Sentry Wards: Unterschied zwischen den Versionen

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Enthält 2 Ladungen (5 Mana)
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Die Wards können an einer Stelle platziert werden, um dann für 3 Minuten lang eine [[Truesight]]-Eigenschaft zu besitzen. Eine aktive Sichtweite gewähren die {{i30|Sentry Wards}} nicht, man kann aber durch {{i30|Observer Wards}} oder vorbeilaufende Helden [[Sicht]] herstellen. Das Aufstellen eines Sentry Wards kostet 5 Mana (somit nicht von Kurieren aufstellbar).
Die Wards können an einer Stelle platztiert werden, um dann für 3 Minuten lang eine [[Truesight]]-Eigenschaft zu besitzen. Die eigene Sichtweite der Sentry Wards ist minimal, man kann aber durch Observer Wards oder vorbeilaufende Helden die Sichtweite erhöhen.
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Sichtweite: 200
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Enthält 2 stapelbare [[Ladungen]].
Truesight-Sichtweite: 800
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Platziert man einen {{i30|Sentry}}, hat man 1 Sekunde Cooldown, damit man bei Lag nicht aus Versehen zwei setzt.
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*Truesight-[[Sichtweite]]: 850 ([[AoE]])
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== Strategie ==
 
== Strategie ==
Man kann Sentry Wards einsetzen, um gegnerische unsichtbare Einheiten zu sehen oder gegnerische Wards zu zerstören. Die Sentry-Wards können durch gegnerische [[Truesight]] enttarnt werden.
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Man kann {{i30|Sentry Ward}} einsetzen, um gegnerische [[unsichtbar]]e Einheiten zu sehen oder gegnerische {{i30|Sentry}} oder {{i30|Observer Wards}} zu finden und eventuell zu zerstören (sogenanntes [[Dewarden]]). Die Sentry Wards können durch gegnerische [[Truesight]] enttarnt werden.
  
Bevorzugt werden Sentries eingesetzt, wenn sich in einem bestimmten Gebiet über längere Zeit unsichtbare Gegner oder Wards befinden könnten, so z.B. [[Gondar]] oder [[Bone]] im Early auf der Lane, [[Broodmother]] in einem ihrer Netze, [[Lanaya]] mit Meld, ein potentielles [[Techies]]-Minenfeld oder gängige Wardspots.
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Bevorzugt werden {{i30|Sentry}} eingesetzt, wenn sich in einem bestimmten Gebiet über längere Zeit [[unsichtbar]]e Gegner oder [[Wards]] befinden könnten, so z. B. {{i30|Gondar}} oder {{i30|Bone}} im Early auf der Lane, {{i30|Broodmother}} in einem ihrer Netze, {{i30|Lanaya}} mit {{i30|Meld}}, ein potentielles {{i30|Techies}}-Minenfeld oder gängige [[Optimale Plätze für Wards|Wardspots]].
  
====Vorteile der Sentry Wards====
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===Vorteile der Sentry Wards===
*billiger als [[Gem]], wird nicht gedroppt, stationär (allerdings oft auch ein Nachteil)
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*billiger als ein {{i30|Gem}}, wird nicht gedroppt, stationär (allerdings oft auch ein Nachteil)
*viel billiger als [[Necronomicon]] Level 3, kein Cooldown
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*viel billiger als {{i30|Necronomicon}} Level 3, kein Cooldown
*leicht teurer als [[Dust]], jedoch im Inventar stapelbar und kein Cooldown
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*leicht teurer als ein {{i30|Dust}}, jedoch kein Cooldown und wirkt auch auf Wards
  
 
==Changelog==
 
==Changelog==
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===6.82===
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*Truesight-Radius erhöht: 800 --> 850
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===6.81===
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*Nur noch per Strg-Befehl zu übergeben
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*Nicht mehr im Bereich der Brunnen aufgestellbar
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*Kann auf Verbündete gecastet werden, um eine Ladung zu übertragen
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===6.79===
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*Eigene Sicht entfernt: 150 --> 0
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===6.78===
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*Truesight-Radius verringert: 950 --> 800
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===6.75===
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*Eine Sekunde Cooldown, um doppeltes Aufstellen zu verhindern.
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===6.68===
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*Increased truesight vision from 800 to 950
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*Reduced natural vision to just around itself
 
===6.58===
 
===6.58===
 
*Truesight-Reichweite: 700->800
 
*Truesight-Reichweite: 700->800

Aktuelle Version vom 14. Dezember 2022, 16:29 Uhr

  Version: 6.83d

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Sentrywards.gif
Stellt einen unbeweglichen Wächterschutz auf, der True Sight gibt
Erhältlich bei:
Ancient of Wonders
Graveyard
Kosten
Gesamt 200Gold.gif


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Die Wards können an einer Stelle platziert werden, um dann für 3 Minuten lang eine Truesight-Eigenschaft zu besitzen. Eine aktive Sichtweite gewähren die Sentrywards.gif nicht, man kann aber durch Observerwards.gif oder vorbeilaufende Helden Sicht herstellen. Das Aufstellen eines Sentry Wards kostet 5 Mana (somit nicht von Kurieren aufstellbar).

Enthält 2 stapelbare Ladungen.

Platziert man einen Sentrywards.gif, hat man 1 Sekunde Cooldown, damit man bei Lag nicht aus Versehen zwei setzt.

Hauptseite/Wusstest du schon Ein Sentrywards.gif hat True Sight in 850 AoE, Dustofappearance.gif dagegen wirkt auf Gegner in 1050 AoE.

Strategie

Man kann Sentrywards.gif einsetzen, um gegnerische unsichtbare Einheiten zu sehen oder gegnerische Sentrywards.gif oder Observerwards.gif zu finden und eventuell zu zerstören (sogenanntes Dewarden). Die Sentry Wards können durch gegnerische Truesight enttarnt werden.

Bevorzugt werden Sentrywards.gif eingesetzt, wenn sich in einem bestimmten Gebiet über längere Zeit unsichtbare Gegner oder Wards befinden könnten, so z. B. BountyHunter.gif oder BoneFletcher.gif im Early auf der Lane, Broodmother.gif in einem ihrer Netze, TemplarAssassin.gif mit Meld.gif, ein potentielles GoblinTechies.gif-Minenfeld oder gängige Wardspots.

Vorteile der Sentry Wards

  • billiger als ein Gemoftruesight.gif, wird nicht gedroppt, stationär (allerdings oft auch ein Nachteil)
  • viel billiger als Necronomicon.gif Level 3, kein Cooldown
  • leicht teurer als ein Dustofappearance.gif, jedoch kein Cooldown und wirkt auch auf Wards

Changelog

6.82

  • Truesight-Radius erhöht: 800 --> 850

6.81

  • Nur noch per Strg-Befehl zu übergeben
  • Nicht mehr im Bereich der Brunnen aufgestellbar

6.80

  • Kann auf Verbündete gecastet werden, um eine Ladung zu übertragen

6.79

  • Eigene Sicht entfernt: 150 --> 0

6.78

  • Truesight-Radius verringert: 950 --> 800

6.75

  • Eine Sekunde Cooldown, um doppeltes Aufstellen zu verhindern.

6.68

  • Increased truesight vision from 800 to 950
  • Reduced natural vision to just around itself

6.58

  • Truesight-Reichweite: 700->800

6.55

  • Truesight-Reichweite: 1100->700
  • Dauer 6 Minuten -> 3 Minuten