, was uns zwar nur noch mana für eine ulti und 3/4 hp übrig lässt, aber hey, dafür sind wir Level 9 und haben eine Aegis bekommen....
Midgame (Level 8-14)
Wie gesagt ist der Übergang fließend. Im Early legen wir den Grundstock für die Items, die wir im Mid versuchen fertig zu bauen. Sobald die Zeit günstig ist (zB nach einem erfolgreichen Clash oder alle Lanes sind gepushed oder ähnlichen) machen wir einen Solo-Rosh-Trip und sorgen dafür, dass wir ein Level-Gold-Teambekommtauchwasdavon-Aegis-Move machen. Sollte das Inventar aus Vlads, Treats, BKB und ner Aegis bestehen, sind wir in der Lage mit Level 9 mehr als nur ein wenig schaden rauszuhauen. Die Gang/Push/Clash-Phase beginnt und genau das ist unser Moment, um richtig aufzudrehen. Wenn wir im Wald sind und sehen, dass ein Clash oder Gang sich anbahnt, wölfe casten, hinrennen, ulti, bkb und einfach mal 1 oder 2 helden umhauen. Mit den Wölfen lässt sich ein Tower ohne Proleme pushen und man hat einen noch größeren Stärkevorteil.