Nevermore, Shadow Fiend/Requiem of Souls: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Bot: Automatisierte Textersetzung (-{{AktiveDiskussionNotify}} +))
 
(13 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
 
{{Skillbox
 
{{Skillbox
 
|Träger=Nevermore, Shadow Fiend
 
|Träger=Nevermore, Shadow Fiend
Zeile 7: Zeile 6:
 
|Ultimate=True
 
|Ultimate=True
 
|Funktion=AoE, Nuke, Slow
 
|Funktion=AoE, Nuke, Slow
 +
|Schadenstyp=magisch
 
|Spelltyp=Cast
 
|Spelltyp=Cast
|Schadenstyp=magisch
+
|IstBuffplacer=False
 +
|Basisfähigkeit=Carrion Swarm
 
|Casttyp=Casttime
 
|Casttyp=Casttime
|V-Zeit=1
+
|V-Zeit=1,67
|Basisfähigkeit=Carrion Swarm
 
|stackt=False
 
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Aghanims=False
 
|Aghanims=False
 +
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=False
 +
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
|Avatar=False
+
|Avatar=True
|Linken=nein
+
|Beschreibung=Shadow Fiend sammelt seine gefangenen Seelen, um sie als Linien dämonischer Energie freizusetzen, die Schaden zufügen und die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit getroffener feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto größer der Schaden. Die Anzahl der Geister hängt von der Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
|Beschreibung=Beschwört böse Geister um sich herum, die Schaden zufügen und die Laufgeschwindigkeit und den Schaden nahe stehender feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto grösser der Effekt. Die Anzahl der Geister hängt von Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
+
|T_Beschreibung=konstant
|T_Beschreibung=variabel
+
|Beschreibung1=-25% [[MS]], -50% [[AS]] für getroffene Feinde
|Beschreibung1=-15% [[MS]]
 
|Beschreibung2=-20% [[MS]]
 
|Beschreibung3=-25% [[MS]]
 
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Manakosten=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
Zeile 31: Zeile 31:
 
|Manakosten1=150
 
|Manakosten1=150
 
|Cooldown1=120
 
|Cooldown1=120
|Effektdauer1=2
+
|Effektdauer1=5
 
|AoE1=1300
 
|AoE1=1300
 
|Initialschaden1=80
 
|Initialschaden1=80
Zeile 42: Zeile 42:
 
|AoE3=1350
 
|AoE3=1350
 
|Initialschaden3=160
 
|Initialschaden3=160
 +
|stackt=False
 
}}
 
}}
*Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus der Necromastery bilden eine Linie für den sich kreisförmig ausbreitenden Angriff. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 15 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien, je nachdem wie weit sie von Nevermore entfernt stehen. Der Schaden wird nach den selben Prozenten reduziert.
+
*Verursacht 25% MS-Slow an getroffenen Einheiten.
 +
*[[AS]] getroffener Helden wird um 50% reduziert.
 +
*[[Magieimmunität]] verhindert den Schaden, jedoch nicht die [[Slow]]s.
 +
*Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus {{i30|Necromastery}} Necromastery bilden eine Linie für die sich strahlenartig ausbreitende Explosion. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im [[Kollision]]squadrat des Ziels befindet, was z. B. mit {{i|PB|30px}} oder {{i|lothars|30px}} möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
 +
**Während der Zauberanimation hat man 0 [[Kollision]] und kann damit "in" Gegnern stehen.
 +
*Die Linien breiten sich mit 700 Geschwindigkeit aus.
 +
*Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden automatisch die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben (ohne Einfluss von/auf CD).

Aktuelle Version vom 10. Januar 2023, 14:00 Uhr



Requiem of Souls


Requiemofsouls.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Carrion Swarm Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Casttime (1,67sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Shadow Fiend sammelt seine gefangenen Seelen, um sie als Linien dämonischer Energie freizusetzen, die Schaden zufügen und die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit getroffener feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto größer der Schaden. Die Anzahl der Geister hängt von der Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 150 120 5

­

1300 80 ­-25% MS, -50% AS für getroffene Feinde
2 175 110

­ ­

1325 120

­

3 200 100

­ ­

1350 160

­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Verursacht 25% MS-Slow an getroffenen Einheiten.
  • AS getroffener Helden wird um 50% reduziert.
  • Magieimmunität verhindert den Schaden, jedoch nicht die Slows.
  • Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus Necromastery.gif Necromastery bilden eine Linie für die sich strahlenartig ausbreitende Explosion. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im Kollisionsquadrat des Ziels befindet, was z. B. mit Phaseboots.gif oder Lotharsedge.gif möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
    • Während der Zauberanimation hat man 0 Kollision und kann damit "in" Gegnern stehen.
  • Die Linien breiten sich mit 700 Geschwindigkeit aus.
  • Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden automatisch die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben (ohne Einfluss von/auf CD).