Hit and Run: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter Hit and Run versteht man es, den Gegner mit ein oder zwei normalen Attacken anzugreifen.
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Wenn dies oft wiederholt wird kann dies dem Gegner schweren [[Harrass]] zufügen.
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'''Hit and Run''' (von englisch ''to hit and run'' "treffen und laufen") ist eine Spielweise, die meist zum [[Harassen]] der Gegenspieler auf der Lane angewendet wird. Sie ermöglicht, dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis gar keine [[Hitpoints]] zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert, dass man [[Aggro]] von den gegnerischen [[Creeps]] bezieht. Außerdem kann man in einem Duell zwischen einem [[Ranged]]hero und einem [[Melee]]hero, der langsamer ist, Distanz halten.
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Aktuelle Version vom 7. Juni 2022, 13:04 Uhr

Hit and Run (von englisch to hit and run "treffen und laufen") ist eine Spielweise, die meist zum Harassen der Gegenspieler auf der Lane angewendet wird. Sie ermöglicht, dem Gegner Schaden zuzufügen und dabei selbst wenig bis gar keine Hitpoints zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert, dass man Aggro von den gegnerischen Creeps bezieht. Außerdem kann man in einem Duell zwischen einem Rangedhero und einem Meleehero, der langsamer ist, Distanz halten.