Splash: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | **Besitzt einen dem Splashschaden ähnlichen Effekt des Streuschadens, mit der Besonderheit, dass in einem mit zunehmendem Level von {{i30|Psi Blades}} wachsendem Gebiet 100% des Schadens gestreut wird. | ||
==Schadensberechnung== | ==Schadensberechnung== | ||
− | Durch Splash verursachter Schaden hat den [[Rüstung und Physische Schadensarten|Schadenstyp]] der angreifenden Einheit und zählt quasi wie ein regulärer Angriff, d.h. Rüstungswert, Rüstungstyp und Schadensblock reduzieren Splash-Schaden. | + | Durch Splash verursachter Schaden hat den [[Rüstung und Physische Schadensarten|Schadenstyp]] der angreifenden Einheit und zählt quasi wie ein regulärer Angriff, d. h. Rüstungswert, Rüstungstyp und Schadensblock reduzieren Splash-Schaden. |
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Aktuelle Version vom 12. April 2022, 09:49 Uhr
Version: 6.83d
Mithilfe eines Splash-Angriffs kann eine Einheit beim Angreifen Gebietsschaden, also auch Schaden an Einheiten neben ihrem eigentlichen Angriffsziel machen. Splash ist nicht identisch mit Cleave! Splash gibt es nämlich nur bei Ranged-Einheiten, Cleave dagegen wirkt nur auf Melee-Einheiten.
Einheiten mit Splash
100% Splash 75% Splash 50% Splash 100 AoE 200 AoE 250 AoE
Level 100% Splash 40% Splash 20% Splash 1 50 AoE 75 AoE 150 AoE 2 75 AoE 100 AoE 200 AoE 3 85 AoE 110 AoE 220 AoE
100% Splash 50% Splash 25% Splash 50 AoE 150 AoE 250 AoE
Schadensberechnung
Durch Splash verursachter Schaden hat den Schadenstyp der angreifenden Einheit und zählt quasi wie ein regulärer Angriff, d. h. Rüstungswert, Rüstungstyp und Schadensblock reduzieren Splash-Schaden.