Ancient Creeps: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Ancient Creeps]] erscheinen genauso wie alle anderen [[neutralen Creeps]] erstmals in Spielminute 0 und 30 Sekunden und dann immer zur vollen Minute in ihren Creepcamps, wenn der Spawnbereich frei ist (kann also durch diverse Einheiten oder andere Creeps geblockt werden).
 
Die [[Ancient Creeps]] erscheinen genauso wie alle anderen [[neutralen Creeps]] erstmals in Spielminute 0 und 30 Sekunden und dann immer zur vollen Minute in ihren Creepcamps, wenn der Spawnbereich frei ist (kann also durch diverse Einheiten oder andere Creeps geblockt werden).
 
Man kann das Erscheinen von Creeps auch per [[Konsolenkommando]] -neutrals im Test- oder Einzelspielmodus aktivieren.
 
Man kann das Erscheinen von Creeps auch per [[Konsolenkommando]] -neutrals im Test- oder Einzelspielmodus aktivieren.
 
 
''Die Position des Ancient-Creepcamps auf Scourgeseite ist nicht mehr aktuell. Es befindet sich nun etwas nördlicher, da die Roshangrube verschoben wurde. (siehe [[Map#Vergleich Karte vor und nach 6.82|hier]])
 
  
 
==Besondere Eigenschaften==
 
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===Magieimmunität, Transmute & Konvertierung===
 
===Magieimmunität, Transmute & Konvertierung===
Die Urtume verfügen über einige besondere Eigenschaften im Vergleich zu den übrigen Waldcreeps. Als uralte Wesen sind sie [[magieimmun|immun]] gegen die meisten Zauber und nehmen keinerlei [[magischen Schaden]]. Im Gegensatz zu den ebenfalls magieimmunen [[Mud Golem]]s können sie auch nicht per {{i30|Transmute}} "verkauft" werden. Zudem lassen sie sich nicht mit {{i30|Helm of the Dominator}} oder {{i30|Enchant}} [[konvertieren]]. Nur {{i30|Chen}} kann sich ihrer mit {{i30|Holy Persuasion}} bemächtigen, dafür benötigt er allerdings zusätzlich ein {{i30|Aghanims}}, und kann somit bis zu 3 Ancient Creeps kontrollieren (abhängig vom Level seines Ultis).
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Die Urtume verfügen über einige besondere Eigenschaften im Vergleich zu den übrigen Waldcreeps. Als uralte Wesen sind sie [[magieimmun|immun]] gegen die meisten Zauber und nehmen keinerlei [[magischen Schaden]]. Im Gegensatz zu den ebenfalls magieimmunen [[Mud Golem]]s können sie auch nicht per {{i30|Transmute}} [[Transmute]] "verkauft" werden. Zudem lassen sie sich nicht mit {{i30|Helm of the Dominator}} oder {{i30|Enchant}} [[konvertieren]]. Nur {{i30|Chen}} kann sich ihrer mit {{i30|Holy Persuasion}} bemächtigen, dafür benötigt er allerdings zusätzlich ein {{i30|Aghanims}}, und kann somit bis zu 3 Ancient Creeps kontrollieren (abhängig vom Level seines Ultis).
  
 
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Auch [[Roshan]] zählt zu den [[Ancient Creeps]], hebt sich allerdings nochmals deutlich von ihnen ab.
  
 
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Im [[Earlygame]] sind die Ancient Creeps für alle Helden noch zu stark, um gecreept zu werden. Nach und nach können sich dann immer mehr Helden mit ihnen messen, sind dabei aber ebenfalls auf bestimmte [[Fähigkeiten]], [[Items]] oder besondere Effekte wie [[Lifesteal]] angewiesen. Da die Urtume komplett immun gegen magischen Schaden sind, tun sich insbesondere Caster schwer damit, sie zu töten. In erster Linie sind sie den [[Carry]]-Helden vorbehalten, denen sie dringend benötigtes Gold und Erfahrung liefern. Das [[Creepstack]]en lohnt sich insbesondere, wenn Helden mit [[Cleave]]-Schaden oder physischem AoE-Effekt im verbündeten Team sind, also bspw. {{i40|Sven}}, {{i40|Axe}} oder {{i40|Magnus}}. Dadurch kann man in Sekunden um die 1000 {{Gold}} farmen.
 
Im [[Earlygame]] sind die Ancient Creeps für alle Helden noch zu stark, um gecreept zu werden. Nach und nach können sich dann immer mehr Helden mit ihnen messen, sind dabei aber ebenfalls auf bestimmte [[Fähigkeiten]], [[Items]] oder besondere Effekte wie [[Lifesteal]] angewiesen. Da die Urtume komplett immun gegen magischen Schaden sind, tun sich insbesondere Caster schwer damit, sie zu töten. In erster Linie sind sie den [[Carry]]-Helden vorbehalten, denen sie dringend benötigtes Gold und Erfahrung liefern. Das [[Creepstack]]en lohnt sich insbesondere, wenn Helden mit [[Cleave]]-Schaden oder physischem AoE-Effekt im verbündeten Team sind, also bspw. {{i40|Sven}}, {{i40|Axe}} oder {{i40|Magnus}}. Dadurch kann man in Sekunden um die 1000 {{Gold}} farmen.

Aktuelle Version vom 13. April 2022, 14:01 Uhr

  Version: 6.83d

Ancient Creeps oder Urtume nennt man einige besonders starke neutrale Creeps. Sie besitzen dies- und jenseits des Flusses je einen eigenen Creepspot, den man Urtum-Creepspot oder Ancient-Creepspot nennt. Neben ihrer Stärke unterscheiden sie sich noch in anderen Bereichen von den normalen Jungle-Creeps und sind im Mid- und Lategame begehrte Quellen für Gold und Erfahrung.

Spawnzeiten und -plätze

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Minimap 6.82.png

Die Ancient Creeps erscheinen genauso wie alle anderen neutralen Creeps erstmals in Spielminute 0 und 30 Sekunden und dann immer zur vollen Minute in ihren Creepcamps, wenn der Spawnbereich frei ist (kann also durch diverse Einheiten oder andere Creeps geblockt werden). Man kann das Erscheinen von Creeps auch per Konsolenkommando -neutrals im Test- oder Einzelspielmodus aktivieren.

Besondere Eigenschaften

Magieimmunität, Transmute & Konvertierung

Die Urtume verfügen über einige besondere Eigenschaften im Vergleich zu den übrigen Waldcreeps. Als uralte Wesen sind sie immun gegen die meisten Zauber und nehmen keinerlei magischen Schaden. Im Gegensatz zu den ebenfalls magieimmunen Mud Golems können sie auch nicht per Handofmidas.gif Transmute "verkauft" werden. Zudem lassen sie sich nicht mit Helmofthedominator.gif oder Enchant.png konvertieren. Nur HolyKnight.gif kann sich ihrer mit Holypersuasion.gif bemächtigen, dafür benötigt er allerdings zusätzlich ein Aghanimsscepter.gif, und kann somit bis zu 3 Ancient Creeps kontrollieren (abhängig vom Level seines Ultis).

Erfahrungspunkte

Anders als die übrigen "normalen" neutralen Creeps geben die Ancient Creeps nur dem Team XP, durch das sie gestorben sind (zumindest bis Version 6.86).

Übersicht

Die Ancient Creeps erscheinen in folgenden Gruppen:

Entweder
oder
oder
oder
oder


Übrigens:

Auch Roshan zählt zu den Ancient Creeps, hebt sich allerdings nochmals deutlich von ihnen ab.

Sonstiges

Im Earlygame sind die Ancient Creeps für alle Helden noch zu stark, um gecreept zu werden. Nach und nach können sich dann immer mehr Helden mit ihnen messen, sind dabei aber ebenfalls auf bestimmte Fähigkeiten, Items oder besondere Effekte wie Lifesteal angewiesen. Da die Urtume komplett immun gegen magischen Schaden sind, tun sich insbesondere Caster schwer damit, sie zu töten. In erster Linie sind sie den Carry-Helden vorbehalten, denen sie dringend benötigtes Gold und Erfahrung liefern. Das Creepstacken lohnt sich insbesondere, wenn Helden mit Cleave-Schaden oder physischem AoE-Effekt im verbündeten Team sind, also bspw. RogueKnight.gif, Axe.gif oder Magnataur.gif. Dadurch kann man in Sekunden um die 1000 Gold.gif farmen.