Kunkka Guide by Sharyn: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Earlygame (Level 1-7) === | === Earlygame (Level 1-7) === | ||
− | Am Anfang sollte man sich | + | Am Anfang sollte man sich vor allem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duallane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab Lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu töten. |
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
− | Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im | + | Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im Midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später. |
=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
− | Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben | + | Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben bzw. dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns etwas entgegensetzen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich! |
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== Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | == Rolle in 5on5 Teamkämpfen == | ||
− | In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, | + | In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, dass sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}}-Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann. |
− | Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen. | + | Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen. Auch sich wegteleportierende oder -blinkende Helden lassen sich somit wieder zurückholen. |
== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
{|class="stil1" | {|class="stil1" | ||
|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}} | |{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}} | ||
− | |Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, | + | |Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, dass er im Gegensatz zu uns ein Fernkämpfer ist. Auf Lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich eventuell sogar den Double Kill sichern :) |
− | |Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut | + | |Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut arbeitet. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}}-Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern. |
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|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}} | |{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}} | ||
− | |colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut | + | |colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut farmen, die Gegner werden durch den permanenten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}} unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können. |
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Aktuelle Version vom 15. Dezember 2021, 11:27 Uhr
Version: 6.83d
Einleitung
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim Lesen nu ;)
Skillsynergien
Skillbuild
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo- als auch auf einer Duo-Lane spielen, die Skill-Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erklärung
Wir skillen primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. können wir im Earlygame als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf Lvl 4 können wir auch skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch fehlt, außerdem kostet + + am Anfang einfach zu viel Mana. Auf einer Duo-Lane kann man auf Lvl 1 skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z. B. . Ansonsten sollte man skillen, da dieser auch auf Lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.
Itembuild
Wichtige Vorbemerkung
darf KEIN tragen! Kauft man es dennoch versehentlich, landet es sofort auf dem Boden, kann also auch nicht wieder verkauft werden, da man es ja nicht im Inventar haben darf, was doppelt ärgerlich ist, da man 225 in dieser wichtigen Spielphase verschenkt hat. (Hat man einen Kuru und ist auf Sentinel Spieler 2 oder 3, kann man durch einen Trick es doch noch verkaufen: per Kuru das Item in den Machtkreis legen lassen und dann dort per Rechtsklick anwählen und auf die "Frau" verkaufen.)
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Dieses Item ist auf Kunkka einfach absolutes Core-Item, wir können unsere sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich gut mit , da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z. B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen. | |
Auch nach diversen Änderungen ist das Heart of Tarrasque weiterhin nützlich für uns. Es gibt Stärke, Leben und Regeneration, was wir benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es noch 2 weitere Möglichkeiten.
1. Alternative Wir bauen nach dem Battle Fury ein . Dies lohnt nur, wenn im Gegnerteam mindestens 3-4 Disables (Stun, Hex etc.) vorhanden sind. Nach dem bauen wir nun . Das Item gibt uns nochmal IAS, Leben, Schaden, einen netten Sloweffekt und ein bisschen MS. Nach diesem Item kann man dann oder anstreben. 2. Voraussetzung: Wenig Disable im Gegnerteam! Wir bauen nach dem ein , gefolgt von einem bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem benutzen) sowie - durch die Rüstungsreduktion von - sehr viel Schaden. |
Alternativen
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist, kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Am Anfang sollte man sich vor allem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit zu schädigen. Auf einer Duallane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab Lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu töten.
Midgame (Level 8-14)
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im Midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.
Lategame (Level 15-25)
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben bzw. dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns etwas entgegensetzen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren sowie unser so zu setzen, dass sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren -Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann.
Wir können auch versuchen, durch ein einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen. Auch sich wegteleportierende oder -blinkende Helden lassen sich somit wieder zurückholen.
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays
Coming Soon :)