Ancient Creeps: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Im [[Earlygame]] sind die Ancient Creeps für alle Helden noch zu stark, um gecreept zu werden. Nach und nach können sich dann immer mehr Helden mit ihnen messen, sind dabei aber ebenfalls auf bestimmte [[Fähigkeiten]], [[Items]] oder besondere Effekte wie [[Lifesteal]] angewiesen. Da | + | Im [[Earlygame]] sind die Ancient Creeps für alle Helden noch zu stark, um gecreept zu werden. Nach und nach können sich dann immer mehr Helden mit ihnen messen, sind dabei aber ebenfalls auf bestimmte [[Fähigkeiten]], [[Items]] oder besondere Effekte wie [[Lifesteal]] angewiesen. Da die Urtume komplett immun gegen magischen Schaden sind, tun sich insbesondere Caster schwer damit, sie zu töten. In erster Linie sind sie den [[Carry]]-Helden vorbehalten, denen sie dringend benötigtes Gold und Erfahrung liefern. Das [[Creepstack]]en lohnt sich insbesondere, wenn Helden mit [[Cleave]]-Schaden oder physischem AoE-Effekt im verbündeten Team sind, also bspw. {{i40|Sven}}, {{i40|Axe}} oder {{i40|Magnus}}. Dadurch kann man in Sekunden um die 1000 {{Gold}} farmen. |
Aktuelle Version vom 13. April 2022, 14:01 Uhr
Version: 6.83d
Ancient Creeps oder Urtume nennt man einige besonders starke neutrale Creeps. Sie besitzen dies- und jenseits des Flusses je einen eigenen Creepspot, den man Urtum-Creepspot oder Ancient-Creepspot nennt. Neben ihrer Stärke unterscheiden sie sich noch in anderen Bereichen von den normalen Jungle-Creeps und sind im Mid- und Lategame begehrte Quellen für Gold und Erfahrung.
Spawnzeiten und -plätze
Die Ancient Creeps erscheinen genauso wie alle anderen neutralen Creeps erstmals in Spielminute 0 und 30 Sekunden und dann immer zur vollen Minute in ihren Creepcamps, wenn der Spawnbereich frei ist (kann also durch diverse Einheiten oder andere Creeps geblockt werden). Man kann das Erscheinen von Creeps auch per Konsolenkommando -neutrals im Test- oder Einzelspielmodus aktivieren.
Besondere Eigenschaften
Magieimmunität, Transmute & Konvertierung
Die Urtume verfügen über einige besondere Eigenschaften im Vergleich zu den übrigen Waldcreeps. Als uralte Wesen sind sie immun gegen die meisten Zauber und nehmen keinerlei magischen Schaden. Im Gegensatz zu den ebenfalls magieimmunen Mud Golems können sie auch nicht per Transmute "verkauft" werden. Zudem lassen sie sich nicht mit oder konvertieren. Nur kann sich ihrer mit bemächtigen, dafür benötigt er allerdings zusätzlich ein , und kann somit bis zu 3 Ancient Creeps kontrollieren (abhängig vom Level seines Ultis).
Erfahrungspunkte
Anders als die übrigen "normalen" neutralen Creeps geben die Ancient Creeps nur dem Team XP, durch das sie gestorben sind (zumindest bis Version 6.86).
Übersicht
Die Ancient Creeps erscheinen in folgenden Gruppen:
- Entweder
- 2 Jungle Stalker Stufe 5
- 1 Elder Jungle Stalker Stufe 6
- oder
- 2 Black Drake Stufe 3
- 1 Black Dragon Stufe 6
- oder
- 2 Rock Golem Stufe 5
- 1 Emerald Golem Stufe 6
- oder
- 1 Blue Dragonspawn Sorcerer Stufe 3
- 2 Blue Dragonspawn Overseer Stufe 5
- oder
- 1 Thunder Lizard Stufe 5
- 2 Thunder Lizard Stufe 6
Übrigens:
Auch Roshan zählt zu den Ancient Creeps, hebt sich allerdings nochmals deutlich von ihnen ab.
Sonstiges
Im Earlygame sind die Ancient Creeps für alle Helden noch zu stark, um gecreept zu werden. Nach und nach können sich dann immer mehr Helden mit ihnen messen, sind dabei aber ebenfalls auf bestimmte Fähigkeiten, Items oder besondere Effekte wie Lifesteal angewiesen. Da die Urtume komplett immun gegen magischen Schaden sind, tun sich insbesondere Caster schwer damit, sie zu töten. In erster Linie sind sie den Carry-Helden vorbehalten, denen sie dringend benötigtes Gold und Erfahrung liefern. Das Creepstacken lohnt sich insbesondere, wenn Helden mit Cleave-Schaden oder physischem AoE-Effekt im verbündeten Team sind, also bspw. , oder . Dadurch kann man in Sekunden um die 1000 farmen.